World of Warcraft (WoW) klasseguider: Warrior - Warrior - WoW Class Guides - Artikkelkatalog - Alt for WarcraftIII og WoW. Guide - Warrior WoW. Stor guide Warriors - PvP guder

Warriors er en klasse fokusert på nærkampvåpen. De er sterke og hardføre, i tillegg til mestere av våpen og taktikk. Warriors spesielle evner er kamporienterte. I motsetning til krigere i andre spill, i WoW, har en kriger mange forskjellige ferdigheter og evner som kan brukes direkte i kamp.

Warrior-alternativer
Når du oppretter en ny karakter, har ikke spilleren mulighet til å velge de innledende parameterne. De vil kun avhenge av valg av rase og klasse

Styrke - Øker nærkampskader. Styrke påvirker ikke sjansen for å lande kritiske treff. Styrke påvirker ikke sjansen til å blokkere, men påvirker skadeabsorpsjonen mens den blokkerer. Denne verdien avhenger dels av styrken, og dels av egenskapene til skjoldet.
- Agility (Agility) - øker skaden i avstandskamp, ​​øker sjansen for å påføre et kritisk treff, påvirker sjansen for dodge (dodge), og mengden av beskyttelse og rustning (forsvar og rustning) avhenger direkte av det.
- Stamina (Stamina) - Øker karakterens liv (Helsepoeng). Intellekt (intelligens) - Øker verdien av mana og påvirker sjansen for å påføre kritisk skade med magiske trollformler. Intelligens påvirker sjansen for å øke nærkampferdighetene (unnvike, parere, blokkere).
- Spirit (Spirit) - Øker hastigheten på regenerering av mana og liv. Denne parameteren lar deg også øke ferdighetene til å bruke visse våpen. * Ranged-skader påvirkes av Agility, nærkampskader påvirkes av både Agility og Strength.

Fordeler:
1. En kriger kan bruke hvilken som helst rustning og bruke nesten alle typer våpen.
2. Warrior tar mer skade enn noen annen klasse.
3. Har gode kampferdigheter på nært hold.
4. Stort utvalg uniformer.
5. Håndterer enkelt monstre.
6. Kan være god til å trekke, tanking og gjøre skade takket være forskjellige kampstillinger.
7. Har en rekke evner til å distrahere motstandere mot seg selv.

Feil:
1. Har ingen helbredende ferdigheter, er avhengig av mat, restitusjonsdrikker og andre spillere.
2. Veldig avhengig av rustning og våpen som brukes.
3. Begrenset evne til å angripe på avstand.
4. Et lite antall gruppeinteresserte.

Tilgjengelige løp:
menneske, dverg, nattalv, nisse, ork, tauren, vandøde, troll

Standard stenger:
Helse/Sinne

Tilgjengelig utstyr:
- filleklær (tøy),
- skinnrustning
- postrustning (Mail),
- plate rustning (Plate),
- Skjold

Tilgjengelige våpen: - enhånds og tohånds økser (enhånds og tohånds økser),
- sverd (sverd), hammere (maces),
- dolker (Daggers) og
- kastevåpen (kastet)

Raseri:
Krigeren har en rød bar av sinne (en stripe, det er som en mana bar, mages.). Han blir rekruttert under kampen. Jo mer skade du gjør, savner eller forhindrer, desto mer sinne bygges det opp. Krigeren har også spesielle evner til å få sinne. Wrath er nødvendig for å bruke evner som ikke er tilgjengelige utenfor kamp. Følgelig, for hvert spesialangrep, er det nødvendig med en viss mengde sinne. Hvis kampen er over, begynner sinnet å gli til 0. I tillegg vil krigeren miste alt oppsamlet sinne hvis han endrer kampstilling.

Reoler (stillinger):
En kriger har forskjellige posisjoner å kjempe med, disse vil avgjøre evnene som vil være tilgjengelige i kamp. Det er spesielle knapper for å bytte stativer. Hvis du bytter posisjon under en kamp, ​​vil alt ditt oppsamlede sinne forsvinne. Det er vanligvis ikke nødvendig å bytte posisjon under kamp, ​​da de alle er designet for forskjellige situasjoner:

Battle Stance (combat stance) brukes hovedsakelig til solokamper, da det øker nivået og angrepshastigheten.
- Defensive Stance (defensive stance) gir mindre angrepsferdigheter, men gir krigeren en stor mengde forsvar. Dette brukes først og fremst hvis du har "tank"-rollen i gruppen.
- Berserker Stance (berserker stance) øker sjansen for et kritisk treff på fienden, men ved å bruke den tar du mer skade. Godt å bruke i en gruppe hvis det er en annen stridsvognskriger (Forsvarsspesialisering).

Spesialpanel angrep (handlingslinje):
Hver holdning har sin egen spesielle angrepsstang. Når du bytter holdning, endres også panelet med spesialangrep.

Punch-lenker:
Bruk Shield Bash/Shield Block og bruk deretter Revenge-ferdigheten.

Våpenferdighetstrening:
Det er veldig nyttig å forbedre ferdighetene dine med forskjellige typer våpen, slik at du enkelt kan bytte til en annen type våpen hvis det våpenet er bedre enn ditt. Ha med deg forskjellige typer våpen (sverd, økser, hammere osv.), bruk dem fra tid til annen for å øke ferdighetene dine med dem.

klasserolle
En kriger kan spille rollen som en forsvarer eller en tank, påføre alvorlig skade, eller vekselvis gjøre begge deler. Egenskapene til Warriors er designet hovedsakelig for nærkamp, ​​men de kan brukes i helt andre situasjoner og grupper. Generelt sett er Warrior-klassen først og fremst ment for de som ikke kan leve uten nærkampsvåpen.

Råd:
1. Foren deg i grupper med klasser som kan helbrede (prest, sjaman, druid, paladin).
2. Lær å bruke en eller to typer tohåndsvåpenferdigheter (for eksempel tohåndsøkser og tohåndssverd)
3. Lær å kontrollere Rage! Hvis du kjemper mot en caster, lagre vreden din slik at du kan avbryte hans kraftige trolldom eller helbredende trolldom med Shield Bash- eller Pummel-ferdighetene dine til rett tid. Ett ekstra heroisk slag vil selvfølgelig forårsake ytterligere skade, men monsteret vil kunne helbrede seg selv og, kan man si, kampen vil starte fra begynnelsen.
4. Test og planlegg fordelingen av talentene dine på forhånd. Hvis du vil lage en grusom kriger på nært hold med mange treffpoeng, bør du velge Stamina og velge defensive talenter. Hvis du bestemmer deg for å bli en angripende fighter, så prøv å øke parameteren Strength (Strength) og spesialiseringstalenter i våpen.
5. Beskytt dine allierte i gruppen. En prest eller mage vil ikke være i stand til å motstå flere monsterangrep, så bruk ferdighetene dine med hån, utfordrende rop eller spottende slag for å få monstrene til å angripe deg.

