Skyrim mote for kampen. TES V: Skyrim - Kampsystemet. Hånd til hånd bekjempelse av skader øker

Alle ferdighetene i spillet er delt inn i tre kategorier: kamp, \u200b\u200bmagi og tyver. Denne artikkelen vil fokusere på kampferdigheter.

Ferdigheten Blacksmithing er ansvarlig for å lage nye varer her. Offensive ferdigheter er skyting, enhåndsvåpen og tohåndsvåpen, og defensive er tunge rustninger og blokkering. Aktivering av Warrior Stone øker veksten i kampferdighetene med 20 prosent.

Hånd-til-hånd-kamp

I spillet, i tillegg til forskjellige våpen og magi, kan du også bruke dine egne never. Hånd-til-hånd kampskade er alltid forårsaket til fiendens helse, men ikke på hans lager av magi eller utholdenhet. Hånd-til-hånd-kamp er ikke så effektiv i sammenligning med andre kampstiler, men likevel kan du drepe med den. Hvis du spiller for Khajiit og finner deg et par tunge hansker, så et sted opp til nivå 10, kan skaden som hendene dine gjør, overstige skadene fra våpen. Det er viktig å merke seg at med bare hender kan du påføre kritisk skade fra stealth-modus, men gift kan ikke påføres hender. Avstanden til slaget med hender er tilnærmet lik avstanden til slaget med dolk, gjennomsnittsfarten. Du kan kombinere hånd-til-hånd-kamp ved hjelp av magi eller et skjold, slående med bare en hånd. Dessverre, siden hånd-til-hånd-kamp ikke tilhører noen av ferdighetene, kan utviklingen din i begynnelsen av spillet med intensiv bruk av denne kampstilen stall litt.

Skader med bare hender i begynnelsen av spillet er faste for hvert løp. Alle løp, med unntak av Argonians og Khajiit, har standardskader lik 4 . For Argonians og Khajiit er baseskadene 10 , og sistnevnte har også en passiv evne, noe som øker den totale skade for hendene å 22 . Disse verdiene endres ikke med økende nivå og er assosiert med bare en fordel - stålnver, som finnes i Heavy Armor grenen.

Hånd til hånd bekjempelse av skader øker

Perk Steel Fists legger til skade i hånd-til-hånd-kamp, \u200b\u200bnumerisk lik basearmeringsvurderingen av hanskene på hovedpersonen. Daedric-hanskene har en maksimal basisvurdering, og følgelig er skaden de legger til 18 . Utviklingen av ferdigheter eller forbedring av hansker i smia påvirker ikke dette tallet.

Det er bare ett element i spillet som forbedrer besittelse av kamp uten våpen. Det kalles hansker til en fighter. Du finner den i Rat Hole, den beryktede kloakken til Riften, med en venn som heter Gian the First. Denne gjenstanden kan bli ødelagt på fortryllelsesalteret og deretter fortrolig en ring eller andre hansker for å øke skadene fra å treffe knyttnever. Taket her er også der, og det er likt 14 .

Dermed er den maksimale skaden du kan oppnå i spillet uten å bruke alkymi 10 (basic) +12 (Khajiit klør) + 18 (pedikyrhansker) + 28 (fortryllelse på ringen og hanskene) \u003d 68

Våpenkamp

For å bruke et våpen, må du tildele det til venstre eller høyre hånd. Tohåndsvåpen og buer krever bruk av begge hender. Når de er utstyrt, vises skjold automatisk i venstre hånd, og du kan ikke tilordne dem til høyre hånd.

Hvis du under et angrep påfører nok skade til å drepe en motstander, kan spillet demonstrere en drapsanimasjon. Hvis du aktiverte Ruthless Strike og Crushing Strike fordelene i henholdsvis håndhåndsvåpenet og tohåndsvåpenferdighetene, kan du noen ganger observere halshugging av fienden. Etterbehandling skjer bare i forhold til den siste fienden i umiddelbar nærhet på en viss avstand.

To våpen

Denne kampstilen kjennetegnes av fart og press. Hvis du tildeler et våpen til hver trigger, kan du ikke blokkere fiendens angrep, men du kan avbryte angrepene hans med en kontinuerlig hagl angrep. Et dobbeltangrep tar omtrent halvannen gang lengre tid enn et enhåndsangrep, men skaden som er gjort er mye mer.

Hastigheten til et dobbeltangrep bestemmes ut fra vekten på våpenet som er i din venstre hånd, og kostnadene for utholdenhet avhenger av vekten til våpenet i høyre hånd. Dermed er det fornuftig å holde en dolk i venstre hånd slik at et dobbeltangrep blir raskere. Men mest sannsynlig vil bruk av en type våpen være mer effektiv på grunn av fordelene som brukes.

Perk En dobbel virvelvind øker hastigheten på et våpen ikke bare når det treffer med begge hender, men også med et hvis du har et våpen i begge hender.

Hvis du tildeler en stave til hovedhånden, vil du miste kampbonusene med et dobbeltvåpen, mens du tildeler trollformler eller et skjold til den andre hånden, forblir bonusene.

