Hvordan premiefondet er det internasjonalt fylt. Allerede $ 23 millioner: hvordan den internasjonale premiepottet er dannet som det skjer

Etter ferdigstillelsen av Epicenter Moskva 2017 overgikk totalprisfondet til alle offisielle cybersport-turneringer $ 100 millioner. For å overvinne dette merket, seks år igjen. Til tross for at ventilen ga en kraftig start av spilldisiplin ved hjelp av en fantastisk pris på $ 1,6 millioner i 2011, ble prisen i de vanlige største internasjonale turneringene holdt i området fra $ 10 000 til $ 20 tusen bare i november 2012, i rammen av den fjerde sesongen, ble League G-1 Champions, som passerte i kinesisk Fuzhou, erobret av en $ 50.000 plan. Og allerede på Eva av den internasjonale 2013 i Shanghai, fant den første "Stomatina" - Perfekt Worlds Super League spilte mellom deltakerne på $ 170 000

Hvem og hvor mye tjener det i Dota 2. Den etterlengtede testen om penger

Totalprisfondet i alle Dota 2-turneringer vil snart utløse en $ 100 millioner mark. Kjenner du disse midlene i hvis lommer?

Overraskelsen av hele Dota-samfunnet kalte kunngjøringen om den første sesongen av Nexon Sponsorship League i Seoul i 2013. På den tiden visste ingen noe om de koreanske lagene og spillerne, og arrangørene annonserte en tegning mer enn $ 100 000. Det er verdt å forstå at så slike penger ikke spilte nesten hvor som helst. Derfor dro den første legionaren til Sør-Korea i Sør-Korea, som ble Jimmy "Demon", og på den tredje - hele laget av Team Zephyr.

For første gang i Vesten ble $ 100 000 spilt i MLG-mesterskapet Columbus i slutten av 2013 - selve turneringen, takket være hvilken Arthur "Arteezy" Babayev ble kjent for hele verden. Små skritt, men selvsikker paced premier av internasjonale konkurranser, hver sjette måneder-et år satt nye poster, og for øyeblikket var det allerede flere turneringer uten støtte fra ventilen, den generelle premiebassenget som oversteg $ 500 000 og til og med $ 1 million.


Fordeling av midler til turneringer i årene; Figuren for 2017 er angitt fra 12. juni og fortsetter å vokse.

Som det kan ses i diagrammet, forblir en positiv dynamikk et år fra år til år, men fortsatt kan situasjonen endres i år. Før starten på den internasjonale 2016 var det totale prisfondet for alle turneringer for første halvår $ 9,95 millioner, mens i samme periode i det nåværende året var litt mer enn $ 7 millioner spilt. Selvfølgelig, fremover Av oss venter på flere flere turneringer som vil bli lagt til stillingene flere hundre tusen dollar, men for å redusere et så solidt handikap før VM-starten i Seattle vil ikke fungere. Faktisk er forskjellen bare i forkortet antall større: i 2016 har turneringer i Shanghai og Manila allerede funnet sted for sommeren, mens i 2017 - bare i Kiev. Men hvis den internasjonale 2017-prisen vil etablere en ny rekord, kan alt komme seg opp.


Kampanjer, kister og prestisje. TI7 Prize Fund Vekst Katalysatorer

Når TI-prisfondet er suspendert, tar ventilen umiddelbart det neste trumfkortet fra hylsen. Hva mer på lager har Dota 2 utviklere.

Av $ 100,3 millioner av de godt spillte midlene er bidraget fra Dot-Community $ 52,6 millioner, eller 52,45%. Bare fra det øyeblikket ventilen begynte å holde major, glemte arrangørene til andre turneringer om inntekter direkte, det vil si gjennom salget av billetter, kompendier eller gjenstander, som sesongbaserte kamper fra utviklerne har fordrev alle. Nå er hovedkilden til inntekt av turneringer direkte inntekt fra sendinger og kontrakter med annonsører. Av denne grunn er turneringer med deltakelse av lag i andre og tredje echelons nå ikke de beste tider.