Handelsferdigheter
o Gruvedrift og smedarbeid - Lar en kriger lage våpen og rustninger til seg selv, og samtidig utvinne malmen som er nødvendig for dette.
o Urte og alkymi - En kriger vil være i stand til å lage drinker som vil øke parameterne hans og fylle på treffpoengene hans.
o Førstehjelp - En kriger kan ikke helbrede seg selv, så denne ferdigheten vil tillate ham å fylle på treffpoengene sine selv i kamp.
o Fiske og matlaging - Krigere har ikke medfødte helbredende ferdigheter, så det er veldig nyttig å bruke denne kombinasjonen til matlaging, som fyller opp livet ditt og lar deg spare tid til å hvile mellom kampene.

Krigerkampferdigheter
Kampferdigheter erverves fra spesialtrenere for penger. Hver ferdighet kan bare kjøpes fra et visst nivå. Dessuten har de fleste ferdigheter flere rekker. Med hver rangering øker effekten av å bruke ferdigheten. Hvis du for eksempel har Heroic Strike rangering 1, vil du ikke kunne kjøpe Heroic Strike rangering 3 før du har denne ferdigheten rangert 2. Det er også flere ferdigheter du mottar som belønning for å fullføre et oppdrag eller få gratis når du lager en karakter.

I løpet av krigsårene ønsket heltene til hvert av folkene å mestre kampkunsten. Krigere er sterke, har utmerkede lederegenskaper og er gode til å håndtere våpen og rustninger. Alle disse egenskapene hjelper krigere med å knuse fiender i strålende kamper. Noen krigere foretrekker å kjempe i frontlinjen, ta dekning bak skjold og holde fiender borte til allierte som følger i kjølvannet deres kan treffe dem med en trolldom eller en pil. Andre bruker ikke skjold og kjemper hånd i hånd med sine dødelige våpen.

Warriors er kraftige nærkampskjempere kledd i rustning fra topp til tå. Raseriet som vokser under kampen fyller dem med styrke. Hvis du liker å skynde deg rett ut i kamp uten unødvendige manøvrer og knuse motstandere til høyre og venstre, er denne timen perfekt for deg. Denne anmeldelsen vil hjelpe deg å bedre forstå funksjonene i spillet for krigere, men husk at ikke alt er fortalt her. Du kan lære mer når du begynner å spille som kriger selv.

Grunnleggende
Krigere er en klasse med karakterer som kjemper i nærkamp og er i stand til å spille rollen som både stridsvogner og jagerfly. De kan bruke mange typer våpen i kamp, ​​men nybegynnere bør ta hensyn til karakterens spesialisering og egenskapene til gjenstandene når de velger et våpen etter deres smak.

Når du velger utstyr, er det best å bruke kjederustning, og når du når nivå 40, vil rustning bli tilgjengelig for deg. Styrke er den viktigste statistikken for krigere, med utholdenhet på andreplass (selv om Defensive Warriors kan prioritere utholdenhet). Krigere er generelt ganske sterke gutter (på alle måter), så det er verdt å øke de tilsvarende egenskapene. Annen statistikk som smidighet kan også være nyttig, men hvis du bygger en pansret drapsmaskin, er det ingenting som slår god gammeldags styrke og utholdenhet. Sekundærstatistikk som nøyaktighet, hastverk, mestring, kritisk streik og mestring kan være nyttig, og på høyere nivåer lar mange elementer deg få en konkret økning i dem. Men selv et lite tillegg til disse egenskapene kan øke kraften til karakteren din betydelig på lave nivåer.

Totalt har krigere tre spesialiseringer, hvorav en kan velges på nivå 10:

"Beskyttelse": klassiske karakterer bak dem som bak en steinmur. Disse krigerne er en uovervinnelig barriere mellom kameratene deres og mørkets krefter. Defense Warriors stormer alltid inn i kampen, hvor de hele tiden bedøver og får treff for å beskytte mindre mektige allierte mens de utdeler skader og leger sår. Tanker må være i stand til å motstå og dempe mye skade, så mange forsvarsevner krever et skjold å bruke. Det er derfor disse krigerne foretrekker enhåndsvåpen kombinert med et skjold, så hvis du velger denne spesialiseringen, men ikke bruker en kombinasjon av et skjold og et sverd (eller en øks eller en mace), så handler du feil.

Du kan ta en titt på nøkkelfunksjonene ved å velge ønsket spesialisering i fanen "Spesialisering og talenter". Når du spesialiserer deg på forsvar, vil du få følgende ferdigheter på nivå 10:

Shield Slam: hvor kult det er å slå en fiende i ansiktet med et tungt stykke metall! Når du får denne evnen, vil den treffe deg med sin kraft, siden skaden som utdeles er uavhengig av det valgte våpenet. Dette er et grunnleggende angrep som lar defensive krigeren gjøre skade. I tillegg gjenoppretter Shield Slam mengden Rage som kreves for å bruke andre evner. Det vil være mulig å påføre et kraftig slag med et skjold en gang hvert 6. sekund.

"Reilient Warrior" denne passive evnen øker utholdenheten din, noe som påvirker krigerens maksimale helse. Denne evnen reduserer også sjansen for å få kritiske treff, øker rustningsbonusen som gjenstander gir, og reduserer rage-kostnadene ved å bruke Thunder Clap-evnen, som du får litt senere (den er veldig nyttig for stridsvogner).

"Hevn": denne passive evnen er gitt til alle karakterer som har valgt tankspesialiseringen. Det er veldig viktig ettersom det lar deg holde trusselnivået høyt nok til å holde fiender angripe deg mens de mindre holdbare healerne og jagerflyene driver med sin virksomhet. I tillegg lar den deg øke skaden som deles ut hvis du spiller alene. En del av skaden konverteres til angrepskraft mens du er i en defensiv posisjon. Jo mer angrepskraft, jo mer skade gjør evnene dine.

Hva venter meg hvis jeg velger forsvarsspesialiseringen?

