Fallout 4 er en radioaktiv isotop. Laboratories "Cambridge Polymer. Gå tilbake til hovedkvarteret
Fullfør Cambridge Polymer Lab-søken etter Underground i Fallout 4 | raskeste måten å låse opp er ikke å forlate terminalen og velge “Factory defensive systems”. Nå kan du forlate laboratoriet uten problemer.
Gå tilbake til hovedkvarteret
Gå tilbake til hovedkvarteret i undergrunnen og snakk med Desdemona. Gå til instituttet og møt Liam for å gi ham passordet. Følg syntetikken for en oppdatering. Det tar 24 timer å tenke på neste trinn Z1-14, så du får tid til å fullføre andre oppdrag. Men du kan bare ta en pause eller sove. Snakk med den syntetiske mannen og finn ut om planen hans for å angripe vaktene i den tilstøtende tunnelen og spiskammeret. Andre syntetiske stoffer vil delta i dette angrepet. Du har muligheten til å støtte dem ved å overføre en del av våpenet du har i den spesifiserte containeren. Når du er klar, kan du gå til bod og hjelpe syntetiske stoffer med å drepe vaktene.Deretter må du igjen snakke med synthen, som vil gi deg råd om følgende handlinger. Du må tilbringe litt tid med Faderen og fullføre to oppgaver fra Instituttet - "The New Face of Humanity" og "Mass Fusion". Etter å ha fullført disse oppdragene, vil syntetikken be deg om å komme tilbake til rommet. I den vil du møte Z1-14. Han fikk en melding om det planlagte Brotherhood of Steel-angrepet på undergrunnen. Gå tilbake til hovedkvarteret og chatte med Desdemona. Gjør deg klar for forsvar. Så begynner neste oppdrag "Cliff of War".
01 Massegrus og sand
Mole Rats and Raiders
02 Wattz forbrukerelektronikk
Protectrons og Mr Handys, de er ufarlige til du prøver å velge en lås.
Bruk terminal i kjelleren
Totalt hack Magazine
03 BADTFL regionkontor
Sparta Monster sjef
For å få tak i nøkkel, bruk Terminal og åpne Safe.
Bevisskapingsnøkkel SAK
Holotape SAK
Våpen og kuler Magazine
Gjennomgang av video
04 Bunkerbakken
Innbyggerne på dette stedet er fredelige.
Kessler NPC
Meg NPC
Live & love Magazine
05 USS grunnlov
Dette er oppdragsområdet.
Lookout NPC Snakk med ham.
Last Voyage of The US.S. Grunnloven QUEST
Møt kapteinen
En merkelig utkikkrobot beordret meg til å rapportere til kapteinen for USS Constitution. Et skip som sitter fast på toppen av en bank.
Gå inn i skipet med gangdør og ta turen til hoveddekket.
Snakk med kaptein Ironsides
Brann med kanonene ved hjelp av effektbryter
Repul scavenger angrep.
Reparer eller bytt strømkabler 3
Reparer eller kjøp en ny Power Relay Coil.
Snakk med Mr. Navigator
Gjenopprett guide Chip
Snakk med Mandy Stiles. Jeg valgte Ironside måte.
Snakk med Mr. Navigator
Reparer eller bytt ut Poseidon radarsender
Snakk med kaptein Ironsides.
Finn FLL3 turbopumplagre
Ironsides gir deg kaptein "Quarters Key, du kan bruke den til å hente Magazine fra hytta hans.
Gå tilbake til ironsides
Forsvar grunnlov
Snakk med Captain Ironsides, så får du belønning "Broadsider" Special Weapon.
Fire opp hjelpekraft og se finalen.
Kaptein strykejern NPC
Bosun NPC
Mr. Navigator NPC
Mandy stiler NPC
NX-42 Guidance Chip SAK
Captain's Quarters Key SAK
Broadsider Spesiell vare
USA Skjult bruksanvisning Magazine
Permanent vanskeligere å oppdage mens du sniker. Gjennomgang av video
06 Monsignor plaza
07 Cambridge krater
08 Greenetech genetikk
Plasseringen er for Hunter / Hunted Quest
09 C.I.T. ruiner
10 Cambridge Polymer Labs
Molly NPC
Fortell Molly at du vil jobbe her, bestå test.
