Fallout 4 alle oppdrag siste flyturen. Samtale med Boatswain

Les om å fullføre et oppdrag for å redde et fast skip med roboter om bord i Fallout 4. Lær hvordan du kan hjelpe det legendariske Constitution-skipet å sveve opp i himmelen igjen.

Fallout 4: Quest Last Flight of Constitution

Mange av sidemisjonene til Fallout 4 er skapt som med ett eneste formål - å pumpe spillerens evne til å skape en kraftig karakter. Noen av dem kan utføres enda flere ganger, noe som gir en konstant belønning. QuestFallout 4 Constitution er også valgfri, men passasjen er interessant og spennende.

В Fallout 4 Constitution - et skip som ligger ved et av fasilitetene i byen Charlestown of the Commonwealth. Når han nærmer seg skipet, møter hovedpersonen en vakthavende robot som inviterer spilleren til å gå ombord på skipet. Etter det begynner søken Den siste flukten i Grunnloven fallout 4.

Skipet og mannskapet hans

Først må du møte kapteinen. Vi går inn i bygningen, går opp og leter etter siden av skipet med et hull. Vi trenger inn i fartøyet gjennom det og går videre til dekk. Hele mannskapet består av roboter, i dialoger med dem prøver vi å være vennlige for ikke å få problemer. Captain Ironside i utseende er et jernmonster av uforståelige former, men han er glad for at hovedpersonen har dukket opp. Etter en kort samtale viser det seg at de venter på hjelp fra spilleren til å reparere skipet. Du kan be om penger, kapteinen vil ikke nekte og sende helten til et møte med båtsmannen.

Etter at dialogen er avsluttet, dukker det opp nye oppgaver som fortsetter jakten på Constitution Fallout 4. Den første er å avvise scavengers angrepet. Alt er klart her - vi finner målet og ødelegger det. Til tross for forsikringene fra kapteinen, skal ikke scavengers flykte ved de første skuddene og klatret hardnakket inn i angrepet. Etter å ha ødelagt alle fiendene, søker vi etter båtmannen. Vi får fra ham oppgaven med å reparere strømkabler. Vi leter etter ledninger i metallskap og skifter dem. Så får vi oppgaven fra navigatøren. Han leder spilleren til søppelleiren for en kontrollbrikke, siden det oppstår mange logiske feil i datasystemet til Fallout 4 Constitution-skipet på grunn av et delvis tap av maskinvarekonfigurasjonen.

Møt scavengers

På fjerningleiren kan passere gjennom Fallout 4 of the Last RaceConstyushnom gå på forskjellige måter. Det sikreste alternativet er å komme dit upåaktet hen og stjele brikken. Men for dette trenger du en tilsvarende utjevning av karakteren, så mest sannsynlig er du nødt til å inngå forhandlinger med sjefen for skavlanene Mandy. Denne sterke kvinnen er innstilt på å fange Kostinyushn og dets plyndring, og ønsker ikke å gi brikken. Vi blir nødt til å stjele brikken og drepe alle de gjenværende scavengers. Hvis du blir med dem og samtykker til å forråde robotene, kan du få en belønning, men samtidig bli en forræder. I dette scenariet sprenger søppelmennene skipet, og de vil ikke kunne komme til Constance second razviz Fallout 4.

Nyere oppdrag

Siden karakteren vår er en helt, og ikke er i stand til å svik, tar vi mikrokretsløpet og går tilbake til øvre dekk, der vi setter brikken inn i kontrollenheten. Navigatoren utsteder følgende oppgave - å reparere radaren. Etter fullførelsen vil han gi ut en belønning på 200 landskamper og sende spilleren til Ironside. Etter takk for oppfyllelsen av tidligere oppdrag, utsteder kapteinen en annen - for å finne lagre til turbopumpen. Vi leter etter et sted på kartet og går til Fort Hagen. På bensinstasjonen må du kjempe med syndene som har funnet seg til rette der. Vi søker i bygningen og finner lagre. Underveis samler vi nyttige ting fra døde fiender og på bortgjemte steder.