Karakter utvikling
Oppdrag vil ta litt lengre tid å fullføre enn fighterspillere. På den annen side, hvis du, mens du utvikler karakteren din, ofte besøker fangehull, konkurrerer med deg om gjenstander oppnådd som tyvegods, andre spillere vil sjelden ... i dette tilfellet vil beskyttelsesspesialiseringen rettferdiggjøre seg selv hundre prosent. I tillegg vil det være mulig å kjempe med en gruppe med flere motstandere samtidig, fordi karakteren er veldig hardfør, og det er veldig vanskelig å påføre ham betydelig skade. Imidlertid vil det generelt ta litt lengre tid å beseire motstandere enn krigere med spesialiseringer for våpen eller raseri. .

Fangehull
I fangehull tar forsvarskrigere rollen som stridsvogner. Dette betyr at du alltid vil gå i de fremste rekkene, og forstyrrede sjefer og vanlige monstre, tiltrukket av det høyeste trusselnivået, vil fokusere angrep på deg. Etterspørselen etter stridsvogner er alltid stor, så det er usannsynlig at du må vente lenge i kø for å gå til fangehullet igjen. Riktignok er det verdt å vurdere at en slik karakter definitivt må navigere i fangehullene og kjenne til taktikken for forskjellige kamper.

Spill på høyt nivå
Når du når maksimalt nivå, vil du oppdage at Defense Tank Warrior er nødvendig i en rekke situasjoner. Det samme gjelder tankkarakterer av andre klasser. Tanker er mest nødvendig i normale og heroiske raid, så vel som i fleksible raid og de som kan finnes ved hjelp av raid-finneren. Hvis du liker å spille en viktig rolle og være i sentrum av begivenhetene, så er beskyttelsesspesialiseringen det du trenger! Å spille en slik karakter er noen ganger vanskelig, men veldig interessant og morsomt. Imidlertid vil en kriger ikke bare kjempe i fangehull, så ikke glem andre funksjoner i denne spesialiseringen.

"Raseri": Vil du smuldre alt som kommer i veien til kål? Fury-spesialiseringen er perfekt for deg. Disse krigerne er grusomme berserkere kjent for sin evne til å bruke tohåndsvåpen i hver hånd. De gjør massiv skade og bruker forskjellige evner som raskt gjenoppretter raseri, slik at krigere kan bruke dem enda oftere, generere enda mer raseri og gjøre enda mer skade! Fury Warriors er dobbeltsvingende, og når de først har fått Titans Grip-evne, kan de bruke en enorm tohånds mace, tohånds økser og sverd i én hånd!

Du kan ta en titt på nøkkelfunksjonene ved å velge ønsket spesialisering i fanen "Spesialisering og talenter". Ved å velge Fury-spesialiseringen vil du få følgende ferdigheter på nivå 10:

"Blod lyst": Dette er et angrep med en kort nedkjøling som gir en viss mengde skade pluss en viss prosentandel av våpenskade. I tillegg lar denne evnen deg gjenopprette litt helse, dobler sjansen for kritisk skade og gjenoppretter raseri.

"Fierce Berserker": denne passive evnen lar deg kjempe mer effektivt med et våpen i hver hånd. Det øker skaden på autoangrep og øker skaden betraktelig av off-hand våpen.

Hva venter meg hvis jeg velger Fury-spesialiseringen?

Karakter utvikling
Fury-spesialiseringen er flott for raskt å utvikle en kriger, siden du vil kunne beseire motstandere raskere og bruke mindre tid på å fullføre oppgaver. Du vil også ha muligheten til å gjenopprette helsen din, selv om det ikke er like effektivt sammenlignet med andre klasser og spesialiseringer.

Fangehull
Som mange andre klasser kan Fury Warriors effektivt fullføre jageroppdrag under dungeon-crawl. Selv om de har visse evner som lar dem gjøre skade i et område, er de best til å gjøre skade på et enkelt mål, noe som er veldig nyttig i sjefskamper. Hvis noe går galt, kan de ta et skjold i venstre hånd og prøve å snu kampen. I motsetning til Weapon Warriors, som ikke angriper for fort med ett våpen, har Fury Warriors en tendens til å bruke begge hendene og slå oftere. Raske angrep gir jevnt høy skade, noe som er veldig nyttig i PvE-kamper.

Spill på høyt nivå
Rasende krigere på maksnivå knuser monstre i raid og fangehull. Denne spesialiseringen er også veldig populær som en reserve under oppdrag.

"Våpen": hvis du vil gjøre stor skade på NPC-er og knuse andre spillere i PvP, bør du se nærmere på våpenspesialiseringen. Krigere med denne spesialiseringen bruker tohåndsvåpen, gir stor skade på svært kort tid, og kan bruke sin signaturevne kalt Mortal Strike for raskt å håndtere motstandere og påføre dype sår som forstyrrer helbredelsen. Våpen Krigere bruker vanligvis ett kraftig tohåndsvåpen.

Du kan ta en titt på nøkkelfunksjonene ved å velge ønsket spesialisering i fanen "Spesialisering og talenter". Når du spesialiserer deg på våpen, vil du få følgende ferdigheter på nivå 10:

"Dødsstøtet": den kan brukes en gang hvert 6. sekund. Dette lynraske kraftige angrepet gir evneskader så vel som økte våpenskader. I tillegg vil du få litt Fury og bruke Mortal Wound-debuff til målet, noe som reduserer effektiviteten av enhver helbredelse til den utløper.

"Skilled Warrior": denne passive evnen øker skaden betraktelig med tohåndsvåpen og reduserer kostnadene ved bruk av Whirlwind-evnen, som du vil motta litt senere.

Hva venter meg hvis jeg velger våpenspesialiseringen?

Karakter utvikling
Våpenspesialiseringen er også flott for karakterutvikling. Alle fiender som våger å stå i veien for deg vil falle under en byge av kraftige slag.

Fangehull
Som med Fury-spesialiseringen, deltar Arms-krigere i fangehull som jagerfly. De kan gjøre stor skade på to mål samtidig med Sweeping Strikes, i tillegg til å gjøre skade på området med Whirlwind. Og du kan alltid bli en stridsvogn for en stund, plukke opp et enhåndsvåpen og et skjold hvis kampsituasjonen blir for farlig.

Spill på høyt nivå
Våpenkrigere er ikke stridsvogner og gjør ikke store skader med samme konsistens som Fury-klassekameratene deres. De kan imidlertid gjøre svært høy skade på kort tid og er i stand til å redusere fiendens helbredelseseffektivitet. Legg til dette overlevelsesevnen, mobiliteten på slagmarken og evnen til å selvavbryte visse mengderkontrolleffekter – kort sagt, alle disse egenskapene gjør Weapons warriors til et utmerket valg for PvP. Krigere med denne spesialiseringen har blitt hjørnesteinen i mange svært vellykkede arenalag.

