Wow kriger dd. Alt om World of Warcraft-guider, tillegg, gull, karakterer, videoer. Warriors - Gods PvP

13. april 2017 Warrior Slang Guide Ønsker dere alle en god dag! Nylig begynte jeg mer og oftere å møte problemet med misforståelser mellom den gamle generasjonen spillere, som spilte på den engelskspråklige klienten, og den nye, som begynte å gjøre det bare på russisk. Ofte blir nybegynnere forvirret etter noen slangfraser som "du kan bruke over etter tikken på en gjengivelse hvis du bevæpner". Og selv når jeg prøver å kalle alt på russisk, vil et slangnavn fortsatt glippe et sted, vanen har blitt sterkt forankret. Jeg tror de spillerne som har spilt på samme måte lenge, vil forstå meg. I denne forbindelse tok jeg ansvaret for å lage en slangguide for nybegynnere krigere (vel, eller for de som allerede er erfarne, men fortsatt spiller etter introduksjonen av den russiske klienten og ikke forstår slangen vår :) Så, la oss starte. Jeg vil skrive i formatet "Russisk navn - original - slangnavn(er), (eksempler som du kan se i chatten)" Rend - rend (hornet (raneren) rømte fra varen, men han ble ferdig av renden henger på den) Tordenklapp - Torden Klap - torden (tanken laget en torden for å henge en riv på alle mobbene rundt den) Provokasjon - hån - hån (jeg er en øks og traff feil mob, men var brukte en hån og mobben gikk for det) (merk: ofte kalles lignende provoserende evner til andre klasser også hån, så ikke vær redd :) Heroic Strike - heroisk (etter patch 4.0.6 ble jeg truffet med en heroisk 20% mindre ) Execute - Execute - Ex, cut, execute (min hp falt og krigen begynte å plante ekser) Armor split - Sunder Armor - sunder (nå trenger bare stridsvogner en sunder for å få aggro (merk: trusler), IMHO) Battle Shout - Battle Rop - kampshout, eller: "Var, rop på ap (ap = angrepskraft = angrepskraft) / styrke" Kommandør th shout - Commanding Shout - kommanderende, eller: "var, shout at HP (hp - health points = health)" Skremmende rop - Skremmende rop - gran (var, firni it) Utfordrende rop - masse agr, masse hån ( tank, du mistet all mobs, bruk masseaggro) Demoraliserende rop - Demoraliserende rop - demoralisering, demoshout (hornene brenner ikke lenger av demoralisering: () Shield Bash - shield bash, bash (prots knock down castes with shieldbash) Superiority - Overpower - over , OP ( skurken hadde så mange unnvikelser (merk: unnvike) at jeg bare overkjørte ham) sener - Hamstring - fra et sted var det vanlig å si "skade", "harmstring", men hvis du møter det, vil du vite hva det er :) (varen prøvde å sette den i hornet under unndragelsen (ca. : Evasion - Evasion) skade tre ganger på rad, hvoretter han til slutt tenkte på å bruke et rop) Nedrustning - Avvæpning - avvæpn (varam bryr seg ikke om å avvæpne med deres nye settbonus) Pummeling - Pummel - pammel, pummel (jeg har ping 3k, jeg skyter ned med pamel jeg kan ikke engang GH) Merknad nr. 1: GH - Greater Heal - Great healing (evnen til prester (prester)). Merknad nummer 2: Jeg møtte noen rammer som Poke kalles evnen til en rogue med samme funksjon - Kick, så igjen - ikke bli overrasket) Kraftig slag - Slam - slam Jeg er en total taper:() Shield Wall - skjoldvegg, SHV (var under skjold, treffer mens prest) )) gjengjeldelse - gjengjeldelse - gjengjeldelse, gjengjeldelse, noen ganger sier de refleksjon, som er misvisende, siden en annen evne er direkte involvert i refleksjon (Enkh (sjamanen av perfeksjon) er bedre å ikke slå krigen under replikken) gi ut vill skade (skade)) Refleksjon av en trolldom - Spell Reflection - refleksjon (stakkars magiker, støpte pyro (Pyroblast - Brannblokk) i en halvtime og fikk den tilbake med en refleksjon ) Intervensjon - Intervenere - intervenere (m Jeg var nesten ferdig, og da griper var-en, som en helt fra en actionfilm med et rop av "NEEI-ØO" inn mot meg og avskjærer en trylleformel (trollformel) som flyr mot meg)) Knusende kast - Shattering Throw , men de venter fortsatt i blokken til jeg kaster lukkeren) Heroic Leap - leppe (når vil denne leppen bli fikset?!) Tavrius 73 13. april 2017

8. november 2018 Endringer i våpenspesialisering kommer snart! Hilsen krigere fra Azeroth! Vi jobber for tiden med en ganske betydelig endring av Mastery: Deep Wounds. Som har blitt bemerket mange ganger av spillere, drar Weapons Warriors minst nytte av Mestring. Selv om vi ikke er ferdige med å finpusse den endelige statistikken ennå, kan du begynne å forberede deg på endringer som vil gjøre Mastery til en stor hjelp i kamp. Skadebonusen til Deep Wounds oppnådd gjennom Mastery vil økes kraftig. Litt redusert skade fra andre våpenevner (dvs. ikke fra Deep Wounds). Økningen i Mestringseffektivitet må kompenseres av andre evnenerver for å holde den totale skademengden som er utdelt av en Arms Warrior den samme. Endringene tar sikte på å øke utbyttet av mestring, fremfor å øke spesialisering generelt. Deep Wounds vil bli betydelig farligere når endringene trer i kraft, selv ved middels Mestring. Vær oppmerksom på at effekten av endringene vil variere mellom karakterer, avhengig av deres mestringsnivå. Selvfølgelig vil vi fortsette å overvåke fremgangen til Arms Warriors og gjøre ytterligere justeringer etter behov. Det første Battle for Azeroth-raidet åpner 4. september, og som vanlig planlegger vi å gi ut pre-raid-endringer for denne og andre spesialiseringer i løpet av de neste tre ukene. Takk for din entusiasme og tilbakemelding. Vi sees snart på slagmarken! Rayslor 39 8. november 2018

16. september 2018 Makroer Jeg foreslår å dele makroer i denne tråden for en kriger både pvp og pve. Dette er veldig interessant for meg, fordi jeg bruker bare 1 makro for å endre tohånds til skjold og enhånds. Sachiel 1607 16. september 2018

12. oktober 2013 Tank, Fury. 5.0.5. Det beste pre-raid utstyret. Oppmerksomhet. Selve ekstrautstyret blir lagt ut denne helgen. Som vanlig vil raidet ikke bli tatt i betraktning og ting for omdømme vil ikke bli tatt i betraktning, siden det tar ~ en måned å svinge det. I forbindelse med omskoleringen vil det også bli lagt ut et utstyr for furivara. januar 422 12. oktober 2013