Maktangrep

Maktangrep utføres ved å holde den tilsvarende tasten. Den gjør dobbelt så mye skade som et normalt angrep, og gir også en sjanse til å bedøve fienden. Samtidig reduserer utholdenheten din i henhold til følgende formel:

Utholdenhetskostnader under et kraftangrep \u003d (20 + våpenvekt) * angrepskostnadsmultiplikator * (1 - ekstra fordel)

Angrepsmultiplikator 2   for et kraftangrep med en hånd og 3   å angripe med to hender (hovedpersonen påfører 3 treff på rad).

Avhengig av bevegelsesretningen, kan du utføre forskjellige kraftangrep. Så når du utfører et maktangrep fremover, vil du lunge, noe som raskt vil redusere avstanden mellom fienden og deg. Et maktangrep når du beveger deg bakover kan effektivt motvirke fiendens angrep. Ved å bruke vifteangrepene kan du påføre kraftangrep med tohåndsvåpen når du beveger deg sidelengs skade på alle fiender foran deg.

Utholdenheten som blir brukt på et angrep bestemmer ikke skaden som er gjort for motstandere, så hvis du begynte å bruke mindre utholdenhet på et angrep, betyr ikke det at skaden har redusert.

Sammenligning av forskjellige kampstiler

Mulige varianter av forskjellige kampstiler er beskrevet nedenfor. Hånd-til-hånd-kamp, \u200b\u200bsom det ble diskutert over, og en kamp med våpen i den ene hånden, regnes ikke, fordi den åpenbart er svakere enn en kamp med tohåndsvåpen.

Enhåndsvåpen og skjold

En av de mest populære kampstiler, balansering mellom angrep og forsvar. En av fordelene med denne kampstilen er en passiv bonus til den samlede rustningsklassifiseringen som skjoldet gir. Øke ferdigheten Blokkering minimerer fysiske skader. Perk Elemental Defense i blokkering halverer magisk skade fra elementære staver.

Dessverre, for å få mest mulig ut av denne kampstilen, må du bruke et stort antall fordeler - 25 . Et enda mer "budsjettmessig" alternativ med å pumpe bare venstre side i ferdighetstreet Å blokkere og sette i fordelene en sterk hånd og kjempestilling i enhåndsvåpen vil kreve ca. 15   perks. For samme antall frynsegoder kan du bruke tohåndsvåpen mer effektivt.

Tohånds våpen

Ved å bruke denne kampstilen vil du være mindre beskyttet enn å bruke et våpen og skjold, men fordelene er imidlertid også store: mer skade på ett sekund, i tillegg til virkelig ødeleggende kraftangrep. Imidlertid kan du fremdeles bruke blokken, om enn ikke så effektivt. For å få mest mulig ut av denne krigstilen, må du bruke alt 15   perks.

To våpen

Denne kampstilen er preget av minst mulig beskyttelse blant alle de andre. Hintet til spillet sier at et slag fra to hender umiddelbart forårsaker dobbelt så mye skade, men dette er ikke helt sant, fordi det tar 50% mer tid. Og den totale skaden per sekund øker til 133% av basen. Perk Double virvelvind akselererer angrep med en, to hender, så vel som kraftangrep (hvis våpenet er i begge hender). Med kraftangrep fra to hender takler du så mange som tre treff på rad. De viktigste fordelene for denne bekjempelsen er stiler Strong Hand, Combat Stance, Double Whirlwind og Double Meat Grinder. Det vil ta omtrent 9   perks. Prisen for slik billig blir den nesten fullstendige mangelen på beskyttelse og økt utholdenhet, så du må ta vare på potions for å gjenopprette helse og utholdenhet på forhånd, og handle besluttsomt og raskt i kamp. Redguards of Fury har evnen til å avstå fra potions restaurering av potions.

Krigerord

Ordet krigere kombinerer dyktig våpen i hovedhånden (fordi våpnene i denne hånden er 15% raskere) og trylleformularen i den andre. Ordet krigere kan deles inn i to kategorier: noen supplerer magi med skade på nærkampvåpen, andre bruker støtteformler. Førstnevnte konsentrerer seg om ødeleggelsesskolen og svekker fienden på lang avstand, og lanserer våpnene etter utarmingen av det magiske reservatet. Andre kaller skapninger fra glemselen for å hjelpe, helbrede seg osv. Siden en av hendene dine kan inneholde enhver form for staveform, fra en flammestråle til illusjonsformer, er det ganske vanskelig å si hvor mange fordeler du trenger for å se det mest effektive arbeidet til den valgte stil. Den mest "budsjettmessige" krigeren av ordet oppnås etter å ha tatt fordelene sterk hånd, Fighting Stance og flere fra School of Restoration (en fullverdig skole for magi). Denne kampstilen er veldig enkel å kombinere med den ovennevnte kampstilen To våpen.

Vanskelighetsnivåer

Valget av vanskelighetsnivå påvirker skaden du gjør for andre og tar det selv. På nybegynnernivå tar du halvparten av skadene fra motstandere og gjør dobbel skade, på et nivå som er lik Master, tvert imot, du tar dobbelt skade og gjør bare halvparten. På det legendariske vanskelighetsnivået tar du firedoblingsskader og takler en fjerdedel av den opprinnelige skadeverdien.