Det er ikke mindre interessant å vite om hvem som snappet de største delene av 100-milits kake. To bronse og ett gull på det internasjonale, seieren for DAC 2015, samt vellykkede forestillinger på Majorah og andre store turneringer tillatt "onde genier" for å unnslippe langt fremover fra nærmeste forfølger. Troika også spredte kinesiske vinnere av Champion Aggis - vinger og Newbee. Det fjerde stedet for de fire runde vinnerne av Major og. Toppen ti lukker den eneste CIS-representanten i denne listen - NATUS Vincere med en indikator på $ 3,65 millioner. Totalt tjente mer enn en million dollar i DOTA 21 lag, inkludert Virtus.Pro ($ 2,7 millioner) og Team Empire ($ 2,7 millioner) og Team Empire 1 million).


Rod of the American "Doti". Historien om Saahyl "Universe" Arora

Profesjonell karriere og hemmelighet av suksessen til den rikeste "doter" av planeten Saahyl "Universe" Arora.

Når det gjelder personer, er de rikeste onde geniene i Saahyl-universet "Arora den rikeste onde geniusspilleren i verden. Lommen hans ble påfylles med premie i mengden på $ 2,82 millioner. Neste for dem i topp ti av tolstosums, spillere av mesterskapene til f.eks og vinger, tjente løvenes andel av sin seier på Victory på VM. Blant lederne av listen, Gustav "S4" av Magnusson ($ 1,4 millioner) og "Puppy" Clement "Puppy" ($ 1,37 millioner), som opptar henholdsvis 13. og 15. plass, er verdt det. I motsetning til resten, samlet de sin tilstand av korn, fordi ingen av seietene i turneringer ikke bringer dem mer enn $ 300 000 til ordet, var Captain Team Secret den første som tjener $ 1 million i Dota på denne måten.


Sjef blant sjefer, eller den mest med tittelen Dota-spilleren

Historien om dannelsen av en legendarisk aktør i "Dota" Clement "Puppy" Ivanova, av hvis skuldre dusinvis av titler og verdensrekord.

Det er verdt å ta hensyn til det faktum at nesten 40% av alle pengene gikk til spillere fra Midt-Kongeriket, som presenteres med størst mulig beløp i. Representanter for USA og Sverige er også inkludert i de tre beste lederne i nasjonal tilknytning. Ukrainske og russiske spillere tjente sammen litt mer enn 8 millioner dollar. Det er bemerkelsesverdig at det lukker topp ti Pakistan, som er representert av bare en spiller - Sumail "Sumail" Hassan. Alene var det ungt talent i stand til å overgå oppnåelsen av et dusin representanter for Singapore, Tyskland og til og med Filippinene.

De som ønsker å investere i Cyberport, legges til hver dag, så merket på $ 100 millioner av den totale prisfondet i alle turneringer er bare begynnelsen. Det viktigste er at kvaliteten på mesterskapet selv vokser i forhold til nye materielle prestasjoner. For øyeblikket klager mange seere om konkurranser om konkurranser med deltakelse av de sterkeste lagene i verden, mens turneringsarrangørene for Midt Echelon-lagene er vanskelige å fungere uten crowdfunding. Oppgjøret av disse problemene er en av de viktigste oppgavene å løse ventilen allerede i nær fremtid.

Den internasjonale 2018 er det årlige DOTA 2-mesterskapet, som lukker sesongen. Mesterskapet gjør dette ikke bare med det konsekvent store antallet tilskuere, men også med det største premiefondet. Ja, embedding av episke spill i Fortnite i form på $ 100m har blitt en stor nyhet, men den internasjonale 2018 Dota 2 har fortsatt det største monetære bassenget for en hendelse innen cybersport.

Premiefondet den internasjonale ROS, siden 2011. Mesterskapet kunne allerede skryte av $ 1,6 millioner store premier. I 2017 nådde tallet en ny topp på $ 24.787.916. Ja, det er nesten 25 millioner dollar per turnering. I fjorårets vinnere - lagvæske, - ta vare på 10,8 millioner dollar med dem. Denne utrolige hendelsen vendte Ventilen bokstavelig talt internasjonal 2018 Dota 2.

Og likevel oppstår spørsmålet: Hvor kommer alle disse pengene fra?

Hva er et premiefond?