15. november 2018 Warrior i pvp/pve Si meg, jeg er interessert i pvp / pve innhold 70/30, valgte jeg riktig klasse (war fury) eller var det i pve at i pvp ikke veldig bra ps de rådet mudi horn, det var for leire, det gjorde jeg liker det ikke Legiongang 24 15. november 2018

15. november 2018 Warrior transmog. Del?...+1 https://site/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - fylt Så jeg burde være en som vil åpne et nytt emne. Vis frem Glorious Warriors av din polerte rustning, slipte sverd og solide skjold. Det er morsomt at uten massive skulderputer og hjelm (selv om det ikke er nødvendig, fordi de fleste vil dekke et kult brennende skjegg) 9/10 Kiradir 26 15. november 2018

15. november 2018 BUGS SU?*KA Hva i helvete spiller jeg på arenaen, jeg har en henrettelsesfase, en full raga, jeg står ansikt til ansikt med fienden, jeg procerer en henrettelse, men HAN ER GRÅ, SLÅR BARE IKKE, FOR#%; FIDEN HAR 10% HP, HAN ER BARE GRÅ, HAN BEHANDLER, MEN HAN SKJER IKKE, DEN GRÅ SPEL BLIR! Tinres 7 15. november 2018

15. november 2018 Prot Var Hvorfor kan ikke Blizzard gjøre fienden mer holdbar? Og han er en blikkboks. I Underrot faller av umiddelbart fra 1 pakke med mobs foran sjefen Reisis 7 15. november 2018

15. november 2018 Trinkets i PvP for Fury. Hei alle sammen, medarbeidere. Spørsmålet er, hva er mer å foretrekke for PvP? Pvp pyntegjenstander eller pve? Og hvilke synes du er best? På forhånd takk for konstruktive svar. Tybalt 2 15. november 2018

14. november 2018 Charit furika direkte? Han ba meg om å fortrylle direkte i gi-chat - det virker som kunnskapsrike folk svarte at det ikke var noen vits, siden bare én fortryllelse går - fra høyre hånd. Så, er det verdt å fortrylle begge våpnene? Eller bare høyre hånd? isolasjon 8 14. november 2018

14. november 2018 Fury eller Arms PvP Hilsen, vi spiller med DC-arenaen, mens vi bare spiller i Arms, opplever vi et problem med hornene (xs what to do), men jeg ser ofte raseri i arenaen, fortell meg i hvilken spesifikasjon det vil være mest lønnsomt å leke? Ragnigar 8 14. november 2018

13. november 2018 Race for krig Hallo. Jeg vil spille bfa med var. Jeg bestemte meg for å spille FOR ALLIANCE. Jeg kan ikke bestemme meg for å laste ned nå for en betinget draenei eller vente på utgivelsen av nye allierte raser. Mb vil de ha noen godbiter i pvp? Delsanrin 57 13. november 2018

13. november 2018 Er skaden avhengig av våpen? Jeg løper i 2x2 med en furik. Han har to kanoner 345. Hvor mye % vil skaden hans øke hvis han utstyrer 370 kanoner eller 385? Jeg husker at tidligere i leeching vars prøvde alle å kjøpe t2 for å kunne gjøre noe og alle snakket om den sterkeste avhengigheten av våpen. Og hva med dette nå? Vi har ikke nok skade to ganger som det føles, og å bytte våpen vil løse dette problemet eller ikke. Moskus 29 13. november 2018

13. november 2018 hjelp med dritt God ettermiddag! Spilte kun klassisk og bk. Og jeg har mange spørsmål! En jeg fikk varen opp til 120. Hvor raskt vil jeg ta på meg håndverksklær fra auksjonen for å øke varen lvl. Spør for flere detaljer og omtrentlig pris. Og fortell deretter taktikken hvor til hvilke ekspedisjoner du skal gå til instas .. heroics Champilol 20 13. november 2018

11. november 2018 Prepoty Spør fra prepottene, en blodragedrikk og en kampdrikk av styrke. Er de situasjonsbetingede? Eller er det alltid bare én ting? generelt, slik jeg forstår det, er en blodig raseridrikk bedre i en furik, siden du stadig spammer knapper. Eller feil logikk? Kanskje et sted er det simitsya, selv om jeg ikke er klar over dette. Takk på forhånd Tadeshi 2 11. november 2018

11. november 2018 Protovar! Skjult kunstutseende! Generelt, hva er vitsen, for 16. dag på rad har jeg voktet ham på stedet, som står skrevet i guidene og på wowheaden. Ikke bare der, men alle gullhaugene i Neltharions hule flyr jeg rundt (ikke på Instagram, selvfølgelig). Og han er fortsatt borte, selvfølgelig, jeg forstår at det er tilfeldig, men likevel ... Kanskje jeg trenger å gå gjennom Highmountain-kjeden? Selv om det ingen steder ser ut til å være skrevet hva som trengs, men hva om (ellers venter jeg uten kjede, men det vil vise seg å være nødvendig). Ja, jeg sjekker utseendet i spesifikasjonen: beskyttelse. Elrias 31 11. november 2018

10. november 2018 G "uun sfærekriger Hei alle sammen, kort sagt, gi krever at jeg bærer disse onde kulene på svømmeføtter, men avstanden er bokstavelig talt 5 meter. Hvem som fomler, ta et kart hvor du må lage 2 ladninger og hvor du skal hoppe med en bladstorm for å sette inn denne kulen. Jeg er ingen noob, men det tar lang tid å registrere LFR, og pugo-raidene ble sittende fast i skrekk, forbudt i Google. Genalove 23 10. november 2018