Krigerevner opp til nivå 10
For å gjøre det lettere å forstå hva du kan forvente helt i begynnelsen av spillet som en kriger, vil vi liste opp de første evnene som åpnes når karakteren stiger i nivå. Selvfølgelig er dette bare en liten del av evnene som vil bli tilgjengelige i løpet av spillet.

På første nivå har krigere følgende evner, oppført nedenfor:

"Combat Stance": krigere kan endre holdninger, hver med sine egne bonuser og effekter. Helt fra begynnelsen vil du ha tilgang til "Combat Stance", som lar deg raskt gjenopprette raseri gjennom nærkampangrep. .
"Hero Strike":
dette er den første evnen som lar deg gjøre skade. I fremtiden vil det bli et godt middel for å bruke overflødig raseri, men i begynnelsen av spillet er Heroic Strike den viktigste kampevnen. .
Parry (passiv):
alle krigere er i utgangspunktet i stand til å avvise fiendtlige angrep i nærkamp med våpnene sine. Denne passive evnen (den trenger ikke å aktiveres, den er permanent) øker sjansen for å blokkere nærkampangrep fra motstandere.
"Kaste": denne evnen lar krigeren trekke fiendens oppmerksomhet til seg selv eller provosere fiender på avstand. Når du bruker denne evnen, vil karakteren kaste en liten dolk mot målet. Kast gir ikke stor skade, men det er en fin måte å fange oppmerksomheten til fienden til nedkjølingen av Rush er over, og andre evner bør ikke brukes av en eller annen grunn.

Rush (nivå 3): med denne evnen vil du ha en av de mest effektive måtene å starte en kamp på. Dash lar deg raskt nærme deg fienden, overvelde dem og samle noen raseripoeng, noe som er veldig nyttig i begynnelsen av kampen.

Victory Rush (nivå 5): denne evnen lar deg rydde opp etter en hard kamp og gjøre skade. Etter å ha beseiret fienden, vil du kunne bruke evnen "Victory Rush". Angrepet vil gjøre skade (ingen raserikostnad) og gjenopprette noe av helsen din. Etter å ha drept en fiende, prøv å raskt nærme deg en annen med Dash og bruk Victory Rush for å gjøre skade og gjenopprette helsen til neste kamp.

"Utførelse" (7. nivå): denne evnen lar deg raskt håndtere målet; det er spesielt nyttig i kamp med sterke motstandere. Dette spesielle angrepet kan bare brukes mot mål under 20 % av deres maksimale helse, men det gir massiv skade og kan raskt avslutte kamp.

Defensiv holdning (nivå 9): dette er den andre posisjonen tilgjengelig for krigeren, som reduserer skaden og gjenoppretter raseri i kamp. Det gjør det også mye lettere å håne motstanderne du angriper. Denne holdningen er først og fremst beregnet på stridsvogner, men den kan også komme godt med hvis du har dårlig helse eller hvis du trenger å trekke deg tilbake raskt.

Oppsummering
Nå vet du hva som venter spilleren som skapte krigerkarakteren. Et bredt spekter av evner, evnen til å gjøre stor skade eller oppnå utrolig overlevelsesevne. I tillegg kan krigere bruke og bruke de kuleste gjenstandene på Azeroth!


kriger

Krigere er nærkampskjempere som er trent i våpenkunsten. På slagmarken er de raske og tøffe på samme tid. Sammen med å kunne gjøre betydelig skade, er de også i stand til å tåle mye skade for å beskytte andre partimedlemmer. Krigerferdigheter avhenger av generasjonen av "Rage" (rage). I dette skiller de seg fra nesten alle nærkampklasser, med unntak av druiden, som er i form av en bjørn. Raseri genereres ved å håndtere og motta skade, med maksimalt 100 raseri. Krigere har mange talenter som øker generasjonen av raseri.

Oversikt
Krigere kan bytte mellom tre kampstillinger: våpen, raseri og forsvar. Mange ferdigheter avhenger av typen holdning. På den annen side gir holdninger muligheten til å endre Warriors spillestil, slik at spilleren kan svare med en eller annen ferdighet avhengig av situasjonen i PvE eller PvP.

De viktigste egenskapene til krigere er styrke og utholdenhet. Agility er også nyttig, spesielt under utjevning, siden gjenstander som øker den kritiske streikvurderingen bare finnes på senere utviklingsnivåer. Premium-innholdselementer for krigere tilbyr et bredt spekter av statistikk. Krigere som ønsker å gjøre maksimal skade får en kritisk streikvurdering, panserpenetrering eller hastverk. Elementer for Tank Warriors inneholder vanligvis alternativer for Defense Rating, Block Rating, Block Rating eller Parry. Også svært ofte øker gjenstander treff- eller ferdighetsvurderinger, noe som kan være etterspurt i nesten alle roller som en kriger. Noen ganger er det vanskelig å finne smykker eller en kappe med de nødvendige egenskapene, slik at krigere kan improvisere; for eksempel kan en skadefokusert kriger bruke gjenstander som opprinnelig ble laget for skurker som inneholder smidighet og angrepskraft i stedet for manglende utstyr som inneholder en styrkeparameter.

Grunnleggende egenskaper


Raseri
Som standard er en krigers raseri-bar tom. En kriger kan få raseri ved å delta i kamp, ​​gjøre skade, drikke eliksirer for raseri eller bruke visse ferdigheter. De fleste av dem krever en viss mengde raseri for å aktiveres - dette gjør at krigerens raseri tilsvarer manaen til andre klasser. Når en kriger trekker seg fra kamp, ​​forsvinner det gjenværende raseriet sakte til stangen er helt tom. Hastigheten på forsvinningen kan endres gjennom distribusjon av talenter. Rage-stangen tilbakestilles umiddelbart når krigeren bytter posisjon. Når de når nivå 20, får krigere Stance Knowledge-evnen, som lar dem generere 10 raseri når de endrer holdning, og Tactical Superiority, som øker mengden raseri de beholder med 5 per rang, opp til maksimalt 25 raseri.

For å få raseri, må krigere være i kampmodus for å bruke raserigenererende ferdigheter. Jo lenger kampen varer, jo mer raseri akkumulerer krigeren. Dette fører ofte til taktikken med å bygge raseri på et svakere mål og deretter bytte til et sterkere. En kriger med max Fury kan gjøre mye skade på kort tid.