Når du kommer tilbake til skipet, setter du lagrene i pumpen og går til kapteinen. Han rapporterer om hvor i Fallout 4 konstitusjonen flyr - til himmelen, for deretter å lande i havet og herske over Atlanterhavet. Samtalen blir avbrutt av et angrep på skipsfangerne, du må frastøte angrepet, det er lov å bruke skuttvåpen. Man får inntrykk av at dette er en feil fra Fallout 4-søken The Last Flight of the Constitution, siden i teorien kan søppelmennene allerede være døde mens de fullfører chip gruveoppgaven. Under slaget må du sørge for at fiendene ikke dreper Ironside. Etter at slaget er over, vil kapteinen gi en belønning og den siste oppgaven er å skru på generatoren, som ligger i bygningen til skavlanene. Vi utfører oppgaven og observerer flukten av skipet, som snart ender med en landing på taket til et nærliggende høyhus, der Konstitiushn Fallout 4 forblir.

Når du vandrer rundt i Samveldet, ikke langt fra Bunker Hill, avslører Survivor-blikket et fantastisk syn - på ruinene av den tidligere banken, flairer det majestetiske seilskipet "Constitution". Vi passerer inne i fregatten gjennom luken i buehullet og stiger til bygningens øverste etasje. Vi blir møtt av kapteinen på skipet Ironside. Han og hans virkelige team er roboter.

Kapteinen tar oss for en soldat fra Kongressens hær og er glad for utseendet vårt. Hvordan skipet viste seg å ligge i land vites ikke, fordi Ironside fant det, da han allerede var her, i dette "havet av søppel og ulykke." Mest av alt er kapteinen skuffet over at han ikke klarer å bidra til seieren over fienden. Kanonene har ikke noe annet formål enn føflekkerotter og loafers. Fregatten må repareres - først da kan han fullføre oppgaven sin. Vi bestemmer oss for å hjelpe det mekaniske teamet med å fikse skipet, men først avviser vi angrepet fra søppelmennene og gir et par advarselsskudd fra kanonene. Det er ikke klart hvorfor, men av en eller annen ukjent grunn er kapteinen barmhjertig med angriperne og beordrer å drepe bare i nødstilfeller.

bemerkning
I kapteinshytta ligger US Covert Operations Manual.

På Ironsides forespørsel skal vi snakke med Boatswain og Navigator. Alle robotene på skipet er ødelagte - med et nedtent program, og Boatswain har ingen hender i det hele tatt - de ble skutt av de forbannede søppelmennene. Ifølge Boatswain klarte teamet å finne mange nødvendige ting, inkludert reservekraftkabler, under den siste ekspedisjonen. Men, uansett, på grunn av mangel på lemmer, klarer ikke Boatswain å skifte ut kablene på egen hånd.

Vi må fikse strømkablene, de er merket med en markør. Med 3+ intelligens kan du trekke ut reservekablene. Energien strømmer igjen gjennom venene til grunnloven, dens utsultede systemer blir levende. Vi skal rapportere om den fullførte oppgaven til Boatswain. Arbeidet som er gjort har åpnet for nye problemer. Kraftreléet oppfører seg ekstremt uforutsigbart, og vi må kjøpe en erstatning for det eller reparere det, dette krever 5+ intelligens. Nå er det ikke noe problem med energi, og Boatswain trenger ikke lenger vår hjelp. Men Navigatoren, tvert imot, vil trenge. Kontrollsystemet er på de siste bena, mange feil ble oppdaget, den første - kontrollbrikken ble stjålet.

Vi går til utposten til søppelsamlerne for brikken (igjen, bruk av våpen er ekstremt uønsket). Vi møter Mandy på stedet, når du snakker med henne, kan du innrømme at Ironside sendte oss for den stjålne brikken og ønsker å få den tilbake. Etter å ha åpnet for henne, har vi to alternativer - spytte på roboter og jobbe med scavengers eller lure Mandy til å late som han samtykker til å hjelpe med å plukke opp brikken inne i utposten i et av arkivskapene uten støy og støv. Chippen kan bli stjålet, men den vil være problematisk, fordi han er under vakt.

Når vi returnerer brikken på noen måte til Mr. Navigator, får vi 250 deksler som belønning. Nå må vi bytte ut senderen til radarsystemet, som du kan få på plassering av anlegget "Turbine Poseidon # 18-F", eller bare fikse det, men for denne intelligensen bør være 9+. Ironside er glad for at Survivor klarte å få kontrollbrikken uten å søle blod. Uansett hva som er, er utrendere fortsatt borgere av Samveldet, som de lovet å beskytte mot utenlandske inntrengerne. Nå er vi bare ett skritt unna å starte vårt hellige oppdrag. Et skip trenger lagre for en turbopump. De finner du på stedet "Corveg Machine Assembly Shop" - inne i bygningen i toppetasjen. Det er på tide å bestemme om vi skal ta lagrene til Ironside eller gi dem til Mandy Styles, som avtalt.