10. november 2018 Veien til Varam i Myth Keys. Etter ytterligere 2 timers nedetid, mens jeg prøvde å koble til 13-14 nøkler, satt jeg og fikk en haug med feil. Så jeg kom ingen vei for en apprait! Kjære Blizzards! Gjør varen interessant for myten om var-nøklene. Jeg liker 2 ting, det er en krigsnøkkel og en mytenøkkel, men nå får jeg bare massevis av negativitet fordi jeg bare ikke kommer noen vei med erfaring og mer eller mindre høy dps. Det blir til pine og lang ventetid, ifølge prinsippet, ta det .... osv. Det som trengs, fra mine ord og fra bekjentes ord, som kaller den første betingelsen: 1. Returner AOE-stun - Må ha, uten dette blir det avslag med en gang !!! 2. Øk Solo-skaden litt med 10% 3. Omarbeid AoE slik at for zapuls på 4-5 pakker, etter en virvelvind kan du Aoesh normen, og ikke utføre to tilføyelser, og da blir de ikke alltid umiddelbart gjennomboret opp til 35% å proekzekut under buff av fredsbevareren, derfor et stort tap av dps... 4. Gjør, som alle nærkamper (horn/dh/munk/enh) 1 kontroll per mob, for eksempel gran i 1 minutt, slik at han står på ett sted i frykt. Da blir Var lik alle nærkampklasser og blir interessant! Nå er situasjonen - sitte i køer i 2 timer og deretter gå i dvale, forbanne utviklerne for en slik bøtte ... Selv om mange skrev om denne situasjonen i legionen på forhånd, skrev selv jeg, alt ble bekreftet. Lag konkurransedyktige Vara i mytenøkler. Og det er urettferdighet. Jeg vil ikke forlate dette spillet, jeg håper dette blir fikset i neste oppdatering! P.S. Spiller siden Vanilla har jeg aldri skrevet på forumene, og nå er det bare en så forferdelig ubalanse at jeg ikke kan tie, og jeg ber deg fikse det... Noen har alltid styrt på en eller annen måte, men nå er vara er bare bunnen ... Og ingen tar dem på grunn av ubrukeligheten deres Dyktighet 39 10. november 2018

10. november 2018 Swang 100%! MYTENØKLER! VENNLIGST LES, vi snakker utelukkende om MYTENØKLER! Tidligere har jeg laget et emne om likviditeten til Vars i MYTHE KEYS, der mange av morens gladiatorer sa at det ikke var nødvendig å apate Vars, de gjør det bra! Som jeg wang var vars ikke lenger nødvendig, situasjonen er som følger: Hele toppen består av mdd(horn+dx/munk)+rdd(mage/lås/jakt/ku). Når det gjelder VARs 1. arms var - 75. plass (med overappaned gear og fluff 395) 2. prot var - 189. plass 3. prot var - 301. plass 4. arms var - 475. plass Problemet er på mange måter, nå nesten ingen , til og med vennene mine, de sluttet å ringe meg, de sier at det er fornuftig for oss å ta en variasjon, og så jeg mistet interessen for spillet, jeg kan prøve å stå i kø for noen hele dagen og uten hensikt, ingen tar nøklene kl 13-14, selv kl 12 knapt - Jeg treffer knapt, jeg flipper ut .. Jeg har et gir, jeg har erfaring, men jeg trenger det ikke, og her er grunnen: 1) I alle lag , et horn er tatt for å hoppe over mange mekanikere, + goon kontroll, og hvis det er en vanskelig situasjon, så kan du også blinde i smittsom moba gi. 2) Hvis de tar 2. nærkamp, ​​så vil det være Dx / Monk, siden en bedøving er nødvendig, i de fleste DH er det å foretrekke, bortsett fra visse mekanikker, hvor en munkering er nødvendig 3) 3.1 Var er svakere i redninger. 3.2 Var er svakere i solo-målretting, betydelig med 20-30 % (sammenlignet med noen solo-sjefer). 3.3 Det er ingen normal AoE-bedøvelse. 3.4 Det er vanskeligere å drepe goon adds enn andre mods 3.5 DPS er veldig avhengig av tankbassenget, ikke som andre mods (det faller veldig mye ulikt andre) 3.6 etter burst AoE, kan ikke støtte store skader på en big pack, bortsett fra utføre 2x adds, ikke lønnsomt (på store bassenger, noe som er veldig nødvendig på høye taster). 4) De liker ikke Vars så mye, fordi få mennesker vet hvordan de skal spille dem, og dessuten skaper den døde mekanikeren et stort problem, og det er så vanskelig å komme inn i festen, og gitt at få mennesker skader normene, de tar ikke noen i det hele tatt, basert på mob-metoden, at alle vars er svake dpsere nå.... (Nesten alle rogues og dx gir høye dps, i motsetning til vars...) Dette er et problem. Folk vil bare ikke ta dem (hvorfor, hvis det ikke er noen dps i soloen av normene, for vi har en AoE, det er omtrent som alle andre, det er ingen stun, og det er færre redninger, en ubrukelig klasse for mytiske nøkler). Jeg håper i patch 8.1.0 utviklerne vil komme til fornuften og fikse denne feilen! Hva avdelingen trenger, som jeg sa: 1) Øk solo-skaden med 20-30% 2) Returner AoE-bedøvelsen, og ikke bare en bedøving, men slik at den er i rotasjon og gir AoE-skade ca. 10-20k, hver 20. sekunder uten kroker 3 legger til slik at cd alltid er 20 sekunder. 3) Gjør AoE-skade for store bassenger, for eksempel feiende slag ikke på 2 mål, men på 5. (eller lag en mekaniker slik at du kan gjøre god AoE i lang tid etter burst AoE, det kan til og med øke skaden fra virvelvinden ikke med 3k dps, men der med 8-10k, slik at det er merkbart (3 Points det spørs hvordan man best gjør det, men det er tydeligvis ikke nok permanent aååå bra!) Dette er det mest nødvendige som nå er et must-have for at varam skal tas... Hvis du ikke gir skade, så ingen vil trenge dem som før. Bare i ett av 10 tilfeller - Wecrest Manor for inst 15.5k dps i den 12. nøkkelen.... Dette er ikke seriøst) Kjære utviklere, hør, returner likviditeten til vars! ingen trenger vars i high keys, det var ikke engang noe slikt i Legion (selv om det ikke var nok dps der, men nå er det tøft....) Dyktighet 165 10. november 2018

10. november 2018 Hex i refleks Hvor skal man skrive til dette lille indieselskapet slik at hex-refleksjonsfeilen endelig er fikset? Halvparten av ferdighetene etter en vellykket sekskantrefleks SKJER IKKE på 8 sekunder. Nezhmurrefleks 11 10. november 2018

8. november 2018 alle stjerner (tanks) Gutta ser nå på loggene til topptankene og hadde mildt sagt ikke forventet å se pro-gods med det første! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks I nesten alle fangehull er denne karakteren i toppen. Ja, sutrete vil begynne å skrive at han bare er en Travex i toppen og så er det tomt, så de som skriver at klassen er mer sannsynlig død enn levende tar feil, for eksempel gjorde denne nyheten meg veldig glad, fordi jeg virkelig likte å tanke med akkurat denne klassen. Forza krigere!! Gnoomik 5 8. november 2018

7. november 2018 Skjult utseende Folket hvordan få det skjulte utseendet til fury wara nå hvis du ikke har spilt i legionen? Jeg ser bare på internett, og jeg trenger å plyndre én ting fra 3 sjefer, og nå burde jeg sparke dem i én? Ronak 3 7. november 2018