Vanskelighetsnivået påvirker også kostnadene og varigheten av balansen fra School of Change.

Fallskader

Hvis du faller fra en stor høyde, vil du motta visse skader, som beregnes med følgende formel:

Drop Damage \u003d ((høyde - 600) * 0,1) ^ 1,45 * modifikatorer

Perk Myk polstring i Heavy Armour-ferdighetene reduserer skaden fra å falle med halvparten.

Skaden som resten av karakterene tar, beregnes etter en mer "alvorlig" formel:

Drop Damage \u003d ((høyde - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modifikatorer

tillegg

  • Tohånds kamp forbedrer ikke besittelsen av tohåndsvåpen, men enhåndsvåpen.
  • I motsetning til de to foregående kampene i Morrowind and Oblivion-serien, krever ikke våpnene i Skyrim reparasjon, kan ikke ødelegge eller forringes når de brukes.
  • Å slåss er et av poengene med overbevisning. Etter seieren vil karakteren gi ut all informasjonen du trenger.
  • Sverd, økser og maces er kombinert til en ferdighet, og nødvendig spesialisering bestemmes av frynsegoder.
  • Hvis du bruker knyttnever som et våpen, vil du ikke vokse i nivå, siden hånd-til-hånd-kamp ikke er bundet til noen av ferdighetene.

Det er interessant bare med ord, faktisk en av de verste modiene, det er ikke klart for noen som har laget det, kanskje for de som kjedet seg med Novice-Adept-vanskeligheten.

For det første blir ikke moden kvitt klonekamper, bare forskjellige fiender kan være unik. I originalen var alt dette nøyaktig det samme - AI klødde enten på skjoldet eller ventet på at du skulle åpne fra under skjoldet ditt til motangrep. Fiender med enhåndsvåpen for eksempel. Og de med en tohånds, tvert imot, angriper leken.
  Moden gjør at denne oppførselen ikke er logisk, men kaotisk. Nå kan en rasende ork med tohånds øks stå og vente som om han er en tank mens du åpner, uten å prøve å bryte låsen og utholdenheten. En flat tyv kan begynne å piske deg med dusinvis av svake unyttige angrep på skjoldet, uten å prøve å stoppe. Ja, fiendene så virkelig ikke like ut, som om tilfeldige typer oppførsel kom til deres sinn \u003d)

Vel, og hvorfor forfatteren trenger å skyte seg selv, så dette er med den økte reaksjonen på frykt og flukt. I den opprinnelige Skyrim var det få situasjoner der en såret fiende, som de sier, "sovnet kjemper", og begynte å sprekke fra deg uansett hvor øynene dine ser. Dette irriterte meg utrolig, fordi jeg måtte jage ham et halvt kort enten fremover eller bakover. Og kom tilbake. Hvorfor? Nå er det verdt en slags dodger-hit en gang, han skvetter allerede og begynner å løpe og glemmer angrepet. Og så ved et uhell. Noen ganger finner han skrekk på brutale orker i ebonitt rustning. Og så løper du etter denne luren og prøver å få ham i ryggen, noe som ikke er veldig praktisk, fordi forfatteren kuttet radien til treffboksen for alle våpen bak noens pepperrot. Løp og klapp løperen ti ganger på baksiden.

Ignorer smerten - forfatteren av moden, du er et geni forbanna, jeg ville ha oppfunnet slike potions. En spell som returnerer en normal animasjon til spillet i et par sekunder! Type føler forskjellen.
  Kamera som svai når du treffer en helt eller en fiende, dette ser interessant ut bare med ord, og bare i traileren. Faktisk, etter den tiende fienden du møter, vil du sverge denne moden, fordi HVER angrep vil trekke kameraet i alle retninger, som om du drakk tre liter øl. Og fiendene i disse kryptene og ruinene av dofig. Men på høy kompleksitet er det generelt slik, en nervetest, når kampen med Draugr-krigsherren ligner mahachen fra to alkoholikere som grøsser og rister fra hverandre

Og for det fjerde er reduksjonen av statrustning nok en gang modig, bare i den opprinnelige kompleksiteten, for eksempel Mesteren, gjør noe deg ikke som en uovervinnelig gud. Spesielt på karakternivåer over 40. Når en Daedric med tre piler skjerpet til det maksimale klikkes av de militære lederne. Og spesielt tryllekunstnere - to trylleformular og fly til taket.
  Og du kan trollbinde i Skyrim for å beskytte mot elementene bare sko. Bare sko eller et skjold. To effekter - dette er en annen prøve å bringe fortryllelsen til 100%. Og hvis du ikke vil, og hvis du ikke er en tryllekunstner? Å si at sjansen for å finne fortrukne støvler, ibenholt, barnedyr eller drage, er omtrent 3-4% av det totale ubrukelige tyvegodset? En støvel med én effekt, forresten.
  Hvorfor senker du rustningen, modforfatter? Har du aldri møtt bønder som har en poliklinikk i hånden med en 45-punkts buff i brann? Du vet at de fjerner 500 HK fra nesten en hit på Master, hvis det ikke er noen ekstra beskyttelse?