1. Hjelp scavengers

Vi gir detaljer til Mandy og hennes venn. Litt saltsyre og alt, så skjøre detaljer trenger ikke mye.

Vi kommer tilbake til skipet og setter de skadede delene inn i turbopumpen. Ironside ber oss om å lansere en reservegenerator i toppetasjen i leiligheten til Royal Arms og gir 500 deksler som belønning. Etter å ha møtt Mandy, skal vi slå på reservegeneratoren. Etter eksplosjonen av rakettene har vi tak i skipskapteinen og teamet hans sammen med søppelmennene.

Mandy venter på den overlevende ved inngangen til grunnloven. Vi lærer av henne at ved universell stemmerett bestemte scavengers å kvitte seg med Survivor for ikke å dele byttet. Det er ingenting igjen enn å forholde seg til forræderne.

2. Hjelp mannskapet i grunnloven

Vi setter inn kulelager for turbonosene og går til rapportering til kapteinen. Men før han mottok den etterlengtede prisen, må den overlevende forsvare skipet for å berolige disse forbannede skurveiene.

For godt arbeid gir Ironond, i takknemlighet, oss et unikt "Volley" -våpen som skyter kanonkuler.

Nå gjenstår bare å lansere en reservegenerator, som ligger øverst i Royal Arms-huset. Åpne bryterdekselet og start generatoren i påvente av et mirakel. Røket av raketter blir hørt, “Constitution” tar av på himmelen og etterlater seg en lang overskyet sti som strekker seg bak den flygende fregatten og fortsetter sin om enn ikke lange, men likevel uforglemmelige flyvning.

I stedet for å lande i det uendelige havet, styrter skipet ned i nærmeste skyskraper og blir sittende fast der ...

Vi satte ut på rekognosering for å finne ut hva som skjedde med mannskapet og kapteinen. Vi stiger til toppen av en skyskraper ved hjelp av en heis. Til tross for tilbakeslaget, kommer Ironside i godt humør. Og han mener at dette er en stor suksess. I denne takt, i en, høyst to oppskytninger, vil de nå havet og bli forsvarere av Atlanterhavet.

Som en anerkjennelse av våre fordeler med denne edle sak, tildeler kapteinen overlevende tittelen æreløytnant og retten til å bruke kapteinshytta. Under tre "jubel" blir vi tildelt løytnantens hodeplagg.

En av Bostons attraksjoner er fregatten til grunnloven. Når du har funnet ham i Charles Town, kan du begynne walkthrough Last Flight Constitution Fallout 4. I nærheten av bygningen der skipet sitter fast, finn en vakthavende robot. Han vil gi oppgaven.

Skipsbeskyttelse

Gå inn i bygningen, stige høyere og finn inngangen til skipet. Der vil robotkapteinen Ironside melde at skipet må repareres. Til å begynne med - frastøt Scavengers-angrepet. På skipet er torneter nyttige for dette. Du kan gruve tilnærmingene til skipet.

Etter å ha frastjålet angrepet, snakk med båthavnen og navigatøren. Båtføreren må fikse eller erstatte noen deler av skipet. Navigatoren trenger en brikke.

Sidevalg

Gå til Mandy Styles-butikken for brikken. Hun vil tilby å gå bort til søppelmennene . Walkthrough Constitution Fallout 4  konfronterer deg med et valg. Følgende alternativer er mulige:

  1. Ta siden av søppelmennene og ødelegg mannskapet på skipet. I dette tilfellet, etter overgrepet, vil Mandy fortelle deg at søppelmennene ikke deler byttet med fremmede. Du må forsvare deg og drepe dem.
  2. Når du har forblitt tro mot den opprinnelige kunden, må du stjele en brikke eller drepe utøvere for å hente denne oppdragsgjenstanden. og godkjenner ikke tyveriet.
  3. På det første møtet med Mandy kan du late som om du er på deres side, men jobber for roboter. Dette vil bidra til å unngå unødvendige problemer. Noen følgesvenner vil imidlertid ikke like bedraget -, og.