Stativ
En kriger har forskjellige holdninger for forskjellige situasjoner. Effektiviteten til en bestemt holdning kan også bestemmes av fordelingen av talenter.

Våpenstilling: Standard startstilling for alle krigere. I den kan en kriger bruke et balansert sett med ferdigheter. Taunt bytter midlertidig motstanderens trussel til Warrior, mens Overpower og Retaliation er gode for å gjøre skade. Noen evner brukt i Defensive og Fury Stance kan brukes i Weapon Stance.

Forsvarsstativ:
den konsentrerer alle defensive ferdigheter og et minimum av skade. Mest effektivt for tankkrigere. I en defensiv holdning kan en kriger bruke evner som Revenge og Taunt, som er gode for å opprettholde aggro.

Fury Stance: De fleste av angrepene hennes påvirker krigerens egen helse. Den brukes best når noen andre spiller rollen som en tank og du må gjøre så mye skade som mulig. I Fury Stance fokuserer krigeren på å maksimere skadepotensialet sitt ved å bruke ferdigheter som Berserker Rage og Recklessness.

Våpen og rustninger
Krigere kan bære alle typer rustninger; rustning blir tilgjengelig på nivå 40. De kan også bruke skjold og bære alle våpen bortsett fra tryllestaver, idoler, segl, totem og manuskripter.

Nyttige yrker
Gruveteknikk. Gir en passiv +50 utholdenhetsbonus.

Urtemedisin. Gir effekten av å helbrede 2000 helse hvert 2. minutt.

Smedhåndverk. Lar deg lage ekstra stikkontakter for edelstener i hansker og bukseseler, som totalt gir +48 poeng med utholdenhet.

Fortryllende Gir muligheten til å bruke effekten av fortryllelse +24 helseenheter på ringer, som til slutt gir oss +48 helseenheter.

Lærbearbeiding. Gir muligheten til å bruke en fortryllende effekt på +90 helse til bukseseler, og lar deg lage leggrustninger.

Smykkevirksomhet. Lar deg lage edelstener av utmerket kvalitet som øker utholdenheten med 41 poeng eller en annen egenskap med 24 poeng, maksimalt antall slike steiner er 3 stykker. Det er også en mulighet til å lage et av de beste tilbehørene for en tankkriger.

Mekanikk. Lar deg lage noen gjenstander av sjeldne og utmerket kvalitet.

Tillegg

TankPoints - denne forbedringen viser mengden skade en kriger kan utsette, hans maksimale helsenivå, rustning, forsvar, unnvike, parere, vurdering og blokkeringsmengde, spenst, knusende slag sjanse, miss sjanse, redusert sjanse for å motta et kritisk treff , talenter, standpunkter/former og mer. Dette tillegget er bra for å plukke opp krigerutstyr.

SpellFlash – forbedringen kan være nyttig for nybegynnere, siden den gir hint om hva den neste ferdigheten/muligheten krigeren kan bruke ved å markere visse ferdighetsknapper.

Annen informasjon.
Krigerevner som lar deg angripe flere motstandere samtidig utløser nesten alltid Argo.

Handlingslinje.
Hver holdning har sin egen handlingslinje. Så når du bytter holdning, vil handlingslinjen også bytte.

Skrik.
Krigere har flere krigsrop som er nyttige i forskjellige situasjoner. Alle av dem krever raseri, umiddelbar handling og krever litt tid å "lade opp".

Kamprop (Battle Shout)- Øker nærkampangrepskraften til alle partimedlemmer innenfor X yards med Y. Varer i Z sekunder.

Skremmende rop (Skremmende rop)
- krigeren skriker, og får motstandere til å stikke av i frykt. Det er lett å skremme Hoppers. varer Y sekunder.

Demoraliserende rop- Reduserer nærkampangrepskraften til alle fiender innenfor rekkevidden til Hyards. Varer i Z sekunder.

Utfordring å kjempe (Challenging Shout)– Dette ropet får alle fiender i nærheten til å angripe krigeren. Denne evnen har en veldig lang nedkjøling, så vi anbefaler å bruke den kun i kritiske situasjoner for å redde de svakere medlemmene i gruppen.


Grunnleggende evner.

Heroisk streik (Heroisk streik)- Et sterkt angrep som øker skaden på neste treff av X.

Separasjon av rustning (Sunder Armour)- Ditt neste angrep vil redusere fiendens rustning. Rustning kan reduseres opptil fem ganger. Fortsett å redusere motstanderens rustning, og gjør ham dermed mer sårbar. Denne ferdigheten stables ikke med Expose Armor, men stables med Faerie Fire.

Skjold Bash- Et øyeblikkelig angrep som gir X skade på målet, og avbryter magi. Bortsett fra det, vil ikke motstanderen være i stand til å kaste noen trollformler fra denne skolen i Y sekunder. Kan ikke brukes i et cyberserker-rack.

Krøpling (hamstring)- Dette angrepet gir X skade på målet og reduserer bevegelseshastigheten med Y i Z sekunder. Bruk denne ferdigheten for å hindre motstanderne dine fra å rømme. I tillegg, takket være denne ferdigheten, vil du kunne flykte fra en forestående død. Tilgjengelig i kampstilling og keberserkerstilling.

Pause (Rend)- Etter angrepet ditt begynner målet å blø, og tar X skade hvert Y sekund. Siden denne ferdigheten gir skade over lang tid, anbefales det å bruke den i begynnelsen av kampen. Tilgjengelig i kamp- og forsvarsstillinger.

Blood Rage- du ofrer en del av helsen din for raseriets skyld. Best brukt i en gruppe med en healer. Generer Fury umiddelbart og ytterligere Fury. Kan brukes i alle stativer.

Kraftig slag (Slam)- Treffer fienden kraftig og forårsaker ytterligere X-skade. Kan brukes i alle stativer.

Avskjære- Slår en fiende, gir X skade og slår dem i Y sekunder.

Retribusjon (gjengjeldelse) - Kontraangrep umiddelbart fienden som traff krigeren i nærkamp i løpet av de siste X sekundene. Du kan ikke kontre en motstander bak deg.

Henrettelse ( Henrette )- Et avsluttende slag som gir X skade og konverterer hvert raseri til X ekstra skade. Kan bare brukes på fiender med X% eller mindre helse.


Kampstillingsevner
(Battle Stance Evner).