Å ja, avstanden. Akkurat det samme, den opprinnelige radius for ødeleggelse av et våpen i Skyrim tillot å kjempe og unnvike fiendens angrep. Ikke alltid, men ofte. Dette er det eneste som hjelper deg med store vanskeligheter når du kjemper mot mektige fiender, som giganter, troll, orker med tohåndsvåpen og lignende.
  Og nå vurderte forfatteren av mod at en spektakulær kamp er å stå i nærheten av fienden, og smelle hverandre med sverd, svimlende med et rykende kamera, med reduserte rustningsparametere. Slik at du ikke snurrer i en dans frem og tilbake, fra fienden og til ham, men står og smisker.

Her er en så interessant mod. Jeg mistenker at det er møysommelig i arbeid og vanskelig å implementere, men helt ubrukelig og unødvendig, fordi det ikke forbedrer kampsystemet, men gjør det enda mer irriterende og klønete.

Forresten, på grunn av det faktum at fienden etter hvert tapte angrep begynner å svimle, kan du bokstavelig talt ringe alle med et museklikk hvis du pumper opp styrken. Hvis du savner et slikt slag, vil de sannsynligvis ringe deg. I det minste erfarne fiender. Det vil si at du må glemme at du har laget den legendariske tunge rustningen der, og berget ferdigheten til 100. Det ser ut til at du nå løper hele tiden i en bluse og strømpebukser, bøyer deg fra hvert treff, uansett hva du har på deg.

Alle ferdighetene i spillet er delt inn i tre kategorier: kamp, \u200b\u200bmagi og tyver. Denne artikkelen vil fokusere på kampferdigheter.

Ferdigheten Blacksmithing er ansvarlig for å lage nye varer her. Offensivt er skyteferdigheter, Enhåndsvåpen  og Tohånds våpenog defensive - Tung rustning og blokkering. Aktivering av Warrior Stone øker veksten i kampferdighetene med 20 prosent.

Hånd-til-hånd-kamp

I spillet, i tillegg til forskjellige våpen og magi, kan du også bruke dine egne never. Hånd-til-hånd kampskade er alltid forårsaket til fiendens helse, men ikke på hans lager av magi eller utholdenhet. Hånd-til-hånd-kamp er ikke så effektiv i sammenligning med andre kampstiler, men likevel kan du drepe med den. Hvis du spiller for Khajiit og finner deg et par tunge hansker, så et sted opp til nivå 10, kan skaden som hendene dine gjør, overstige skadene fra våpen. Det er viktig å merke seg at med bare hender kan du påføre kritisk skade fra stealth-modus, men gift kan ikke påføres hender. Avstanden til slaget med hender er tilnærmet lik avstanden til slaget med dolk, gjennomsnittsfarten. Du kan kombinere hånd-til-hånd-kamp ved hjelp av magi eller et skjold, slående med bare en hånd. Dessverre, siden hånd-til-hånd-kamp ikke tilhører noen av ferdighetene, kan utviklingen din i begynnelsen av spillet med intensiv bruk av denne kampstilen stall litt.

Skader med bare hender i begynnelsen av spillet er faste for hvert løp. Alle løp, med unntak av Argonians og Khajiit, har standardskader lik 4 . For Argonians og Khajiit er baseskadene 10 , og sistnevnte har også en passiv evne, noe som øker den totale skade for hendene å 22 . Disse verdiene endres ikke med økende nivå og er assosiert med bare en fordel - stålnver, som du finner i grenen Tung rustning.

Mennesker og alver

Grunnleggende skader uten våpen: 4

Total skade: 4

Argonians

Grunnleggende skader uten våpen: 10

Ingen ekstra bonuser

Total skade: 10

Khajiit

Grunnleggende skader uten våpen: 10

Ekstra skade: 12

Total skade: 22

Hånd til hånd bekjempelse av skader øker

Perk Steel Fists legger til skade i hånd-til-hånd-kamp, \u200b\u200bnumerisk lik basearmeringsvurderingen av hanskene på hovedpersonen. Maksimal basisvurdering pedikyrhansker, og følgelig skaden de legger til er lik 18 . Utviklingen av ferdigheter eller forbedring av hansker i smia påvirker ikke dette tallet.

Det er bare ett element i spillet som forbedrer besittelse av kamp uten våpen. Det kalles hansker til en fighter. Du finner den i Rat Hole, den beryktede kloakken til Riften, med en venn som heter Gian the First. Denne gjenstanden kan bli ødelagt på fortryllelsesalteret og deretter fortrolig en ring eller andre hansker for å øke skadene fra å treffe knyttnever. Taket her er også der, og det er likt 14 .

Dermed er maksimal skade du kan oppnå i spillet uten å bruke alkymi 10 (base) +12 (klør av Khajiit) + 18 ( pedikyrhansker) + 28 (fortryllelse på ringen og hanskene) = 68

Våpenkamp

For å bruke et våpen, må du tildele det til venstre eller høyre hånd. Tohåndsvåpen og buer krever bruk av begge hender. Når de er utstyrt, vises skjold automatisk i venstre hånd, og du kan ikke tilordne dem til høyre hånd.