Det internasjonale premiefondet er en vanlig mengde penger som tildeles alle (18 deltakere årlig) konkurrerende lag på arrangementet. Vinnerteamet får ca 47% av det totale bassenget. Det andre stedet mottar mer enn 17% av gjenværende beløp.

Hvor kommer penger fra?

Ventilen avslører en innledende mengde på 1,6 millioner dollar. Dette er en god pris for en stor cyber turnering. Tallet vokser gradvis takket være folk som ser på den internasjonale 2018 hvert år: Dota-spillere 2. For mange har det allerede blitt ansett som en tradisjon.

Utgangsbeløpet på $ 1,6 millioner vil vokse takket være salget av det innebygde kamppasset. Dette er en digital kompilering som ventilen frigjør omtrent tre måneder før starten av hver TI.

Ventilen tar 25% av salget av Battle Pass og investerer dem i premiefondet den internasjonale 2018. Således går ytterligere millioner dollar til profesjonelle lag som belønninger. Det øker virkelig interessen blant spillere og tilskuere.

Hva er Battle Pass?

Dette er en spesielt listig måte å skape hype rundt i det internasjonale. Valve gir DOTA 2 fans. Mange priser. I år er Battle Pass solgt for $ 9,99. Samlingen åpner bonusspillmoduser, skatter i spillet, ny musikk og markører. I tillegg til digitale pakker med spillkort som tillater fans å samle inn og bygge sine egne fantastiske Dota 2-lag.

Dette er en hel masse digitale delikatesser for hengivne Dota 2-spillere. Siden Battle Pass Owners spiller kamper, tjener de poeng og leveled dem. Dermed åpner de flere og flere gjenstander og fordeler.

Det er ikke så vanskelig å forestille seg hvordan ventilen samles mer enn 20 millioner dollar. Og husk at dette bare er en fjerdedel av den totale inntektene til Battle Pass. Resten går selvsagt rett til ventilen.

Hva blir premiefondet 2018?

Ukjent. På tidspunktet for å skrive denne artikkelen var premiefondet $ 24.461.57. Dette er mindre enn 2% av fjorårets totale beløp. Det er sannsynlig at tallene fortsatt vil stige. Avhengig av hvilken den endelige prisen er, vil vinnerlaget motta ca $ 11-12m. Hvis ikke mer.

Hvis generalprispuljen i 2018 vil overstige fjorårets, vil hver eier av Battle Pass få 10 000 bonuspoeng. Men hvis figuren når $ 30 millioner, vil spillerne få ytterligere 10.000 bonuspoeng i kampen. Ventil i hver vei stimulerer spillere.

Innsamlingen av inntekt fra Battle Pass fortsetter til slutten av den siste dagen den internasjonale. Inntil 25. august er det fortsatt mye tid, og beløpet er ganske sannsynlig å øke.

Hvordan vokser premiefondet?

Valve investerer 1,6 millioner dollar hver sesong. I 2011 og 2012 var det hele premiefondet. Med tillegg av Battle Pass i 2013 økte premiene til $ 2.874,81.

Battle Pass ble ansvarlig for å gi Lion's andel av premiefondet. I 2014 nådde beløpet $ 18,29,613. I 2015 - $ 20,770,160 i 2017 - allerede $ 24.787,916.

Siden 2011 økte antall lag fra 8 til 18 år, men sammen med dette har andelen vinnere vokst: Hvis i 2011, mottok hver spiller fra 200.000 dollar, da i 2017 nådde denne tallet $ 2.000.000.

Fordeler og ulemper

Astronomisk beløp Den internasjonale 2018 Dota 2 skaper mye sprøytenarkoman rundt arrangementet. Startprisfondet i mengden på $ 2 millioner anses å være imponerende for det overveldende flertallet av konkurranser i cybersport. Bare 20 turneringer i historien kan skryte av et tilsvarende beløp. Som nevnt tidligere, i det internasjonale, når andelen av hver spiller fra det vinnende laget $ 2 millioner dollar.

Battle Pass tiltrekker virkelig Dota Fans 2. Det stimulerer for å fortsette å spille Dota 2 og skaper en betydelig spenning rundt mesterskapet. Spillere bokstavelig talt er ansvarlige for den videre skjebnen til premiefondet.