Hvis du blir med robotene, vil du fortsette å fikse grunnloven.

Reparasjon og beskyttelse

Etter å ha gitt brikken, vil du motta oppgaven med å finne senderen i Poseidon-tanken. Med en intelligens på minst 9 kan du fikse det. Deretter vil du bli sendt for detaljer til et av stedene: Corvega forsamlingsverksted, General Atomics, Fort Hagen. Når du har installert delene, snakk med Ironside.

Etter dialogen vil angrepet av skavlere begynne. Beskytt skipet. Da blir du bedt om å slå på generatoren i nabohuset. Lanseringen vil bli sendt til den siste flykten av grunnloven. Skipet vil fly over elven og bli sittende fast i bygningen igjen. Hvis du tar heisen til bygningen, kan du komme deg på skipet igjen. Kapteinen vil presentere løytnantens hodeplagg, som tilfører en til karismaen.

Komplett passering av den ekstra oppdrag Den siste flykten av "Constitution" i spillet Fallout 4: video og tekstpassasje. Hvis du fløy et rotasjonsfløyet fly til Brotherhood of Steel flybase under et av de foregående Fallout 4-oppdragene, kan du sannsynligvis glede deg over en topp utsikt over hele Samveldet. Over kan du se et interessant "sted" der skipet befinner seg, som sitter fast i den øvre delen av bygningen.

Dette skipet vil tillate deg å fullføre et veldig nyttig oppdrag kalt "The Last Flight of the Constitution." Selvfølgelig kan denne oppdraget kalles en av de mest nyttige sidevendingene i spillet. Obligatorisk for de som sliter med å samle så mange lokk som mulig. Når du utforsker byen Charlestown, kan du bli stoppet av Mr. Handys robot, som står i nærheten av et gammelt skip kalt Constitution. Dette skipet sitter fast i en bygning og er vanskelig å savne.

Du må finne døren som fører til det ødelagte skipet. Gå gjennom bygningen og kom til skipets hoveddekke. Snakk med roboten og godta å hjelpe ham med å reparere skipet. Den første tingen å gjøre er å ødelegge motstanderne. Skipet blir angrepet av fiender, og du må forsvare det.

Du har flere alternativer for å fullføre oppgaven. Enten gruver du gatene med miner og feller, eller bruk tårn på skipet, eller angriper fra dekk, eller bruk båten i akterenden for å klatre opp og ned (det er en bryter). Den beste måten å beskytte et skip på er å bruke alle de ovennevnte metodene. Etter å ha vunnet slaget, kan du snakke med båtføreren, navigatøren eller begge deler samtidig.

Samtale med Boatswain

  Hvis du snakker med boatwain på underdekket, vil han be deg om å fikse de tre strømkablene til de elektriske kassene. Finn metallboksen under dekk med de tre strømkablene i den, og bruk dem til å reparere kablene.

Samtale med navigatøren

Gå opp til dekk og snakk med navigatøren. Han vil at du skal finne en spesiell veiledningsbrikke, og navigatøren ber om ikke å bruke makt. Du bør besøke Mandy Styles i butikken hennes, som ligger i nærheten av skipet.

Her har du flere scenarier. Du kan avtale å jobbe med Mandy og ødelegge din forrige arbeidsgiver sammen med teamet hans. Du kan nå være enig, men deretter ombestemme deg. Dette er en fordel i og med at Mandy og vennene i dette tilfellet ikke vil være dine fiender.

Bli enige om å jobbe med roboten fra skipet. Da må du drepe alle og hente veiledningsbrikken. På den annen side kan du ignorere Mandy og bruke stealth-modus. Gjennomtreng inn i bygningen bak henne og stjele målbrikken fra skapet uten å bli lagt merke til det.

Uansett hvordan videre hendelser utvikler seg, til slutt vil du ha en veiledningsbrikke. Gå tilbake til skipet og aktiver kjernen i navigasjonssystemet, og snakk deretter med navigatøren. Han vil belønne deg og gi deg en ny oppgave.

Gjenvinne kontrollen

  Navigatoren vil at du skal finne radaren. Du kan reparere radaren på skipet eller finne en ny andre steder på kartet. Et av stedene hvor du kan finne radaren er på Poseidon Turbin # 18-F. Uansett hvilket alternativ du velger, gå til dekk og reparer radarstyringen. Snakk med navigatøren og få ekstra belønning fra ham for din innsats.