Hvis du under et angrep påfører nok skade til å drepe en motstander, kan spillet demonstrere en drapsanimasjon. Hvis du aktiverte frynsegoder Nådeløst slag  og Knusende slag  i ferdigheter Enhåndsvåpen  og Tohånds våpen  følgelig, noen ganger kan du observere halshugging av fienden. Etterbehandling skjer bare i forhold til den siste fienden i umiddelbar nærhet på en viss avstand.

To våpen

Denne kampstilen kjennetegnes av fart og press. Hvis du tildeler et våpen til hver trigger, kan du ikke blokkere fiendens angrep, men du kan avbryte angrepene hans med en kontinuerlig hagl angrep. Et dobbeltangrep tar omtrent halvannen gang lengre tid enn et enhåndsangrep, men skaden som er gjort er mye mer.

Hastigheten til et dobbeltangrep bestemmes ut fra vekten på våpenet som er i din venstre hånd, og kostnadene for utholdenhet avhenger av vekten til våpenet i høyre hånd. Dermed er det fornuftig å holde en dolk i venstre hånd slik at et dobbeltangrep blir raskere. Men mest sannsynlig vil bruk av en type våpen være mer effektiv på grunn av fordelene som brukes.

Perk En dobbel virvelvind øker hastigheten på et våpen ikke bare når det treffer med begge hender, men også med et hvis du har et våpen i begge hender.

Hvis du tildeler en stave til hovedhånden, vil du miste kampbonusene med et dobbeltvåpen, mens du tildeler trollformler eller et skjold til den andre hånden, forblir bonusene.

Maktangrep

Maktangrep utføres ved å holde den tilsvarende tasten. Den gjør dobbelt så mye skade som et normalt angrep, og gir også en sjanse til å bedøve fienden. Samtidig reduserer utholdenheten din i henhold til følgende formel:

Utholdenhetskostnader under et kraftangrep \u003d (20 + våpenvekt) * angrepskostnadsmultiplikator * (1 - ekstra fordel)

Angrepsmultiplikator 2   for et kraftangrep med en hånd og 3    å angripe med to hender (hovedpersonen påfører 3 treff på rad).

Avhengig av bevegelsesretningen, kan du utføre forskjellige kraftangrep. Så når du utfører et maktangrep fremover, vil du lunge, noe som raskt vil redusere avstanden mellom fienden og deg. Et maktangrep når du beveger deg bakover kan effektivt motvirke fiendens angrep. Ved å bruke vifteangrepene kan du påføre kraftangrep med tohåndsvåpen når du beveger deg sidelengs skade på alle fiender foran deg.

Utholdenheten som blir brukt på et angrep bestemmer ikke skaden som er gjort for motstandere, så hvis du begynte å bruke mindre utholdenhet på et angrep, betyr ikke det at skaden har redusert.

C justering av forskjellige kampstiler

Mulige varianter av forskjellige kampstiler er beskrevet nedenfor. Hånd-til-hånd-kamp, \u200b\u200bsom det ble diskutert over, og en kamp med våpen i den ene hånden, regnes ikke, fordi den åpenbart er svakere enn en kamp med tohåndsvåpen.

Enhåndsvåpen og skjold

En av de mest populære kampstiler, balansering mellom angrep og forsvar. En av fordelene med denne kampstilen er en passiv bonus til den samlede rustningsklassifiseringen som skjoldet gir. Øke ferdigheten Blokkering minimerer fysiske skader. perk Elementær beskyttelse  i Blokkering halverer magiske skader på elementære staver.

Dessverre, for å få mest mulig ut av denne kampstilen, må du bruke et stort antall fordeler - 25 . Enda mer "budsjett" -alternativ med å pumpe bare venstre side i ferdighetstreet. Blokkering og bruk av frynsegoder. Sterk hånd og kjempestilling i Enhåndsvåpen  vil kreve ca. 15    perks. For samme antall frynsegoder kan du bruke tohåndsvåpen mer effektivt.

Tohånds våpen

Ved å bruke denne kampstilen vil du være mindre beskyttet enn å bruke et våpen og skjold, men fordelene er imidlertid også store: mer skade på ett sekund, i tillegg til virkelig ødeleggende kraftangrep. Imidlertid kan du fremdeles bruke blokken, om enn ikke så effektivt. For å få mest mulig ut av denne krigstilen, må du bruke alt 15   perks.

To våpen

Denne kampstilen er preget av minst mulig beskyttelse blant alle de andre. Hintet til spillet sier at et slag fra to hender umiddelbart forårsaker dobbelt så mye skade, men dette er ikke helt sant, fordi det tar 50% mer tid. Og den totale skaden per sekund øker til 133% av basen. Perk Double virvelvind akselererer angrep med en, to hender, så vel som kraftangrep (hvis våpenet er i begge hender). Med kraftangrep fra to hender takler du så mange som tre treff på rad. De viktigste fordelene for denne kampen er Strong Arm, Combat Stance, Double Whirlwind og Dobbelt kjøttkvern. Det vil ta omtrent 9    perks. Prisen for slik billig blir den nesten fullstendige mangelen på beskyttelse og økt utholdenhet, så du må ta vare på potions for å gjenopprette helse og utholdenhet på forhånd, og handle besluttsomt og raskt i kamp. Redguards of Fury har evnen til å avstå fra potions restaurering av potions.