Cambridge Polymer Labs QUEST
Fullfør reserch-prosjektet
Målet med denne oppdraget vil gi en veldig god rustning. For å produsere rustningen trenger du to materialer og radioaktiv isotop. I hele laboratoriet er det 6 uidentifiserte materialer og en isotop.
Polymerbelegg applikator - Her vil du teste materialer, sjekke hva de er uidentifisert prøve. Også her på slutten produserer du rustning.
Det er 6 uidentifiserte prøver som du har funnet på laboratoriet, og deretter i par må du legge til Polymer Coating Applicator og utføre en skannet Loaded Reagents. Da vil du kjenne navnene deres.
U-238 Isotopprøve er i rom med stråling.
Du må søke nøye gjennom hele laboratoriet. Bruk terminaler for å åpne dørene. Gå inn på rampen til ventilasjonsakslene.
På slutten av innsatsen Polymer Coating Applicator gull, Litiumhydrid og U-238. Start prosessen.
Snakk med Molly, så får du en nøkkel til Director's Room.
Finn en annen måte å unnslippe laboratorium.
Bruk terminalen for å åpne døren for å avslutte før eksperimentet er ferdig.
Polymerbelegg applikator SAK
Uidentifisert prøve SAK Det ser ut som en stor piknik-termos.
Hazmat-drakt SAK
U-238 SAK Isotopprøve - den er mye mindre enn prøver.
Peizoneucleic Power Armor Chest Spesiell vare
CPL Director's Key SAK
Massachusetts kirurgisk journal Magazine
11 Broderpost 115
Dødt øye Monster sjef
Bruk Terminalon første etasje for å slå på tårn og safe
Våpen og kuler Magazine
Ballistiske våpen gjør permanent + 5% kritisk skade. Gjennomgang av video
12 Advokatkontorer på campus
13 Cambridge campus diner
14 Cambridge politistasjon
Dette er Brotherhood of Steel Fraction Base, du vil utvide den i fremtiden, nå hjelpe til med å forsvare den.
Paladin danse NPC Companion
Brannstøtte QUEST
Hjelp Paladin Danse med å beseire Ghouls og snakke med ham.
Ring til våpen QUEST
Paladin Danse har bedt meg om å følge ham til ArcJet Systems, der vi håper å få hendene på en Deep Range Transmitter for å reparere Brotherhood of Steel-kommunikasjonssystemet.
15 College torg
Gå inn på underjordiske College Square Station
terminal SAK Aktiver Protectron.
College square stasjonsnøkkel SAK
Live & love Magazine
16 Collegiate administrasjonsbygg
17 Kendall sykehus
Alle kommentarer, forslag og rettelser er veldig velkomne. Opplevelsen din hjelper andre spillere. Vi inviterer deg til å legge til kommentarer, takk.
Fullfør Cambridge Polymer Lab-søken etter Underground i Fallout 4 | raskeste måten å låse opp er ikke å forlate terminalen og velge “Factory defensive systems”. Nå kan du forlate laboratoriet uten problemer.
Gå tilbake til hovedkvarteret
Gå tilbake til hovedkvarteret i undergrunnen og snakk med Desdemona. Gå til instituttet og møt Liam for å gi ham passordet. Følg syntetikken for en oppdatering. Det tar 24 timer å tenke på neste trinn Z1-14, så du får tid til å fullføre andre oppdrag. Men du kan bare ta en pause eller sove. Snakk med den syntetiske mannen og finn ut om planen hans for å angripe vaktene i den tilstøtende tunnelen og spiskammeret. Andre syntetiske stoffer vil delta i dette angrepet. Du har muligheten til å støtte dem ved å overføre en del av våpenet du har i den spesifiserte containeren. Når du er klar, kan du gå til bod og hjelpe syntetiske stoffer med å drepe vaktene.Deretter må du igjen snakke med synthen, som vil gi deg råd om følgende handlinger. Du må tilbringe litt tid med Faderen og fullføre to oppgaver fra Instituttet - "The New Face of Humanity" og "Mass Fusion". Etter å ha fullført disse oppdragene, vil syntetikken be deg om å komme tilbake til rommet. I den vil du møte Z1-14. Han fikk en melding om det planlagte Brotherhood of Steel-angrepet på undergrunnen. Gå tilbake til hovedkvarteret og chatte med Desdemona. Gjør deg klar for forsvar. Så begynner neste oppdrag "Cliff of War".