7. november 2018 Trenger råd fra erfarne pve-dd-vars. Akkurat nå, Hi Gear Arms. Hvordan jeg tok dd-spesifikasjoner av vars som grunnlag, jeg tok guider med isete årer, men overvåket også ofte vars fra topplaug, men her er problemet - de er så forskjellige: den ene i crit, den andre i hast og fiken vil du forstå hva du skal ta som eksempel. Selv går jeg langs hasta-crit-master og, i prinsippet, på 2-3 mobs så jeg meg ikke høyere i dps (m+), men, samme søyle i orgri/boss (1target) i regionen 10, når rogomagohantene er fra 14. Når det gjelder rotasjon før henrettelsen, ser alt ut til å være standard: splitter / colossus / mortal / storm / buff mortal / mortal / slam / repeat. Kan noen gi råd til noe? Eragar 24 7. november 2018

6. november 2018 Mine gratulasjoner til sammenkokningene Jeg vil gratulere sammenkokingene, gudene til Vov-ovsky-viddene, de har endelig ansatt dem, og våre røde dager på kalenderen er over)))))))))) Befar 46 6. november 2018

6. november 2018 Arms ptr Weapon Warriors: Bladestorms skade er redusert med 17 %, og Execute genererer nå mindre Rage. Utførelsen er fikset for kampanjen under et nytt gir, slik at Arms ikke spammer én utførelse på utførelsesfasen. Men hvorfor virvelvindsnerven er uklart. Stabil 67 6. november 2018

2. november 2018 Jeg vil lære å spille PVP Arms! Gutter, fortell meg streamere, helst russisktalende som spiller arsm 2x2 3x3. Jeg er sikker på at jeg ikke er den eneste som henger her, som også vil spille over en halvball (på den beste dagen - 1600) Faktisk er det bare ett problem - fra mangel på erfaring i arenaen (bfa er min første addon der jeg bestemte meg for å spille arenaen) vet jeg ikke hvordan jeg skal spille mot noen oppsett. Bjørnnulf 27 2. november 2018

1. november 2018 Vanguard Protovar God ettermiddag. Det var et spørsmål om evnen til avantgarde-krigeren, det er skrevet at det øker rustning og utholdenhet fra styrkeindikatoren, men når du bytter tilbehør, endres ikke indikatorene, det vil si med pyntegjenstander fjernet for totalt 500 styrke og når du har på deg, forblir utholdenhets- og rustningsindikatoren uendret. Poryskav på Internett fant ingen data om dette problemet, alle anbefaler styrke som en hovedstat på grunn av avantgarde OO. Goodlaik 6 1. november 2018

1. november 2018 Fury var 1v1 Kjære venner, vennligst fortell meg hvordan raseriet føles i dueller? Jeg har akkurat begynt å laste ned, jeg vet bare ikke så mye om dueller for furik. metalknight 28 1. november 2018

31. oktober 2018 Furiki, fortell meg! Fury varier, fortell meg pliz, er det fornuftig å ha på seg to Geti "ikku, Bringer of Death (370 falt i dag og det er allerede 340), blir det en tur? Eller bør den andre pistolen være annerledes? scheigen 5

Til slutt kom vi til Proto Var, fordi det lenge har vært legenden blant spillerne at dette er den beste tanken for raid i World of Warcraft. Og det er akkurat slik, fordi Proto War i 5.4 PvE ganske enkelt er laget for å lede et raid gjennom episke fangehull. Oppgrader Proto Var til det siste nivået og utstyr ham fullt ut, ...

24.05.2016

Det er ingen hemmelighet for noen at Fury Wars er perfekte for alle raid. Derfor er de blant krigerne som anses som de mektigste, takket være deres ferdigheter og evner. I 5.4, og dette er Pandaria, mottok PvE Fury Var en ny runde med utvikling. Han har blitt en proff på våpen, kamptaktikken hans og mobiliteten har også blitt bedre. Oppgrader Fury Wara 5.4 til perfeksjon, vi...

20.04.2016

Det er mulig at den nye Pandaria-oppdateringen ga en vending ikke bare til utviklingen av spillet som helhet, men også til utviklingen av karakterer. Arms Var har allerede blitt en kultkarakter i 3.3.5, og beholder fortsatt merket sitt. Det er ganske vanskelig å forstå teknikken til spillet, spesielt for nybegynnere. Vi har utviklet en PvE-guide for Arms War 5.4, der vi vil vurdere alle punktene for å utjevne den. Guiden vil inneholde: egenskaper, ...

18.02.2014

Mange spillere som har valgt en slik klasse som Warrior har nådd høyden og er lei av å spille i Arms-grenen, og selvfølgelig vil de gjerne prøve seg på PvP i Fury-grenen. I denne grenen ser Var selvfølgelig kul og imponerende ut med to tohåndsøkser eller sverd på ryggen. Mange spillere anser Fury-grenen som ikke helt egnet for PvP, men tro meg på dette også ...

18.02.2014

Mange tror at Proto Var i denne spesifikasjonen ikke er egnet for PvP. Men jeg skal fortelle deg med en gang at dette er en veldig feilaktig oppfatning. Det er mange grunner som motbeviser alle meninger, nemlig: kul skade, ikke nødvendig å hele tiden endre holdninger, kul kontroll, også støtte en partner og mye moro! Imidlertid er det også ulemper, på grunn av hvilke de fleste spillere nekter denne spesifikasjonen: ingen dødelig, ...

18.02.2014

For mange forespørsler vil jeg prøve å presentere materialet om Arms Var i PvP så mye som mulig. Warrior er en allsidig klasse for PvE, og han vil også være en utmerket morder i PvP-kamper. Det er ikke lett å spille som var. Mange anser ham som en to-knapps karakter, men dette er langt fra tilfelle. Det viktigste er å velge de riktige tegnene for deg, spre talentene dine, ta på det nødvendige utstyret og alle vil skjelve når ...

08.10.2013

Hei venner og lesere av nettstedet. I dag, på grunn av dine mange forespørsler, skrev jeg en spesiell guide for Fury War 3.3.5. Det er uvanlig å huske raserikrigen 3.3.5. Men det var tider da en kriger av raseri kunne kutte ned nesten hvem som helst. I versjon 3.3.5-oppdateringen kan Fury War presse ut en kolossal DPS, og jeg vil fortelle deg i detalj hvordan du gjør dette i praksis. Til...

Defense Warrior (Tank) er en veldig mobil enhet. Han er i stand til å gjøre ganske god skade, samtidig som han reduserer skaden ved fiendtlige angrep. Ved å velge visse talenter (og rette hender), kan du oppnå flotte resultater og gjøre en ekte pioner av mytiske fangehull og raid ut av en kriger.

Klasseoversikt

Defensive Warriors utmerker seg i kamper med mye fysisk skade eller hvor mobilitet kreves. Mesteparten av skaden de utdeler reduseres ved å blokkere, noe som gjør skaden jevn og forutsigbar. I tillegg gir de nytte, enten det er publikumskontroll eller raid-fans. Krigere er formidable stridsvogner, og er et verdig valg i både raid og fangehull.