Krigerord

Ordet krigere kombinerer dyktig våpen i hovedhånden (fordi våpnene i denne hånden er 15% raskere) og trylleformularen i den andre. Ordet krigere kan deles inn i to kategorier: noen supplerer magi med skade på nærkampvåpen, andre bruker støtteformler. Førstnevnte konsentrerer seg om ødeleggelsesskolen og svekker fienden på lang avstand, og lanserer våpnene etter utarmingen av det magiske reservatet. Andre kaller skapninger fra glemselen for å hjelpe, helbrede seg osv. Siden en av hendene dine kan inneholde enhver form for staveform, fra en flammestråle til illusjonsformer, er det ganske vanskelig å si hvor mange fordeler du trenger for å se det mest effektive arbeidet til den valgte stil. Den mest "budsjettmessige" krigeren av ordet oppnås etter å ha tatt fordelene sterk hånd, Fighting Stance og flere fra School of Restoration (en fullverdig skole for magi). Denne kampstilen er veldig enkel å kombinere med den ovennevnte kampstilen To våpen

Vanskelighetsnivået påvirker også kostnadene og varigheten av balansen fra School of Change.

Fallskader

Hvis du faller fra en stor høyde, vil du motta visse skader, som beregnes med følgende formel:

Drop Damage \u003d ((høyde - 600) * 0,1) ^ 1,45 * modifikatorer

Perk Myk polstring i Heavy Armour-ferdighetene reduserer skaden fra å falle med halvparten.

Skaden som resten av karakterene tar, beregnes etter en mer "alvorlig" formel:

Drop Damage \u003d ((høyde - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modifikatorer

tillegg

  • Tohånds kamp forbedrer ikke besittelsen av tohåndsvåpen, men enhåndsvåpen.
  • I motsetning til de to foregående kampene i Morrowind and Oblivion-serien, krever ikke våpnene i Skyrim reparasjon, kan ikke ødelegge eller forringes når de brukes.
  • Å slåss er et av poengene med overbevisning. Etter seieren vil karakteren gi ut all informasjonen du trenger.
  • Sverd, økser og maces er kombinert til en ferdighet, og nødvendig spesialisering bestemmes av frynsegoder.
  • Hvis du bruker knyttnever som et våpen, vil du ikke vokse i nivå, siden hånd-til-hånd-kamp ikke er bundet til noen av ferdighetene.

En veldig interessant og ekstremt nyttig mod som vil endre kampsystemet i spillet betydelig: fra skade til oppførselen til kunstig intelligens.

funksjoner:

AI

  • NPC-er vil oppføre seg mer naturlig og smart. Antallet fiender vil bli justert, samt hvordan de reagerer på deg eller på hverandre.
  • NPCer vil prøve å unngå ditt angrep eller blokkere det.
  • NPC-er vil bruke dine feil under slaget og angripe deg (det samme vil skje hvis du oppfører deg veldig passivt)

Spesielle angrep

  • NPCer vil bruke spesifikasjoner. angrep som er mye kraftigere enn konvensjonelle, kan også bedøve deg.
  • Hvis NPC vil ha liten utholdenhet, vil de ikke kunne utføre spesialtilbud. angripe.
  • Forbedrede angrepsanimasjoner på NPCer.

Motstand mot angrep

  • Hvis NPC-ene vil bruke den samme spesialen. angripe etter hverandre - etter det tredje slikt angrep vil du motta immunitet mot stun, det samme gjelder angrepene dine.

låse~~POS\u003dTRUNC

  • Hvis du blokkerer et NPC-angrep i tide, mister du ikke utholdenhet og liv.

andre

  • NPCer vil bruke spesielle. ferdighet i kamper med hverandre
  • Sakte bevegelseshastighet når du angriper med enhåndsvåpen
  • Blokkering vil bli mer effektiv.
  • Lock bruker utholdenhet
  • Nedsatt nærområde
  • Motstandere - mennesker kan gjenopprette helsen

  OPPDATERT!

- Oppdatert alle lagt animasjoner.

- Lagt saldo system (?)

- Omdesignet AI.
  [Nye funksjoner]

Fiender magikere på høyt nivå mottok ferdigheten "Stor magi."
  Under bueskyting tar leksjonen forskjellige skader på armer og ben.
  Spilleren vil ikke bli påvirket av killmuv. Standardverdi: Aktivert. (?)
  Høyres hundremann fikk en "reset" -modus der styrken vokser betydelig
  Giganter har fått raseri - forbedrer også deres egenskaper

Endret beregningen av hastighetsbonusen. Nå vil fiendens hastighet bli tatt i betraktning.

NPC bevegelseshastighet redusert

NPC våpen endringshastighet økt

Hodeskudd ble mindre kraftige

Manus er blitt mer stabilt.

Time Lock har en ny effekt og lyd.

Små og flytende skapninger vil ikke ha en bonus for hastighet og balanse.