Overfall (siktelse)- Denne ferdigheten bør brukes i begynnelsen av kampen for å generere raseri. Krigeren vil raskt skynde seg mot monsteret og overraske det en stund. For å bruke denne evnen må krigeren ikke være i kamp og være i tilstrekkelig avstand fra fienden. Det kan ta deg litt tid å finne ut hvordan du bruker denne ferdigheten.

Roll of Thunder (Thunderclap)- kort rekkevidde øyeblikkelig angrep. Alle fiender innenfor denne radiusen tar mindre skade og angrepshastigheten deres reduseres kraftig i en kort periode.

Overstreik (Overmakt)- Et øyeblikkelig angrep som legger til ytterligere X-skade til våpenskade. Kan bare brukes når motstanderen har unngått slaget. Et overtreff kan ikke blokkeres, pareres eller unngås.

Mocking Blow- angrepet ditt gir ytterligere skade og tvinger fienden til å angripe deg. Denne evnen er ideell for å redde svakere partimedlemmer. Evnen har en veldig lang nedkjøling, så bruk den kun i kritiske situasjoner.


Defensive holdningsevner.
Kampstilling reduserer skade tatt og utdelt.

Skjoldblokk (skjoldblokk)- Øker sjansen betydelig for å blokkere treff med et skjold. Kan blokkere ett frontalangrep om gangen.

Avvæpne– Hvis fienden er bevæpnet, vil denne evnen redusere skaden de utdeler betydelig i en kort periode. Veldig lang omlasting.

håne- en evne som forårsaker aggro. Når den brukes vellykket, trekker den oppmerksomheten til fienden, og tvinger ham til å angripe deg. Hvis du spiller rollen som en tank, anbefaler vi å bruke denne evnen regelmessig for å "holde" monstrene. Naturligvis bør det være healere i gruppen.

Hevn ( Hevn)- Et øyeblikkelig angrep som gir ytterligere skade. Motangrep fienden og gir ekstra skade. Kan kun brukes etter blokkering eller parering. Fungerer best i kombinasjon med en Shield Block.


Berserker holdningsevner.

Hakking (kløve) - Et bredt angrep som gir X skade til målet og dets nærmeste allierte. Denne evnen er veldig nyttig hvis du kjemper mot flere motstandere samtidig.

Berserker Rage (Berserker Rage)- Krigeren går inn i et berserker-raseri, og får immunitet mot frykt og knockdown-effekter. I tillegg genererer han ekstra raseri når han tar skade. Varer X sekunder.

Hensynsløshet- de fleste angrep blir kritiske, ionet får immunitet mot frykteffekter. Men skaden er økt med Y%. Varer i Xsekunder.

Tornado (virvelvind)- Du kan angripe opptil X fiender innenfor Y yards, og gi standard skade med våpenet ditt til dem alle.

Punch (Pummel)- Et øyeblikkelig angrep som gir skade og avbryter staver for en kort periode.


Combo-treff.
Bruk et skjoldslag / blokk med et skjold, og angrip deretter med evnen "hevn" ( Revenge).

utdanning.
Enhver kriger må utvikle ferdighetene sine med forskjellige våpen slik at du når som helst kan endre den hvis du finner noe bedre. Ha alltid flere typer våpen i ryggsekken for å fortsette å øve på ferdighetene dine.

Hint.

Bli med i grupper med healere (prester, druider, sjamaner) for å holde deg i live.
- Velg en eller to typer tohåndsvåpen som du vil bruke.
- Følg raseriet. Hvis du kjemper mot spellcasters, spar litt raseri for en godt timet Shield Bash som avbryter en fortryllelse eller helbreder. Selvfølgelig, hvis du bruker Heroic Strike, vil du gjøre mye mer skade, men hvis målet helbreder seg selv, må du starte på nytt.
– Prøv å planlegge talentene dine på forhånd.
- Beskytt dine allierte. Prester og magikere er ikke laget for å ta opp mot motstandere. Bruk hån (Hån) for å få monstrene til å angripe deg.
-
Det er veldig nyttig å forbedre ferdighetene dine med forskjellige typer våpen, slik at du enkelt kan bytte til en annen type våpen hvis det våpenet er bedre enn ditt. Ha med deg forskjellige typer våpen (sverd, økser, hammere osv.), bruk dem fra tid til annen for å øke ferdighetene dine med dem.

Råd:
Lag grupper med klasser som kan helbrede (prest ( Prest), Sjaman ( Sjaman), Druid ( Druide), Paladin ( Paladin)).
Lær å bruke en eller to typer tohånds våpenferdigheter. (for eksempel tohånds økser ( Tohåndsøkser) og tohåndssverd ( Tohåndssverd))

Lær å kontrollere Rage Raseri). Hvis du kjemper mot en caster, lagre raseriet ditt slik at du kan avbryte hans kraftige trolldom eller helbrede trolldommen med dine Shield Bash-ferdigheter til rett tid ( Skjold Bash) eller slå ned ( pummel). En ekstra heroisk streik ( Heroisk streik), selvfølgelig, vil forårsake ytterligere skade, men monsteret vil være i stand til å helbrede seg selv, og man kan si, kampen vil starte fra begynnelsen.

Test og planlegg fordelingen av talentene dine på forhånd. Hvis du vil lage en grusom nærkriger med mange helsepoeng ( Helse poeng), må du velge utholdenhetsparameteren ( Utholdenhet) og velg defensive talenter. Hvis du bestemmer deg for å bli en angripende fighter, prøv å øke styrkeparameteren (Styrke) og våpenspesialiseringstalenter.

Beskytt dine allierte i gruppen. prest ( Prest) eller Mage ( trollmann) vil ikke være i stand til å motstå flere monsterangrep, så bruk håneferdighetene dine ( håne), utfordrende rop ( Utfordrende rop) eller håne ( Hånende slag) for å få monstrene til å angripe deg.

Handelsferdigheter

Malmutvinning ( Gruvedrift) og smedarbeid ( smedarbeid) - Lar krigeren lage våpen og rustninger til seg selv, og samtidig utvinne malmen som er nødvendig for dette.

Urtemedisin ( urtemedisin) og alkymi ( Alkymi) - En kriger vil kunne lage drinker som vil øke parameterne hans og fylle på treffpoengene hans.

Førstehjelp ( Førstehjelp) - En kriger kan ikke helbrede seg selv, så denne ferdigheten vil tillate ham å fylle på treffpoengene sine selv i kamp.

Fiske ( fiske) og matlaging ( Matlaging) - En kriger har ikke medfødte helbredende ferdigheter, så det er veldig nyttig å bruke denne bunten til matlaging, som fyller opp livet ditt og lar deg spare tid til å hvile mellom slagene.