Hva er da den største ulempen? Den viktigste ulempen er at den store prisen i turneringen gjør andre Dota 2 mesterskap ubetydelig. Det kan også føre til en reduksjon i lønnen til Cyberports. Spillere konkurrerer om hvor det er flere sjanser til å tjene - på det internasjonale. Dette fører til registret ustabilitet og negativt påvirker det samlede økosystemet i turneringer på disiplin.

I løpet av det siste året har ventilen tatt mange skritt for å utvikle Dota økosystemet 2. Men gitt hvor mye støy som er opprettet av premiefondet rundt det internasjonale - og hvilken inntekt det bringer selskaper - det er vanskelig å tro at dette systemet vil forandre seg dramatisk i nær fremtid.

Gruppetrinn av den viktigste cybersport-turneringen Dota 2. Det starter i morgen - 2. august. Men selv før, begynnelsen, klarte den internasjonale 2017 å etablere en rekord - det største prisfondet i hele historien om arrangementet. På tidspunktet for forberedelsen av materialet er det $ 23 207 133. Laget som vil ta førsteplass vil motta minst $ 10 millioner. Og dette er ikke et maksimum: Den eksakte størrelsen på premiefondet vil bare bli kjent på slutten av TI - 12. august. Og dette betyr at det kan bli mer enn flere millioner dollar. Spesielt for nettstedet, er stjerneklærteamet materiale om hvordan den internasjonale premiebassenget var og hvordan det dannes nå.

Dota 2. - Feire disiplin, som for mange spillere har lenge sluttet å være bare "spill". Starter med brukerens modifikasjoner for Warcraft III.Hun nådde sin topp i form av forsvaret av de gamle, med vanlige turneringer og ganske store for 2011-premier. Rekord for premieens disiplin - $ 45.905 på ACE Dota Pro-League 2012 Season 1.

Alt dette var bare begynnelsen på en stor historie. I 2011 ble ventilen trukket tilbake "Dota" utover dataklubber, annonserte internasjonale 2011. Turneringen ble holdt på Gamescom 2011-utstillingen i Köln - samtidig og var helt ny Dota 2.. Prizefondet overgikk et rimelig rammeverk - $ 1,6 millioner Ingen da kunne tro at dette er sant. Men det er enda vanskeligere å tro at nå dette beløpet drikker i en "premiepiggy bank" ukentlig.

Hvordan skjer dette?

Hvert år, fra og med fra 2013, produseres et spesielt emne for turneringen - før det var "kompendium", nå - "kamppass." Dens eiere mottar in-game-varer og belønninger, og utviklerne tar 75% av fortjenesten. De resterende 25% sendes til det generelle premiepottet som er veldig mye. Ytterligere beløp kommer fra salg av kamppass og egne nivåer med eksklusive gjenstander.

Utviklerne endrer ikke sitt bidrag til premiefondet siden 2011 - det er konsekvent ca. 1,6 millioner dollar. Økningen skyldes innsatsen til spillerne, fordi det nødvendige nivået av "kamppass" vokser for å oppnå alle priser. Så i 2014 var det 500, i 2015 - 1000, og i 2016 og 2017 - 2500-nivå, som eieren må gi ut av lommeboken til $ 919.

Siden det ikke er noe maksimumsnivå, er det ingen Donatgrense. Så en spiller med Nick Archangel Yuji i det siste året økte hans kamppass til 55.000 nivåer, og dette var ikke begrenset til 100.000, utgifter rundt $ 45.000.

I år, kun på den første salgsdagen, økte prisfondet med 3 millioner dollar i 87 dager fra øyeblikket av utgivelsen av "kamppass" Ti7, det utgjorde mer enn 23 millioner dollar, som er $ 2.557.489 (11.92 %) flere rekordbeløp i historien til cybersport. Posten er $ 20,7 millioner og tilhører også Dota 2., men TI 2016.

Så langt, foran øynene øker prisfondet, øker ventilens inntekt i forhold til inntektene, selv om det forblir "for scenene". Så, netto fortjeneste fra "kompendium" i 2013 brakte et selskap litt mer enn 3 millioner, og i 2016 overgikk allerede 50 millioner!