Og en haug med andre tillegg og forbedringer ...

krav


innstilling:  Sett datamappen i spillmappen

- Bruk med FNIS

Modusen fungerer uten FNIS, for kompatibilitet, gjør følgende:

1. Last ned FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 og Centaur race) og installer den
  2. Kjør Data \\ tools \\ GenerateFNIS_for_Users \\ GenerateFNISforUsers.exe.
  3. Velg tktk1s "TK Dodge / Ultimate Combat" i patch-listen.
  4. Klikk på "Oppdater FNIS Atferd."
  5. Lek

- Bruk sammen med PCEA
  1. Lag en sikkerhetskopi "Meshes \\ actor \\ character \\ behaviour \\ 1hm_behavior.hkt, magic Behavior.hkt" før du installerer oppdateringen.
  2. Installer innholdet i mappen “Option - PCEA patch folder” fra modarkivet.

Beskrivelse:

Dette materialet er en samling av to mods av en veldig kul forfatter -

I denne samlingen finner du plugins som omfattende forbedrer Skyrim-kampsystemet.

innstilling:

Installasjonen av hver plugin er detaljert nedenfor.

Takket:

Bethesda Game Studios: For å lage det fantastiske spillet Skyrim

Kahmul78: For å tillate meg å se på og bruke skriptene til hans lokale skader

Dave Humphrey: For å lage SkyEdit, som tillot meg å lage alle versjoner

før versjon 2.00 av mod.

Alle bidragsytere til uoffisielle eldre ruller sider (uesp.net),

for all informasjonen de skrev om rustning og skadeformler.

Alle bidragsytere til Creation Kit wiki, uten noe læring

det nye papyrus-skriftspråket ville vært helvete.

Alle mennesker som har lagt ut feilrapporter, forslag og konstruktive

kritikk på bethsoft-fora og skyrimnexus-kommentarfeltet.

Spiderexpert for å lage NMM-installasjonsprogrammet.

Topeira for å lage en video av min mod.

Brukt av:

Opprettelsessettet

SkyEdit v0.041 alpha (for versjoner av mod før 2.00)

Og nå mer om hver mod:

1) Deadly Combat \\ Deadly Combat

Versjon - 3.84

Detaljert beskrivelse:

Denne moden endrer hele Skyrim-kampsystemet, noe som gjør det raskere, mer fleksibelt og realistisk, så vel som mer egnet for erfarne spillere. Nå er det ingen knappemasse i et RPG-spill, bare taktikk, rimelighet og kompetent utvalg av angrep. Modusen endrer noen spillinnstillinger, mer om alle alternativene nedenfor:

SPILLINNSTILLINGER MODIFIKASJON:

1) Redusert effektivitet av all rustning!

Det er en dårlig tenkt funksjon i selve spillet: all rustning svinger til uvirkelig høyde! Med 100 ferdigheter for tung rustning reduserer du angrepet et sted med 80%, noe som ganske enkelt er urealistisk juks! Og også smedenes fullstendig innpumpede ferdigheter vil hjelpe deg med å oppgradere rustningen slik at du praktisk talt ikke merker skade. Moden endrer vaniljeboller, og reduserer alle proffene fra rustning til et realistisk minimum. Reduksjonen er gjort for all rustning, forbedret og ikke. Skjoldet er ikke inkludert i dette systemet, med det kan du fremdeles oppnå skadereduksjon.

2) Forbedre blokkeffektivitet

Med moden vil blokken være ditt viktigste håp for å overleve! Du vil endre det oftere hvis du vil overleve. Etter å ha senket rustningens egenskaper, er det ganske rimelig å fokusere på enheten, som, når den var utstyrt med tung rustning, i virkeligheten var en veldig nødvendig teknikk.

3) Styrking av skader.

Total angrepskade økte! Økt ikke bare hos helten, men også i NPC. Nå vil fiendene være sterkere.

4) Redusert angrepsradius.

Hvor så du i virkeligheten at et jævla sverd pisket 2 meter? Ikke noe sted. For å vinne kampen, nå fienden, må du stå nær fienden og angripe ham.

5) Økte utholdenhetskostnader

Nå vil utholdenhetsforbruket være mer. Blokkering, angrep er nå dyrere, men vi har ikke glemt virkeligheten. Når du står, kan du raskt gjenopprette utholdenheten. Det vil si å angripe fienden, du kan gjøre flere kraftige angrep og fullføre svake, og etter kampen vil du raskt gjenopprette all utholdenhet. Det er ganske realistisk.

NYE SPILLFUNKSJONER:

1) Reaksjonen på angrepet ditt er en døs.

Etter å ha fått et slag fra deg og ikke forsvart seg, vil fienden svimle, som om det var skyet i øynene hans. Du vil være i stand til å få fienden til å reagere på streiken din ved å svimle om: han ikke er et spøkelse, han har ikke blokkert streiken, og hvis han ikke hadde en spell som er lastet.

2) Reaksjonen på et NPC-angrep er svimlende.