WikiHow er en wiki, noe som betyr at mange av artiklene våre er skrevet av flere forfattere. Under opprettelsen av denne artikkelen jobbet 54 personer med å redigere og forbedre den, inkludert anonymt.

Er det vanskelig for deg å spille Warrior? Du har kommet til rett sted; Warrior er en veldig enkel, men samtidig kompleks klasse, og mange vet ikke hvordan de skal spille den riktig. Krigere er kjent for sine tanking ferdigheter, men ikke undervurder dem siden de er veldig sterke i PvP og kan ta ned en fiende med noen få kraftige treff.

Trinn

    Velg et løp. For å være ærlig spiller det ingen stor rolle. Bare hvis du er seriøs med PVE/PVP, er det noen ferdigheter som kan være nyttige.

    • Human er en flott PVP-klasse. De mottar en 10 % omdømmebonus og 3+ ekspertisevurdering for sverd og køller. De har den beste PvP-raseevnen, Every Man for Himself, som fjerner bremser og feller. Dette ligner på PVP-pynt, og gir dermed folk muligheten til å bruke en ekstra pynt.
    • Dverg - har en steinform som fjerner virkningene av blødning, gift og sykdom og øker rustningen med 10 % i flere sekunder. Også +10 ismotstand.
    • Draenei – har en veldig sterk raseferdighet – en passiv aura som øker sjansen for å treffe et mål med 1 %, enten det er med våpen eller trollformler. 1 % er en viktig bonus i raid og åpner for muligheten for å bruke andre staver og steiner. En annen raseferdighet er Gift of the Naauru, som gjenoppretter helsen for seg selv og allierte. Hvis du kombinerer denne ferdigheten med ferdigheten til urtemedisin, kan den gjenopprettede helsen i stor grad hjelpe i vanskelige øyeblikk av kampen.
    • Tauren er sannsynligvis den nest beste PvP-klassen for en kriger; du får +5 % grunnhelse, samt Thunder Walk-ferdigheten, som slår fiender innenfor radiusen til denne ferdigheten. Denne ferdigheten er ekstremt viktig i PvP.
    • Troll er et godt valg for en Fury Warrior. Troll får en naturlig regenereringsbonus, som blir viktig på høyere nivåer. Troll har Berserk-evnen, som øker angreps- og kastehastigheten deres.
    • Undead - får Will of the Forsaken-evnen, som er nyttig i kamper mot sjefer på høyt nivå. Warriors får en lignende ferdighet, Death Wish, som fungerer i alle stillinger. På den annen side har Will of the Forsaken noen fordeler. Kannibalisme er en nyttig ferdighet under oppdrag, da du ikke trenger å tenke på mat for å gjenopprette helsen. Pust under vann kan være nyttig under oppdrag, spesielt når du dreper mobs (+200 % under vann).
  1. Velg en talentgren:

    • Våpen - Mest brukt i PvP, men også i PvE når talenter er riktig valgt og kombinert med Fury. På lavere nivåer kan karakterer med arvestykker, spesielt de med tohåndsvåpen, velge våpenspesialiseringen, ettersom krigeren har et stort antall øyeblikkelige angrep basert på våpenskader, for eksempel Overpower. Angrepshastighet og styrke er noen av de beste statistikkene i spillet.
    • Fury er en DPS PVE-spesifikasjon som sjelden brukes i PVP. Titan Grasp er en veldig god ferdighet som lar deg holde to tohåndsvåpen, og trekker fra 10 % av den totale skaden. På høyere heltenivåer gjør imidlertid tohåndsvåpen kombinert med ferdigheter som Whirlwind ødeleggende skade på en gruppe monstre. I denne spesialiseringen er treff og ekspertise den viktigste statistikken, så vel som styrke.
    • Forsvar er en spesialisering for stridsvogner. De tar på seg fiendtlige angrep mens de beskytter gruppemedlemmene. Tanker kreves for hvert fangehull. For en tank er forsvar en obligatorisk spesialisering. Tank Warriors er en av de beste stridsvognene i spillet.
  2. Fortsett med raseriet! En av de viktigste betingelsene for en kriger er helse, og så alt annet. Du genererer raseri ved å ta skade (som tar bort helsen din), gjøre skade og bruke ferdigheter for å øke raseri, for eksempel Berserker Rage. Du kan bruke alle offensive ferdigheter for å øke raseri, samt Charge for å øke mengden raseri helt i begynnelsen av kampen.

    . ..Ikke hold raseriet for høyt! Å opprettholde raseriet er viktig, men ikke glem, hvis ferdighetene dine legger til 30 raseri og du har 95, får du bare 5 i stedet for 30. Så bruk raseriet klokt ved å bruke de riktige ferdighetene for den rette kampen. For å tilbakestille raseriet ditt kan du bruke flere alternativer: oppdater ropet ditt, bruk Cleave eller Heroic Strike. Heroic Strike brukes konstant under tanking for å øke trussel og raseri (siden du stadig tar skade og kan bruke denne ferdigheten non-stop), men i en DPS-spesialisering vil du kanskje bare bruke Heroic Strike når du har det maksimale antall raseri.

    Kle deg i riktig rustning. Rustning er for en kriger hva trollformler er for en magiker. Du trenger rustning med + til styrke, utholdenhet, rustning, angrepskraft og treffvurdering. Noen ganger kan du tenke på kritiske sjanser, men dette regnes ikke som en prioritert statistikk. Du trenger ikke å bekymre deg for angrepskraft og treffvurdering opp til nivå 90. Jo mer utholdenhet, jo mer helse. Helse er veldig viktig. Krigere bærer ringbrynje opp til nivå 40, og deretter Plate rustning. Rustning er en veldig viktig egenskap for krigere. Tips: Prøv å få rustning fra nivå 35-40. Du kan gå til fangehullene eller kjøpe rustning på auksjonen. Jo mer rustning, jo mindre skade tar du. Tross alt kan talenter og kritiske streik øke DPS - det er ikke så viktig som statistikken ovenfor.

  3. Ha alltid med et skjold og et enhåndsvåpen. De kan komme godt med i vanskelige solo-oppdrag der du trenger ekstra beskyttelse og ferdigheter av denne typen.