Vær oppmerksom på at denne guiden fokuserer på aspekter som er spesifikke for Defensive Warriors og generelle tankstrategier er utenfor denne veiledningen.

Grunnleggende

Defense Warriors har stor mobilitet og et mangfoldig verktøysett, både når det gjelder nytte og defensive alternativer.

Hovedmålet ditt under kamper vil være å maksimere raseriet ditt og deretter bruke det raseriet på dine aktive evner for å holde deg selv i live. Å gjøre god bruk av de defensive nedkjølingene og verktøyene dine er også en viktig del av å spille godt.

Talenter

  • Straff - Legger til verdifull skade, reduserer innkommende skade.
  • Ultimate Step - Er en enorm økning i mobilitet når du trenger det.
  • Unstoppable Force – Avataren øker Thunder Clap-skaden med 100 % og reduserer CD-en med 50 %.
  • Støtte - Nedkjølingen av evnen til å ikke gå tilbake reduseres med 60 sekunder. Du blokkerer også alle nærkampangrep.
  • Jordskjelv – Når en sjokkbølge treffer 3 mål, reduseres nedkjølingen med 15 sekunder.
  • Tinned Throat – Med denne evnen gir du 15 % mer skade når du treffer fiender med ditt demoraliserende rop.
  • Anger Management - Avatar, Stay Back, Shield Wall og Demoralizing Shout reduseres med 1 sekund.

Kjennetegn

For rotasjonen som brukes, vil prioriteringen av egenskaper være som følger:

  • Hastighet
  • Allsidighet >= Mestring
  • Avgjørende treff

Legg merke til at Allsidighet er litt bedre enn Mestring i de fleste tilfeller, men deres forsvarsverdi er så lik at det ikke er nødvendig å rangere den ene fremfor den andre.

På samme måte, for Defense Warriors, er verdien av hver sekundær statistikk veldig nær. Styrke, til tross for at den er litt dårligere enn sekundærstatistikk, gir fortsatt anstendig overlevelsesevne. Generelt sett bør statistikkprioritet bare respekteres når man sammenligner et element på samme nivå. Et utstyr med et høyere nivå enn du har for øyeblikket må være utstyrt uavhengig av sekundærstatistikken.

rotasjon

Én målrotasjon for en kriger i en tank er basert på følgende prioritet. Som sagt er dette en prioritet. I stedet for den nøyaktige rekkefølgen evner må kastes i, må du hver gang du kan kaste en evne starte på toppen av listen og bruke den første tilgjengelige evnen. Dette gjelder alle "rotasjoner" heretter.

Det overordnede målet er å generere så mye raseri som mulig, slik at det deretter kan brukes på å redusere innkommende skader.

Enkelt målrotasjon

  • Bruk et kraftig skjoldslag ved nedkjøling.
  • Aktiver Thunder Clap ved nedkjøling.
  • Hevn bør brukes når det er mulig.
  • Bruk Crush.

Demoraliserende rop bør gis ved nedkjøling (når du bruker Tinned Throat) og teknisk sett først i ferdighetsprioritet. Av alle dine raserigenererende evner genererer det mest raseri.

Avataren må være på nedkjøling. Det er verdt å dra ut det demoraliserende ropet i noen sekunder hvis avataren er i ferd med å avkjøles. Ikke utsett Avataren for et demoraliserende skrik.

Det neste trinnet gjelder både Demoralizing Shout og Avatar, hvis du prøver å maksimere skaden, kan du utsette disse nedkjølingene i noen sekunder hvis et kraftig skjoldslag er nær ved å være tilgjengelig. Utsett aldri støtende nedkjøling i mer enn 3-4 sekunder.

Edelstener

Disse edelstenene er det beste alternativet basert på deres beregnede verdi ved å bruke posisjonsstatistikken og statistikkvektene i denne guiden.


Fortryllelse

Nakke

Hvis du er fokusert på høy AoE/spash-skade, er det mer sannsynlig at du drar nytte av et fjernt hærskilt.

Kappe

Fengende trollkastere øker basisstatistikken, så denne kimen er det åpenbare valget!

Så velkommen til min store wow kriger guide for en så fantastisk klasse som en kriger! Jeg håper jeg presenterte min kunnskap i en tilgjengelig form. WoW-krigerguiden presenteres i to deler: PvP og PvE. Velg det du liker best. Og hvis du har bestemt deg for valget av klasse, kan du ikke vente med å gå til arenaen og øke vurderingen din, samt ødelegge de farligste sjefene - la oss starte!

1.1 Løpsvalg

1.2 Pumping

1.3 Valg av yrker

2.1 Teambygging

2.2 Talenter og rotasjon

3.1 Våpen

  • 3.1.1 Sverd
  • 3.1.2 Blunte våpen
  • 3.1.3 Akser

3.2 Rustning

  • 3.2.1 Steiner. Styrke boost
  • 3.2.2 Spannmål
  • 3.2.3 Omsmiing
  • 3.2.4 Endelig statistikk

4.1 Fonter

4.2 Tillegg

4.3 Binder



1.1 Løpsvalg

1.2 Talenter

1.3 Yrker

2.1 Talenter og rotasjoner

3.1 Kjennetegn

3.2 Brukt mat og drikke

3.3 Fortryllelse

3.4 Steiner

3.5 Omsmiing

4.1 Hjelpe healeren

4.2 Hjelpe tanken

Først noen kjennetegn ved krigen i PvP. En var kan ta en enorm mengde både direkte og AoE skade. Svak avhenger av plasseringen av fienden i verdensrommet. Han er god til å trykke på målet (i PvP er dette en av hovedfunksjonene hans). Flott for støping av avstøpninger. Nesten uavhengig av nedkjøling, noe som gir ham en god sjanse til å overleve (spiller for outlast i PvP). Men! Med alle disse fordelene har krigeren små leire med en liten avvæpning (nedrustning), som krever ikke svak overlevelsesevne fra healeren. Var kan ikke konstant kontrollere fienden. Du kan prøve å bruke kombinasjoner av evner for å kontrollere, men ett feil trykk i dette tilfellet kan frata deg en seier. For å gjøre dette trenger du en partner som kan beskytte seg selv i et kritisk øyeblikk, for eksempel en paladin.

Denne klassen har vært nødvendig av hele fellesskapet siden de første versjonene av World of Warcraft. På en gang var de de eneste stridsvognene og de sterkeste jagerflyene på slagmarken hvis det var en rettarmet healer i nærheten. Imidlertid er Warrior en energisk klasse når det gjelder spilling. Var er vanskelig å drepe, han har gode kritiske ferdigheter og det som er det verste for fienden - han kan påtvinge en debuff som reduserer HP mottatt av fienden fra healingen. Denne klassen er ikke vanskelig å mestre. Men å spille godt med dem er ikke en lett oppgave.