Gå nå til den viktigste søkeren og snakk med ham. Han vil be deg finne den siste komponenten til grunnloven - turbumpumpelagre. Du finner dem på en fabrikk i nærheten. Gå inn og drep alle du ser, plukk deretter opp lagrene og gå tilbake.

Snakk med roboten og få nøkkelen til hytta hans. Gå inn. Sørg for å finne den amerikanske operasjonsfangstmanualen og belønningen din i rommet. Til slutt må du forsvare deg mot det siste raiderangrepet. Skyt dem, kast granater - gjør alt du kan, bruk både dine egne våpen og skipets kanoner. Bare sørg for at kapteinen ikke dør, ellers vil oppdraget mislykkes.

Når alle motstandere er døde, snakk med kapteinen og få en belønning. Blant annet vil det være et kraftig Broadsider-våpen, som kan kalles en håndpistol. Når det gjelder kontantbelønningen, er den mer enn betydelig - 1500 caps.

En siste ting som gjensto å gjøre for å fullføre oppdraget. Forlat skipet og klatre i ruinene av bygningen, derfra motstanderne angrep. Det ligger sør for gaten. Du må aktivere flere brytere. Skipet vil begynne å bevege seg og komme inn i sjøen. Når du ser dette synet, kan du besøke det nye stedet og snakke med roboten.
I tillegg til alle delikatessene som ble mottatt tidligere. Du vil også motta en løytnantlue som øker karisma. Nå kan du fritt bruke kapteinshytta.

Mørkere versjon

  Hvis du vil bli med Mandy (av grunner som er ukjent for oss), så gå til henne (forutsatt at du ikke har drept henne før) og få en feil turbopumpe fra henne, og installer den deretter på skipet. Snakk med Mandy igjen, og godta deretter å drepe roboten. Dette vil føre til at motoren i den amerikanske grunnloven svikter. Klatre til ruinene av bygningen der fiendene angrep, og aktiver bryterne.

Motorene vil eksplodere. Gå på skipet og ødelegg kapteinen og hans mannskap. Gå tilbake til Mandy og få det du fortjener å forråde kapteinen: svik av Mandy. Drep henne og andre fiender, og samler deretter alt du ser.

Hvis du tar denne avgjørelsen, må du gå glipp av muligheten til å få rundt 2000 landskamper og et av de kraftigste våpnene i spillet. Skam!

Så i den siste videoen av passasjens femte kapittel hjalp jeg paladin Dans i Arkjet, og det persiske nivået var det 23. Nå nivå 36. Hva skjedde i løpet av denne tiden?