    • Når du spiller på lave nivåer, er det to fangehull som kan hjelpe med tanking av rustning. Hvis du går til Shadowfang Keep, kan du få Commander's Knight's Shield, som kan vare opp til midten av 30-årene, og deretter kan du oppgradere gjenstanden din til Commander's Shield fra Scarlet Monastery.
    • Hvis du spiller DPS (PvE), bruk bare Heroic Strike når du har rundt 100 Rage.
    • Vær oppmerksom på retningen til fiendenes angrep, ikke vend dem ryggen og se på helsen din.
    • Krigere med lavt utstyr kan beseire andre klasser kledd i sjeldne og episke gjenstander; alt er i dine hender og ferdigheter.
    • Fury-krigere har Bloodthirst-ferdigheten. Et øyeblikkelig angrep som gir 90 % våpenskade pluss 1121 til fienden, og helbreder for 1 %. Denne ferdigheten genererer 10 raseri. Fury-krigere kan gjøre vanvittig mye skade i PvE.
    • Lær av dine feil, hvis du ikke er sikker på hvordan du skal gå frem i en bestemt situasjon, så spør noen om hjelp.
    • Ikke glem at når du tanker, må du beskytte gruppen fra å ta direkte skade. Å begrense trusselen er ikke den enkleste tingen å gjøre. Ved tanking, bruk en defensiv holdning. Bruk ferdigheter som Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout og andre. For solomål eller små grupper kan du bruke ferdigheter i følgende rekkefølge: reduser skaden din, senk fiendens rustning, og fokuser deretter på ferdigheter som gir skade. Bruk alltid Shield Block and Revenge.
    • Du kan gå til Black Deep og fullføre oppgaver for Outlaw Saber. Dette er et enhåndsvåpen med 19 dps som vil fungere bedre enn tohåndsvåpen på samme nivå.
    • Prøv å tilordne hurtigtaster til tastaturet. Du trenger denne spillestilen, både i tanking og i PVP.

    Advarsler

    • Tank kun i forsvarsspesialiseringen. Andre spesialiseringer vil ikke kunne generere nok trussel til å beskytte gruppen din.
    • Bruk våpenspesialiseringen i PvE bare når rustningen din ikke er den beste. Når du har oppgradert de bærbare klærne dine, prøv å gå inn i Fury.
    • Ikke glem at når du tanker, må du beskytte gruppen fra å ta direkte skade. Å begrense trusselen er ikke den enkleste tingen å gjøre. Det er et stort antall videoer med opptak fra stridsvogner som er i fangehull og raid. Se dem og lær den riktige tanking-taktikken i alle slags situasjoner. Ved tanking, bruk en defensiv holdning. Bruk ferdigheter som Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout og andre. For enkeltmål eller små grupper kan du bruke ferdigheter i følgende rekkefølge: reduser skaden din, senk fiendens rustning, og fokuser deretter på ferdigheter som gir skade. Bruk alltid Shield Block and Revenge.
    • Bruk våpen for PVP. Fury kan også fungere, men Arms (Arms) anser det som den beste spesifikasjonen for å kjempe mot andre spillere.
    • Hvis du spiller som en udød kriger, så husk at kannibalisme lar deg heve helsen til full (nesten).
    • Husk: siden en viss tid har bruken av forsvarsspesialiseringen i PvP vært veldig vanlig, spesielt på rangerte slagmarker. Denne typen spill skiller seg på mange måter fra PVE-kamper. Se på nettet for relevante guider og videoer.

Til slutt kom vi til Proto Var, fordi det lenge har vært legenden blant spillerne at dette er den beste tanken for raid i World of Warcraft. Og det er akkurat slik, fordi Proto War i 5.4 PvE ganske enkelt er laget for å lede et raid gjennom episke fangehull. Oppgrader Proto Var til det siste nivået og utstyr ham fullt ut, ...

24.05.2016

Det er ingen hemmelighet for noen at Fury Wars er perfekte for alle raid. Derfor er de blant krigerne som anses som de mektigste, takket være deres ferdigheter og evner. I 5.4, og dette er Pandaria, mottok PvE Fury Var en ny runde med utvikling. Han har blitt en proff på våpen, kamptaktikken hans og mobiliteten har også blitt bedre. Oppgrader Fury Wara 5.4 til perfeksjon, vi...

20.04.2016

Det er mulig at den nye Pandaria-oppdateringen ga en vending ikke bare til utviklingen av spillet som helhet, men også til utviklingen av karakterer. Arms Var har allerede blitt en kultkarakter i 3.3.5, og beholder fortsatt merket sitt. Det er ganske vanskelig å forstå teknikken til spillet, spesielt for nybegynnere. Vi har utviklet en PvE-guide for Arms War 5.4, der vi vil vurdere alle punktene for å utjevne den. Guiden vil inneholde: egenskaper, ...

18.02.2014

Mange spillere som har valgt en slik klasse som Warrior har nådd høyden og er lei av å spille i Arms-grenen, og vil selvfølgelig gjerne prøve seg på PvP i Fury-grenen. I denne grenen ser Var selvfølgelig kul og imponerende ut med to tohåndsøkser eller sverd på ryggen. Mange spillere anser Fury-grenen som ikke helt egnet for PvP, men tro meg på dette også ...

18.02.2014

Mange tror at Proto Var i denne spesifikasjonen ikke er egnet for PvP. Men jeg skal fortelle deg med en gang at dette er en veldig feilaktig oppfatning. Det er mange grunner som motbeviser alle meninger, nemlig: kul skade, ikke nødvendig å hele tiden endre holdninger, kul kontroll, også støtte en partner og mye moro! Imidlertid er det også ulemper, på grunn av hvilke de fleste spillere nekter denne spesifikasjonen: ingen dødelig, ...

18.02.2014

For mange forespørsler vil jeg prøve å presentere materialet om Arms Var i PvP så mye som mulig. Warrior er en allsidig klasse for PvE, og han vil også være en utmerket morder i PvP-kamper. Det er ikke lett å spille som var. Mange anser ham som en to-knapps karakter, men dette er langt fra tilfelle. Det viktigste er å velge de riktige tegnene for deg, spre talentene dine, ta på det nødvendige utstyret og alle vil skjelve når ...

08.10.2013

Hei venner og lesere av nettstedet. I dag, på grunn av dine mange forespørsler, skrev jeg en spesiell guide for Fury War 3.3.5. Det er uvanlig å huske raserikrigen 3.3.5. Men det var tider da en kriger av raseri kunne kutte ned nesten hvem som helst. I oppdateringsversjonen 3.3.5 kan Fury War presse ut en kolossal DPS, og jeg skal fortelle deg i detalj hvordan du gjør det i praksis. Til...