NPC-er vil nå også kunne påføre fiender og spillerne sine slag som kan overraske dem, eller ham, fra overraskelse. Reaksjonsforholdene for sjokk er de samme som i det forrige alternativet. Dessuten blir en ny spell lagt til spilleren - Overpower Pain, dette er en kortvirkende trylleformular, den vil tillate deg å overvinne effekten av et ristende kamera fra svaiingen din og har tid til å svare på et uventet slag. En lignende, men mer effektiv og lengre spell kan man få fra myrene til Skyrim. Det heter det Adrenalin Rush

3) Blokkering av timing

Det er logisk å anta at det er umulig å stå evig i blokka, før eller siden blir du sliten. Men skaperne av spillet tok ikke hensyn til dette, du kan blokkere angrep i det minste for alltid, og kostnadene for blokken vil være de samme. Forfatteren av mod korrigerte dette, nå vil lynets blokkering (hvis du umiddelbart frastøt angrepet og motarbeidet) ikke koste noe i det hele tatt, men en lang blokk blir bøtelagt med innflytelse på utholdenheten din. Det samme vil skje med alle NPC-er, så prøv å angripe riktig og legg blokker i tide. I tillegg gir dette alternativet deg en ekstra sjanse til å bryte gjennom en blokk av en sliten fiende, men du vil også komme under de samme forholdene, så følg kampen nærmere.

4) Fix forbruket av utholdenhet på vanlige angrep.

Utholdenhetsforbruket fra anvendelse og mottak av ordinære angrep (ikke strøm) har blitt fikset. Nå er prisen på utholdenhet mindre, og du kan bunke motstanderen din ganske godt som deg.

5) Forbedret NPC-reaksjon på angrep!

I en virkelig kamp reagerer alle motstandere forskjellig på forskjellige angrep. Noen skynder deg og skriker, noen løper av gårde osv. etc. Det er ingen identiske kamper, alle er unike. Men nei, i Skyrim er hver kamp en klone av hundrevis av tidligere. Denne moden fikser denne misforståelsen, nå vil NPCer svare annerledes på forskjellige angrep. Denne verdien er tilfeldig, og nå er sjansen for at du vil møte to jagerfly som likt reagerer på skade, minimert.

6) Forbedrede kyndige NPC-er!

Nå vil angrepene fra NPC'ene være mer logiske og gjennomtenkte, de kan begynne å klaffe deg på skjoldet i håp om å bryte gjennom blokka eller til og med bytte våpen for å forvirre deg. Hvis du er på hesteryggen, vil fiendene slutte å angripe deg, de vil begynne å skyte \\ slå hesten din, da dette er den eneste måten å stoppe deg på.

7) Forbedringer i å beskytte staver!

Nå vil du ikke bare unngå skade, men vil også ha en liten sjanse til å avvise angrepene fra fiendene dine. NPC-ene vil imidlertid også kunne oppfylle denne brikken.

8) Den virkelige forskjellen mellom lett og tung rustning !!!

Nå merker du virkelig forskjellen mellom lett og tung rustning! Forskjellen vil vises i hastigheten på bevegelsene dine! Så plukk opp rustningen din smartere.

9) Nedgang i hastighet ved angrep.

Angrepet i seg selv innebærer å bruke litt tid på en sving og slå. Tohåndsvåpen vil være enda tregere, men kraftigere. I kombinasjon med den forrige funksjonen vil du oppnå ekte realisme. Lett bevæpnede krigere vil bevege seg raskt (men ikke +80 til hastighet som i vanilje), tunge stridsvogner vil treffe kraftig, men vil være tregere.

10) Lokalisert skade!

Hvis du angriper fienden på et bestemt sted, vil du motta noen bonuser for skade. Systemet er veldig realistisk, angrep fra nær og lang avstand + angrep på hodet eller overkroppen vil bli tatt i betraktning. Detaljert beskrivelse:

Hode - Økt skade + hjuleffekt sterkere + uskarphet

Høyre hånd - 25 prosent sjanse for fullstendig nedrustning.

Venstre hånd - Motstanderen eller spilleren mister sjansen til å blokkere.

Bryst - Ekstra utholdenhetsskade + svimlende effekt (forskjellig for forskjellige NPC-er).

Rygg - Ekstra utholdenhetsskader + svimlende effekt og 50% sjanse for å slå ned.

Lyske - Ekstra utholdenhetsskade + svimlende effekt (forskjellig for forskjellige NPC-er).

Ben - hvis fienden løp mot deg, så vil du føre ham ned, hvis du sto, da blir skadene doblet.

innstilling:

For en standardinstallasjon trenger du ett esp - DeadlyCombat.esp.

Det inkluderer alle alternativene som er oppført over. Pakk ut arkivet og bare kopier datamappen til spillmappen.

valgfritt:

I den valgfrie mappen er esp for å konfigurere mod (deaktivere / aktivere visse funksjoner). Og også plugins for noen hardcore-alternativer.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp  - fjerner endringene gjort av mod til rustningsklasse.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp  - fjerner den økte angrepsavstanden.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp  - fjerner endringene som er gjort av moden til skaden.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp  - fjerner endringene som er gjort av mod til utholdenhet.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp  - Øker skaden flere ganger i forhold til hovedpluggen. Sendes etter DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - fikser en feil som dukket opp i noen spillere. Gigantenes oppførsel har ikke endret seg.