Den første statistikken for løpene spiller ingen spesiell rolle i det fremtidige spillet. Men rasistiske evner kan gjøre livet mye lettere i kamp. Av de hyggeligste kan jeg trekke frem Human for Himself, Worgens Lightness of Darkness, Undeads Will of the Forsaken, og "Blodraseri" Orker. Dette mine personlige funn etter lang tid PvP. Så konklusjonen er: Allianse - Man, Worgen; Horde - Undead, Orc.

1.2 Pumping

Jeg skal avvike litt fra emnet, tilgi meg for dette, men jeg skal prøve å formidle viktig informasjon til de som ikke vet om den raskeste kvaliteten. Så for å ta det høyeste nivået så raskt som mulig, er det ikke nødvendig med hjelpehjelpere, guider (spesielt betalte) og annet tinsel. Alt som kreves av deg er å svinge inn tankgrenen. Og det er det. Sving utelukkende ved å søke etter fangehull (tilgjengelig fra nivå 15). Festen for tanken er fra tre sekunder til fem minutter. Selvfølgelig ville ikke et blinkende sett med familieutstyr skade.

Her er en tankbygg for deg å gå opp i nivå. http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o

Utvalget av grunnleggende yrker er stort, men på nivå 85 vil de kun være nyttige i form av passive bonuser (Engineering teller ikke). Så la oss ta dette i betraktning. Mitt valg er skinning (flåing) og engineering. Skinning gir Anatomy, som øker Critical Strike Rating med et lite beløp. En bagatell, men det kan redde. Engineering bør tas på grunn av de forskjellige PvP-bonusene. Dette er "nitroboosters" og "sleeve rakettkaster", og "beltebomber" osv. Av det sekundære råder jeg deg til å ta "Førstehjelp". Ganske sjelden viser det seg å bruke den i PvP-prosessen, men sving likevel denne og ha med deg et par stabler med bandasjer

Varom kan ikke læres å spille på kort tid. De beste spillerne blir først best etter lang tid med trening, slagmarker og flere sesonger på arenaen. De fikk sin dyktighet og dyktighet fra hver kamp, ​​noe som ikke var nok. Det viktigste i klassens kunnskap er å være iherdig. Hvis arenavurderingen din ikke er høy nå, ikke mist motet. Om ønskelig og med hyppig trening vil vurderingen din skyte i toppen. For å forstå krigerklassen ordentlig, anbefaler jeg deg å tenke over hver handling i slaget på fritiden. Hvis du ønsker å lykkes i denne bransjen, bør du ikke engasjere deg i å sitte døgnet rundt og gjøre ting som absolutt ikke krever noen belastning på hjernen din. Etter hver av kampene dine, tenk på hvorfor fienden brukte disse spesielle evnene.Hvorfor ble kampen slik? Hvorfor er fiendens healer fortsatt i live til tross for alle dine anstrengelser for å gjøre ham ferdig?

2.1 Teambygging

Tidligere, på de første versjonene av leeching, krevde det å bygge et oppsett å skape en slags klasseharmoni i teamet. Krigeren måtte tenke på hvilke fordeler han ville gi laget og hvilke fordeler laget ville gi ham. Nå Snøstorm i denne forbindelse, alt tilrettelagt. Nå er den mest vellykkede konfigurasjonen for et 3v3-lag "Ranged Attacker - Melee Attacker - Healer"-oppsettet, for eksempel "Mage\Var\Dru", "Lok\Var\Priest" og så videre. Generelt, mitt råd til deg, hvis du allerede er en nybegynner når det gjelder å spille en var, ikke bry deg med å velge en lagkonfigurasjon. Hver opplevelse er viktig for deg. Prøve- og feilerfaring inkludert.

2.2 Talenter og rotasjon

Optimal konstruksjon for pvp, etter min mening ser det slik ut: http://en.wowhead.com/talent#LRrffRoRurkhbzo:cMRf0mM0z

Han er den mest balanserte. Denne konstruksjonen lar deg være tilnærmet immun mot bedøvelse, regenerere HP og bruke Execute omtrent tre ganger. Dette alternativet er ideelt for lag med nærkamp og paladin i den hellige grenen. Denne konstruksjonen er også perfekt for 5v5-kamper.

3.1. Våpen

Hvis du ønsker å bli en vellykket var i våpentreet, må du ha kommet over spørsmålet om utstyrsvalg.

  • 3.1.1 Sverd .

Et ideelt valg for et skarpt og uventet angrep. Det er også egnet i tilfeller der det rett og slett er urealistisk å hele tiden sitte tett på målet, fordi trolldommen ikke går mer enn 1 gang / 6 sek. Etter den første prosessen er raseriindikatoren som regel fylt, og der kan du allerede slå den sammen til forskjellige nyttige debuffs. Det er lurt å angripe i ryggen for å unngå blokkering eller parering.

  • 3.1.2 Blunte våpen .

Jeg sier med en gang - alternativet er ekstremt mislykket. Gir kun 15% pansernegasjon. Nesten ingen bruker det på arenaen. Stumpe våpen er fullstendig upopulære blant fagfolk. Det virker for meg at du kan oppnå mye mer skade med et sverd.

  • 3.1.3 Akser .
Det perfekte våpenet for kamp mot ett mål. Økser gjør det mulig å øke kritiske skader på store antall. Et ekstremt godt valg for grenen "Våpen". Øksen er flott for evnen til Deep Wounds. Det vil holde nivået hennes. Den eneste, kanskje, ulempen er at raseriindikatoren fylles litt saktere enn for sverd.

3.2 Rustning

Det er ingen slik klasse i spillet som er like avhengig av rustning som en kriger. En av hovedkomponentene for suksessen til var in PvP - velvalgt rustning ("Furious Gladiator's Medallion of Tenacity", gjør selvfølgelig heller ikke vondt) og velvalgte steiner og inchants på den. Det er flere alternativer for å sette visse statistikker i gir, og nå vil jeg beskrive de beste.

  • 3.2.1 Steiner .

Etter min mening ser den mest vellykkede løsningen for å sette inn steiner slik ut:

Red Socket - Chimeras pregede øye\"Preget Infernal Ruby"

Blue Socket - Jagged Dream Emerald

Yellow Socket - Sprukket øye av kimæren\"Cracked Amber Gem"

Spesialsokkel - Mighty Shadowy Diamond\ «Mystisk disig diamant»

Fargeløst reir - jeg anbefaler deg å sette inn steiner for styrke.