  1. Oppgave " Utvidelse - Starlight Restaurant»
      Det er enkelt - bygget et lite bebyggelse med beliggenhet i Starlight. Preston Garvey er fornøyd og fortsetter å gi veibeskrivelse. Jeg forstår ikke - hvem er generalen her?
  2. Oppgave " Kis kis kis»
      Skjønt drepe, vet jeg ikke hvor denne katten kom fra. Etter min mening ble oppdraget aktivert etter drapet på Red Tourette på det føderale matlageret (se kapittel V). Erin ga den lille jenta til krisesenteret 81.
  3. Oppgave " Gamle kanoner»
    Han kom tilbake til slottet og snakket med veteranmannen Ronnie Shaw. Mormor ledet gjennom katakombene til inngangen til Arsenal. Den vanskeligste delen er Sergeant Robot Guard. Men! Et lite triks. Jeg har en spesiell etterretningstjeneste som er pumpet inn, som du kan hacke og deaktivere / ødelegge roboter på. Mens roboten "startet opp", løp jeg raskt til den, hacket og startet selvødeleggingsprogrammet (hvis du velger deaktivering, vil Ronnie Shaw være dum og ikke åpne naboen). Total fortjeneste: erfaringspoeng, tilgang til arsenalet til slottet (det er virkelig mange våpen), evnen til å bygge artilleri i bosetningene og til og med prestasjonen.
  4. Oppgave " Siste fly»
      Dette er en ganske lang søken hvor det var nødvendig å ta siden av Scavengers (de vil rane et skip) eller siden av gale roboter (de vil seile). Det er klart, i dette tilfellet, scavengers \u003d ondskap. I tillegg lover de å dele swag fra skipet. Men jeg noterte ikke noe særlig verdifullt for meg selv i ventetiden. I ekstreme tilfeller ville det være lettere å stjele. Forresten, ble reservedelen til skipet fra scavengers tatt uten kamp. Jeg fortalte dem at jeg gikk med på å kaste roboter, for dette ga de godtroende søppelmennene bort delen uten grunn. Totalt: cut-scene (forventet ikke at skipet skulle krasje i en skyskraper) + en unik kanonskytingskjerner.
  5. Oppgave " Eberneti gård. Ville ghouls»
      Plutselig. Jeg hadde allerede rengjort supermarkedet fra ghouls, men for Eberneti måtte jeg gjøre det igjen. Respawn fiender (og elementer også) noen steder er opprørt.
  6. Oppgave " Valentinsdag»
      Og her viste det seg ikke-standard. Jeg samlet meg for å utføre oppdraget "Road to Freedom" (søk etter Podzemka-fraksjonen) og kom til Park Street-stasjonen. Her må rebusen avgjøres - som å gå lenger langs frihetens vei. Det er ingen markør, selvfølgelig. Foran er et tjern med en svane (gigantisk supermutant), til høyre er inngangen til stasjonen. Svanen forstyrret spesielt, jeg måtte kvitte meg med den (et skjult skudd med påfølgende plasmagruver og granater). Likevel er det ikke klart hva som blir det neste. Gikk ned til t-banen. Det er gangsta ghouls. Jeg er ikke sikker på at jeg er på "banen til frihet", men likevel begynner jeg sakte å knuse fyren med maskingevær. Og plutselig en kjent port. Hvelvet 114! Dette var uventet. Den andre overraskelsen - på Ranger-rommet fant jeg Nick Valentine (kidnappet av gangstere). Den tredje overraskelsen er synth! Gee. Totalt: opplevelsespoeng, småting, kostymer for innbyggere i asyl 114 og en haug bokser med den splitter nye Abraxo.
      Det er et spørsmål igjen. Hvordan bor og jobber synth i en by der de hater og frykter syndder?
  7. Oppgave " Nordhagen Beach bortføring»
    Dette er en minuteman oppdrag. Samveldet er i fare, hjelp er nødvendig i bosettingen av Nordhagen Beach. På stedet viste det seg at ransakerne hadde stjålet kona fra mannen og krevde løsepenger på 400 landskamper. Hvor fikk disse stakkars kollegene slike penger? Alt de har er en liten hage hvor det bare vokser et gresskar, to madrasser, et lite bord og to flasker vodka på. Herrer Raiders hva syntes du? OK, mann, jeg skal redde kona mens du vanner gresskaret. Totalt: røverbandet er eliminert, kvinnen er frelst, du kan bruke verkstedet i Nordhagen Beach. Jeg satte dem en tårn og en radio. Om kveldene drikker de vodka til musikk i sikkerhet.
  8. Oppgave " Ølboring»
      Protectron ble konvertert til en drikkende ledsagerrobot (funnet i kjelleren på en bar med raiders). Du kan beholde den eller overføre den til noen Rufus på Rexford Hotel. Jeg valgte det andre alternativet. Fikk erfaringspoeng og penger. Du kan snakke med en drikkekamerat i Rexford om du ønsker det.
  9. Oppgave " utgravninger»