Aldri før det vinnende laget av cyberturneringen tok ikke premier mer enn $ 10 millioner.

Disse størrelsene er uforlignelige med premiefondet i World Cup Food Foundation, men vinnerens inntekter overgår allerede premiene i Tour de France, World Series of Poker og Global Golf Tournament. Hva og snakk om andre cybersport disipliner. Enkelt konkurrent Dota 2. i topp 5 ble Liga av legender.. I 2016 vedtok Riot-spill en modell for å øke prisfondet fra spillet i spillet og økte premiefondet til hovedturneringen til litt over $ 5 millioner. Tidligere var det $ 2.130.000 og endret seg ikke siden 2014.

Betalingsforskjell varsel i andre disipliner. Celebration Analytiker og journalist, Duncan "Thorin" Shields, i hans Twitter delte kommentaren:

Det første stedet på TI7 er nå $ 10 millioner. Totalprisfondet i alle 11 Majorov på CS: Gå - $ 5.750.000.

På grunn av de stadig økende premiene, vises høy oppmerksomhet: Ikke bare seere kommer, men også sponsorer. Seksjonene som er viet til "elektronisk" sport vises på store idrettsfelt, på lovgivningen i mange land, blir videospill anerkjent av sportsdisipliner.

For internasjonal i ventilen kom de opp og implementert den største crowdfunding-kampanjen i spillets historie. Det minimerer ikke bare kostnaden for å organisere turneringen, men skaper også resonans blant spillsamfunnet. Men at dette systemet holder fra år til år, trenger utviklere å glø av situasjonen som øker mengder.

I 2011 mottok Na`vi $ 1 million premier for første plass. Nå er det samme beløpet utstedt til de som vil ta det femte og 6. plass i turneringen.

I fjor satte ventilen et direkte mål foran samfunnet: Hvis International 2016-prisfondet vil være mer enn premien i den internasjonale 2015 - og dette er $ 18.429.613 - alle kamppassere vil motta overordnede av benefactor 2016 - kasserer Med Intra Play Buns: fra utødelig til et unikt gull sett med elementer for helten.

I dette året, for å opprettholde tempoet, var det nødvendig å heve baren til Arcanaens sjeldenhet - det dyreste og sjeldne emnet i butikken, som ikke kunne oppnås på slutten av turneringen.

For å øke premiefondet og belønne vinneren med en runde sum på $ 10 millioner, 8 dager før starten av ventilgruppen scenen, lagt til flere priser for å oppnå 2000 Combat Hopp nivåer: den eksklusive modellen til Roshan.

Som AEGIS, vil spilleren motta en "live" kopi av in-game-elementet, størrelsen på 8,5 × 9cm, og det unike spillets utseende på Roshan selv, som, som Agegis-effekten, utløper 1. mai , 2018.

Men til tross for voksende tall, er premiefondet det internasjonale med hver neste turnering ikke lenger så raskt økende. Kanskje $ 23 millioner premier er Placa, som turneringen vil bli forankret til utviklerne finner en annen måte å stimulere spillere til ytterligere utgifter.

Med tanke på dagens premiefond Den internasjonale 2017 er summen av alle de rettede premiene på det årlige verdensmesterskapet på Dota 2 nærmer seg et merke på $ 80 millioner. Fra hvor, skader, ta slike penger?!

På MTS-tariffen "Ubegrenset" kan du se strømmene på trukket gjennom mobilnettet uten trafikk. Og for de som foretrekker YouTube, er det en "tablett" MTS tariff - også med ubegrenset tilgang.

Sikkert mange forstyrrer problemet med opprinnelsen til titalls millioner dollar av premier på VM. Kanskje for noen vil det bli nyheter, men hele "banken" vil frivillig passe spillet fans selv. Selvfølgelig var det ikke alltid så, og utviklerne måtte gjøre en enorm mengde arbeid før den økonomiske strømmen begynte å fylle lommene sine. Ja, ja, det vil si fordi det internasjonale Pripus-fondet er bare 25% av beløpet som DOTA 2-brukere har brukt på in-game-elementene, mens de resterende 75% går til ventilkontoer.