Også, hvis teknikk er pumpet opp, anbefaler jeg deg å sette på hodet "Forsterkede bio-optiske briller", fordi det er stikkontakter for gir som du kan sette inn "Sterkt utstyr" og "Sprekket utstyr", eller "Sterkt utstyr" hjul «sammen med» Glatt tannhjul «Det er allerede en smakssak.

  • 3.2.2 Spannmål
  • 3.2.3 Omsmiing
  • 3.2.4 Endelig statistikk

I skrivende stund er guiden inne i sin tiende sesong. I gjennomsnitt, for en velkledd var, ser statistikken for øyeblikket slik ut:

Styrke - 4200

Utholdenhet - 5500

Skade - 4500-5500

DPS - 1400

Angrepskraft - 8900

Mestring - 19

4. Skjerm

Et godt konfigurert grensesnitt er nøkkelen til suksess i PvP . Du må se hele rommet du beveger deg i. Samtidig bør evner være på en fremtredende plass for å se alle CDer og procs. Endring av holdning / våpen bør heller ikke forårsake noen vanskeligheter. Alt skal være så tilgjengelig som mulig, med et minimum av rot i det synlige rommet.

4.1 Font

Blizzard gjorde en veldig god jobb på det opprinnelige grensesnittet til spillet. Alt ser bra ut og av høy kvalitet. Men til det beste PvP det er bedre å donere det. Først må du endre skriftene til de enkleste. Uten ekstra avrunding og seriffer.

Det er enkelt å endre fonter i wow. Det viktigste er å laste ned en som støtter språket til klienten din. Gå først til mappen WoW / Fonter og slett alt innholdet (det er bedre å lagre alt i en egen mappe på forhånd). Så finner vi fonten vi trenger i formatet. ttf . Og gi nytt navn til den nedlastede fonten til en av følgende:

1) ARIALN.ttf - ansvarlig for fonten for innlogging/passord, tegnnavn font.

2) FRIZQT__.ttf - Hovedfonten til spillgrensesnittet.

3) MORPHEUS.ttf - Font for bokstaver, oppdragstekster.

4) skurri.ttf - Kritall.

Plukket opp den optimale, etter min mening, sammenstillingen av fonter. Mer spesifikt, fonten. Fonten endres til en optimal, lesbar. Bare legg innholdet i arkivet i en mappe Wow

Du kan laste ned

4.2 Tillegg

Verdensarenaledere spiller uten tillegg. Spillenivået deres eliminerer behovet for dem. Vi er ikke dem, så jeg har satt sammen for deg en kort samling av det mest nødvendige.

1. Prolog

I denne delen av guiden vil vi vurdere to DD-spesifikasjoner i krig PvE . "Våpen" og "Fury". Jeg foretrekker "våpen" fordi denne spesifikasjonen er mer interessant å spille. Arms spec er mer mobil enn furik, og med strake armer kan du enkelt overhale andre dps i raidet når det gjelder dps.

Jeg tror den ideelle løsningen for en allianse ville være en nattalv. Shadowmeld-evnen er bra for tilfeldig aggro. Med en horde foretrekker jeg orker eller undeeds. For orkene reduserte bedøvingstiden og Andeds Will of the Forsaken.

1.2. pumping

Her er alt det samme som i PvP deler. Ta denne ( http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o ) spec, og sving i fangehullene.

1.3. Yrker

Personlig foretrekker jeg Alchemy (Potions tilgjengelig for styrke) og Leatherworking (Chant on bracers for styrke).

Jeg har allerede sagt at med de siste patchene har rotasjonene blitt kraftig redusert og det har blitt mye lettere å spille. Men vi kan ikke la være å si at du fortsatt må holde et øye med aggro og debuffs. For dette vil tillegg hjelpe oss. Men om dem senere.

2.1. Talenter og rotasjoner

Speck "Fury" - http://ru.wowhead.com/talent#LG0cZcrrcszkMfd:kzmrwcmz0

Våpenspesifikasjoner - http://ru.wowhead.com/talent#LubcfRMRurzcrZh:mcMrR0z0k

  • 2.1.1. Roter i vanvidd

WikiHow er en wiki, noe som betyr at mange av artiklene våre er skrevet av flere forfattere. Under opprettelsen av denne artikkelen jobbet 54 personer med å redigere og forbedre den, inkludert anonymt.

Er det vanskelig for deg å spille Warrior? Du har kommet til rett sted; Warrior er en veldig enkel, men samtidig kompleks klasse, og mange vet ikke hvordan de skal spille den riktig. Krigere er kjent for sine tanking ferdigheter, men ikke undervurder dem siden de er veldig sterke i PvP og kan ta ned en fiende med noen få kraftige treff.

Trinn

    Velg et løp. For å være ærlig spiller det ingen stor rolle. Bare hvis du er seriøs med PVE/PVP, er det noen ferdigheter som kan være nyttige.

    • Human er en flott PVP-klasse. De mottar en 10 % omdømmebonus og 3+ ekspertisevurdering for sverd og køller. De har den beste PvP-raseevnen, Every Man for Himself, som fjerner bremser og feller. Dette ligner på PVP-pynt, og gir dermed folk muligheten til å bruke en ekstra pynt.
    • Dverg - har en steinform som fjerner virkningene av blødning, gift og sykdom og øker rustningen med 10 % i flere sekunder. Også +10 ismotstand.
    • Draenei – har en veldig sterk raseferdighet – en passiv aura som øker sjansen for å treffe et mål med 1 %, enten det er med våpen eller trollformler. 1 % er en viktig bonus i raid og åpner for muligheten for å bruke andre staver og steiner. En annen raseferdighet er Gift of the Naauru, som gjenoppretter helsen for seg selv og allierte. Hvis du kombinerer denne ferdigheten med ferdigheten til urtemedisin, kan den gjenopprettede helsen i stor grad hjelpe i vanskelige øyeblikk av kampen.
    • Tauren er sannsynligvis den nest beste PvP-klassen for en kriger; du får +5 % grunnhelse, samt Thunder Walk-ferdigheten, som slår fiender innenfor radiusen til denne ferdigheten. Denne ferdigheten er ekstremt viktig i PvP.
    • Troll er et godt valg for en Fury Warrior. Troll får en naturlig regenereringsbonus, som blir viktig på høyere nivåer. Troll har Berserk-evnen, som øker angreps- og kastehastigheten deres.
    • Undead - får Will of the Forsaken-evnen, som er nyttig i kamper mot sjefer på høyt nivå. Warriors får en lignende ferdighet, Death Wish, som fungerer i alle stillinger. På den annen side har Will of the Forsaken noen fordeler. Kannibalisme er en nyttig ferdighet under oppdrag, da du ikke trenger å tenke på mat for å gjenopprette helsen. Pust under vann kan være nyttig under oppdrag, spesielt når du dreper mobs (+200 % under vann).
  1. Velg en talentgren:

    • Våpen - Mest brukt i PvP, men også i PvE når talenter er riktig valgt og kombinert med Fury. På lavere nivåer kan karakterer med arvestykker, spesielt de med tohåndsvåpen, velge våpenspesialiseringen, ettersom krigeren har et stort antall øyeblikkelige angrep basert på våpenskader, for eksempel Overpower. Angrepshastighet og styrke er noen av de beste statistikkene i spillet.
    • Fury er en DPS PVE-spesifikasjon som sjelden brukes i PVP. Titan Grasp er en veldig god ferdighet som lar deg holde to tohåndsvåpen, og trekker fra 10 % av den totale skaden. På høyere heltenivåer gjør imidlertid tohåndsvåpen kombinert med ferdigheter som Whirlwind ødeleggende skade på en gruppe monstre. I denne spesialiseringen er treff og ekspertise den viktigste statistikken, så vel som styrke.
    • Forsvar er en spesialisering for stridsvogner. De tar på seg fiendtlige angrep mens de beskytter gruppemedlemmene. Tanker kreves for hvert fangehull. For en tank er forsvar en obligatorisk spesialisering. Tank Warriors er en av de beste stridsvognene i spillet.
  2. Fortsett med raseriet! En av de viktigste betingelsene for en kriger er helse, og så alt annet. Du genererer raseri ved å ta skade (som tar bort helsen din), gjøre skade og bruke ferdigheter for å øke raseri, for eksempel Berserker Rage. Du kan bruke alle offensive ferdigheter for å øke raseri, samt Charge for å øke mengden raseri helt i begynnelsen av kampen.

    . ..Ikke hold raseriet for høyt! Å opprettholde raseriet er viktig, men ikke glem, hvis ferdighetene dine legger til 30 raseri og du har 95, får du bare 5 i stedet for 30. Så bruk raseriet klokt ved å bruke de riktige ferdighetene for den rette kampen. For å tilbakestille raseriet ditt kan du bruke flere alternativer: oppdater ropet ditt, bruk Cleave eller Heroic Strike. Heroic Strike brukes konstant under tanking for å øke trussel og raseri (siden du stadig tar skade og kan bruke denne ferdigheten non-stop), men i en DPS-spesialisering vil du kanskje bare bruke Heroic Strike når du har det maksimale antall raseri.

    Kle deg i riktig rustning. Rustning er for en kriger hva trollformler er for en magiker. Du trenger rustning med + til styrke, utholdenhet, rustning, angrepskraft og treffvurdering. Noen ganger kan du tenke på kritiske sjanser, men dette regnes ikke som en prioritert statistikk. Du trenger ikke å bekymre deg for angrepskraft og treffvurdering opp til nivå 90. Jo mer utholdenhet, jo mer helse. Helse er veldig viktig. Krigere bærer ringbrynje opp til nivå 40, og deretter Plate rustning. Rustning er en veldig viktig egenskap for krigere. Tips: Prøv å få rustning fra nivå 35-40. Du kan gå til fangehullene eller kjøpe rustning på auksjonen. Jo mer rustning, jo mindre skade tar du. Tross alt kan talenter og kritiske streik øke DPS - det er ikke så viktig som statistikken ovenfor.

  3. Ha alltid med et skjold og et enhåndsvåpen. De kan komme godt med i vanskelige solo-oppdrag der du trenger ekstra beskyttelse og ferdigheter av denne typen.

    • Når du spiller på lave nivåer, er det to fangehull som kan hjelpe med tanking av rustning. Hvis du går til Shadowfang Keep, kan du få Commander's Knight's Shield, som kan vare opp til midten av 30-årene, og deretter kan du oppgradere gjenstanden din til Commander's Shield fra Scarlet Monastery.
    • Hvis du spiller DPS (PvE), bruk bare Heroic Strike når du har rundt 100 Rage.
    • Vær oppmerksom på retningen til fiendenes angrep, ikke vend ryggen til dem og pass på helsen din.
    • Krigere med lavt utstyr kan beseire andre klasser kledd i sjeldne og episke gjenstander; alt er i dine hender og ferdigheter.
    • Fury-krigere har Bloodthirst-ferdigheten. Et øyeblikkelig angrep som gir 90 % våpenskade pluss 1121 til fienden, og helbreder for 1 %. Denne ferdigheten genererer 10 raseri. Fury-krigere kan gjøre vanvittig mye skade i PvE.
    • Lær av dine feil, hvis du ikke er sikker på hvordan du skal gå frem i en bestemt situasjon, så spør noen om hjelp.
    • Ikke glem at når du tanker, må du beskytte gruppen fra å ta direkte skade. Å begrense trusselen er ikke den enkleste tingen å gjøre. Ved tanking, bruk en defensiv holdning. Bruk ferdigheter som Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout og andre. For solomål eller små grupper kan du bruke ferdigheter i følgende rekkefølge: reduser skaden din, senk fiendens rustning, og fokuser deretter på ferdigheter som gir skade. Bruk alltid Shield Block and Revenge.
    • Du kan gå til Black Deep og fullføre oppgaver for Outlaw Saber. Dette er et enhåndsvåpen med 19 dps som vil fungere bedre enn tohåndsvåpen på samme nivå.
    • Prøv å tilordne hurtigtaster til tastaturet. Du trenger denne spillestilen, både i tanking og i PVP.

    Advarsler

    • Tank kun i forsvarsspesialiseringen. Andre spesialiseringer vil ikke kunne generere nok trussel til å beskytte gruppen din.
    • Bruk våpenspesialiseringen i PvE bare når rustningen din ikke er den beste. Når du har oppgradert de bærbare klærne dine, prøv å gå inn i Fury.
    • Ikke glem at når du tanker, må du beskytte gruppen fra å ta direkte skade. Å begrense trusselen er ikke den enkleste tingen å gjøre. Det er et stort antall videoer med opptak fra stridsvogner som er i fangehull og raid. Se dem og lær den riktige tanking-taktikken i alle slags situasjoner. Ved tanking, bruk en defensiv holdning. Bruk ferdigheter som Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout og andre. For enkeltmål eller små grupper kan du bruke ferdigheter i følgende rekkefølge: reduser skaden din, senk fiendens rustning, og fokuser deretter på ferdigheter som gir skade. Bruk alltid Shield Block and Revenge.
    • Bruk våpen for PVP. Fury kan også fungere, men Arms (Arms) anser det som den beste spesifikasjonen for å kjempe mot andre spillere.
    • Hvis du spiller som en udød kriger, husk at kannibalisme lar deg heve helsen din til fulle (nesten).
    • Husk: siden en viss tid har bruken av forsvarsspesialiseringen i PvP vært veldig vanlig, spesielt på rangerte slagmarker. Denne typen spill skiller seg på mange måter fra PVE-kamper. Se på nettet for relevante guider og videoer.