Et av stedene som vil få deg til å plage hvis du bestemmer deg for å ta den passasjelab cambridge polymer. Fallout 4 vil fortelle deg en interessant historie om dette stedet, og etter å ha fullført den interne oppdraget som begynner her, vil du også motta en verdifull belønning.
Ved inngangen til bygningen vil du bli møtt av Miss Mollys sekretær. Dette er en robotassistent, og etter å ha snakket med henne, vil hun forby deg inne i bygningen, erklære deg som nyansatt og ikke slippe deg ut før du er ferdig med studiet her. Nå, nå er hele Cambridge Polymer Laboratory til din disposisjon.
Først må du finne seks uutforskede prøver, og deretter finne et prøverør med uran. Heldigvis er ikke Cambridge-polymerlaboratoriet så stort, så det er ikke vanskelig å gjøre.
Du vil lære om den tragiske skjebnen til tidligere ansatte ved denne institusjonen før du har muligheten til å fullføre studiet i Fallout 4.
Etter å ha nådd avkjørselen (aka inngangen) fra laboratoriet, finner du en enhet for å arbeide med isotoper. Sett litium (3111) i venstre reir, deretter gull (611) og uran (reagensrør) i høyre rede. Utfør en analyse av objektene, og start deretter prosessen, hvoretter du vil motta
Reiser du rundt i Boston, kan du snuble over Cambridge Polymer Lab-bygningen i Fallout 4, hvor du vil ha en liten sidesøk. Umiddelbart, når du kommer inn i bygningen, vil robotsekretæren Molly skynde seg å møte, som utilsiktet vil spørre om du har kommet for å kunngjøre jobben. Hvis du bestemmer deg for å jukse og svare at det er det, gir sekretæren et oppdrag for profesjonell egnethet. Ved å bruke alternativene i dialogen og muligheten for overtalelse, kan du kreve et bedre sted.
bestått
Så vil en liten fordypning i historien til dette stedet følge, hvoretter du uventet blir tilbudt deg å fullføre et visst eksperiment. Du vil ikke ha et valg om å nekte, så du må følge instruksjonene. Så snart døren lukkes bak deg, er det bare to måter å løse dette problemet - å fullføre eksperimentet eller finne et lurt alternativ.
Nå må du drepe ghoulene der de tapte ansatte snudde seg og utforske terminalene for å forstå hva som skjedde her.
Veien ut av situasjonen 1. Dette installerer alle reagenser + radioaktiv isotop i riktig rekkefølge. Faktisk, i forskjellige deler av bygningen og forskjellige steder vil det være mange forskjellige reagenser som du må skanne underveis for å forstå hvilken som er nødvendig.
Cambridge Polymer Lab i Fallout 4
Når alt er fullført, vil Molly si at du må vise resultatene til direktøren og ta ham med til kontoret hans - naturlig nok ble regissøren også til en krangel og du trenger å drepe ham.
Veien ut av situasjonen 2. Vi ser etter Bergman-terminalen, som ligger i C3-laboratoriet og slipper låsen, men i dette tilfellet blir forsvarssystemene aktivert og Molly blir fiendtlig og tårnene dukker opp. Etter drapet på sekretæren tar vi nøkkelen til direktørens kontor og drar dit.
award
For denne oppgaven i Fallout 4 - Cambridge Polymer, i tillegg til plyndring fra motstandere og omliggende kister med skap, vil du motta unik kraftpanser, eller rettere sagt en smekke, som vil ha et spesielt navn og noen av ikke-standardeffekter.