Hva er kompendium

De to første turneringene i 2011 og 2012 ble utelukkende avviklet på bekostning av utviklerne selv, men som allerede startet med den internasjonale 2013, var de fornøyd alle spillere med en spesiell interaktiv in-game-bok kalt "Compendium", som gjorde spådommer for kamper, Stem på favorittspillere, spore dem suksesser, og viktigst - å motta belønninger for det. I tillegg har ventilen etablert spesielle samarbeidsmål for samfunnet, for å oppnå hvilke ekstra skatter som stole på alle eiere av den elskede boken. Dermed var alle interessert i veksten i premiefondet i turneringen. For det første kompendiet var det mulig å redde litt over $ 5 millioner, hvorav kvartalet igjen i statskassen den internasjonale.

Fast på jorden og innser at fansen av spillet er klare til å betale penger for en rekke virtuelle "boller", har ventilen lagt til muligheten for å pumpe kompendium for neste år. All trite bare: Du vil ha flere Treasurers and Awards - kjøp nivåer. Det er viktig å merke seg at tilstedeværelsen av en virtuell bok absolutt ikke påvirker balansen i spillet, men bare pryder utseendet.


Hva er Battle Pass

For å samle inn titalls millioner dollar, er det nødvendig å overraske "Doti" elskere hvert år noe nytt. Derfor, siden International 2016 ble Compendium en del av kamppasset, noe som vesentlig overstiger det på funksjonaliteten. Utviklerne har implementert spesielle in-game quests i Battle Pass, for passasjen som du kan få kampsport, og dermed pumpe nivået av pass, og også lagt til et system med priser og ukentlige kampkopper, hvor du kan ha det gøy med venner , og mange andre ting.

Faktisk er det ikke noe forferdelig hvis du kaller kamppassasjen ved kompendium, eller omvendt, da disse er sammenhengende ting. Nå i kompendiet er det all detaljert informasjon direkte om det internasjonale, mens kamppasset gir deg muligheten til å diversifisere tidsfordriv for ditt favorittspill i jakten på Treasury and Awards.


Hvor mye koster det og hvordan å kjøpe et slaglegg

Utgangssettet til priser som er tilgjengelige i kamppasset på 1. nivå, vil koste 10 dollar. Også utviklere tilbys å spare litt, kjøpe på en gang kompendiet på det 75. nivå til en pris på 37 dollar. Men hoveddelen av premiefondet som International er påfylles ved å kjøpe nivåer:

    5 nivåer - $ 2,5; 11 nivåer - $ 5; 24 nivå - 10. $

Alle verktøy kan kjøpes enten i DOTA 2-spillklienten, eller gjennom damp. Den internasjonale 2017-premiebassenget vil bli påfylles til det siste turneringskartet spilles.

For de mest desperate donatersventilen forberedte virkelige priser. For eksempel, nå det 1000. nivået av kompendiet, vil du motta en redusert kopi av hovedtrofy-turneringen - Champion Aggis, og for 2000-nivået - Roshans statuette, det viktigste nøytrale monsteret i Dota 2.


Shopping Statistikk Battle Pass på International 2017

For øyeblikket er eierne av kompendiet for 2017 Dota World Cup mer enn to millioner spillere. Halvparten av dem har ikke høyere enn 100 nivå av kompendisum, selv om hovedprisene er i intervallet mellom 150 og 250 nivåene. Men det er også slike tykke midjer, som er klare til å investere i virtuelle "boller" selv kostnaden for gode "små skuffer". For eksempel sparket eieren av NewBee-teamet sitt kompendium opp til 5.5620 nivåer, som i dollar ekvivalent er ca 23 $ tusen!

P. S. Forresten kan kamphopping gis, så hvis du har venner som ofte elsker å spille Dota 2, vet du at den beste bursdagsgave er kompendium! Først vil du spare tid for å tenke og søke i dag, for det andre, vil du definitivt ikke miste. Tro meg, det fungerer!

MTS gir våre lesere muligheten til å nå Puja og Invoran - for dette trenger du bare å ringe gratis nummer: 8-800-234-69-19. Ja, i den ende av røret per 100% Real Pojuj og en invotør - for å registrere sin appell, returnerte skuespillerne til det offisielle dubbingspillet Vladimir Antonik og Daniel Eldarov igjen til kjente bilder.