      Nok en lang søken. Det hele skjer i oppgjøret "Nabolaget." Ghoul Bobby tilbyr å rane Diamond Citys hvelv. Vel ok, la oss prøve. Først frigjorde vi vår medskyldige Mel fra fengselet (overbeviste vakten), gikk deretter på kloakken (mange sumper, inkludert den legendariske sumpens konge, så vel som ghouler på lager) og til slutt var vi der. Det er to hovedfeil som alle har. Først: Mel's robot flyr ikke opp til den siste veggen. Prøv å snakke med Mel og send roboten på veggen på nytt. For det andre: tre av oss står over stedet for å undergrave, men ingenting skjer. Du må se på Bobby mens hun snakker med Mel, og da vil det vises en dialog.
      OK, vi har gått så lenge. Blow. Så stopp det. Dette er ikke Diamond Citys depot, men Hancocks lager - borgermesteren i Nabolaget. Bobby hva er det? Fahrenheit (Hancocks livvakt) med en truende stor minigun råder til å snu, som en belønning vi vil overleve. Her kan du overbevise Bobby om å snu seg tilbake, forlate henne eller hjelpe til med å takle Fahrenheit. Jeg gikk til det tredje alternativet og brøt vakten. Totalt: en unik minigun Et askebeger fra et lik fra Fahrenheit, 250 omslag, opplevelsespunkter og en sint Hancock.
  10. Oppgave " House of Memories»
      Poeng med lysopplevelse. I nabolaget besøkte han House of Memories of Irma. Han klatret opp i kapselen, så en drøm. Ferdig.
  11. Oppgave " åpenbaring»
    En historiens søken hvor hovedpersonen fortsetter. Detektiv synth Valentine, reddet fra fangenskap, antydet hvem som kunne være involvert i drapet på kona og bortføringen av Sean. Dette er en leiesoldat for Kellog. Overraskende nok er huset hans der i Diamond City, selv om jeg aldri hadde lagt merke til ham før (bak skolen). Vi åpner slottet og ... ingen. En knapp under bordet åpner et hemmelig rom. Her undersøker jeg leiesoldatens favoritt sigarer og sender hunden langs løypa.
      Ganske langt og vi er på plass. Kellog gjemmer seg på et sted som heter Fort Hagen (østlige del av kartet). Det gamle fortet er beskyttet av synths, pluss at de mest moderne tårnene og energifeller er installert overalt. Jeg kan ikke si at det var enkelt, men det er enda lettere å takle syndder nå enn med sumper. Synter er mye mer sårbare, de løper ikke etter deg som gal, de dreper ikke med en eller to slag.
      Men Kellogg skuffet fullstendig. Jeg gikk til rommet hans, der han gjemte seg med to synther. Det er klart at slaget ikke kan unngås. Etter en kort samtale (han er visstnok en marionett og løser ikke noe. Innleid av Instituttet for å kidnappe Sean) går Kellogg i invis. Jeg var så redd at jeg ble fliset av alt som var, jeg spiste biff fra dødsklo, livmoren til sumpene, spiste ribben fra Yao-Gai og skyllet ned med litt vann. Som et resultat kunne ikke synthene påføre meg skade i det hele tatt, og Kellogg kunne maksimalt ta en fjerdedel av helsen min, men samtidig kom jeg veldig raskt til rette. Det var ingen sjanse for en leiesoldat, han ble hamret i hjel.
  12. Oppgave " Shadow of Steel»
      Jeg forlater fortet, og her er et episk bilde. Et gigantisk luftskip flyr, akkompagnert av rotorfartøy. Først trodde jeg at dette instituttet i følge mitt hjerte sendte en hel hær av synther med luftfart, men nei. Dette er Brotherhood of Steel. Kom for å tvinge verden. Min oppgave: å snakke med paladin Dans, så sitter vi i rotorfartøyet og fly gjennom det ødelagte Boston til Prydwen (luftskipet til Brotherhood of Steel). Alt er veldig bra gjort, bare hele filmen.
  13. Oppgave " Forretningsreise»
      Jeg studerer Prydwin, jeg snakker med hovedpersonene i Brorskapet. Og for dette gir de også erfaringspoeng. Alt dette er absolutt flott, men er derimot noe rart. Hvorfor er jeg så viktig for brorskapet at eldste Maxon selv vil snakke med meg med en gang? Vel, ja, selvfølgelig er jeg generalministernes general, og jeg beholder nesten alle de nordlige områdene. Med foten åpner jeg døren til ordfører Diamond City. Egne butikker, egne forsyningslinjer. Kort sagt, en alvorlig bigwig. Bare alt dette er ikke nevnt i samtaler.
  14. Oppgave " Ingen nåde»
    Eldste Maxson gir den første instruksjonen: å fjerne Fort Strong fra supermutanter (forresten, jeg hadde allerede ryddet det, men på vei til fortet fant jeg nesten fullstendig samlet makt rustning X-01). Den andre løpet viste seg å være ganske enkel. Først skyter du alle supermutanter fra kanonen fra luften fra en pistol, og Paladin Dance vil bidra til å rense basen.
  Og noen skjermbilder med rustning for øyeblikket. Selv om legendariske fiender er veldig vanlige, er virkelig gode ting ekstremt sjeldne.