Skyrim mage rustning mods

The Elder Scrolls V: Skyrim - Wanderer Mage Armor


Plattformspill:   TES V: Skyrim Legendary Edition
Tittel:    Hedge mage rustning
Russisk navn:   Wanderer Mage Armor
Gjeldende versjon: 2.0
Motespråk:    russisk
størrelse:    valgfritt


Beskrivelse:

  • Modifikasjonen tilfører Skyrim et unikt, detaljert og vakkert sett med lett rustning for kvinnelige karakterer av alle løp (Khajiit vil til og med ha hull for ører i panseret, og Argonians - for ... horn), samt to små oppdrag - for å finne rustning og å forbedre det.
  • Settet består av tre deler: klær (overkropp og hansker), støvler og hette.
  • Rustningen er oppgradert til legendarisk nivå og fortryllet.
  • Ved å samle de nødvendige ingrediensene og bruke en staveform, vil spilleren kunne forbedre settets forsvarsvurdering i flere trinn, noe som gjør det virkelig nyttig.
  • Panservurderinger gjelder bare når alle delene av settet er slitt. Denne bonusen vil også bli brukt til alle NPCer og partnere som bruker denne rustningen.
  • I leiren, lagt til av moden, kan du finne dagboken til den tidligere eieren, flere alkymiske ingredienser som kan være nyttige for å forbedre rustning, samt bare noen få fasiliteter som ferdige potions og ruller, en forlatt skulderveske (sikker oppbevaring) og lignende, og en bål og en lykta i leiren kan du slå den av og på. "Rotet" i leiren kan fjernes med en kost ved teltet.
  • Leiren vil bli merket på kartet ditt og vil deretter være tilgjengelig for rask bevegelse. Med et ord, i fremtiden kan den brukes som din egen.

Lær mer om å få og forbedre:

  • For å komme i gang, gå til Roriksted, og den første minisøken starter automatisk.
      Armour vil i utgangspunktet ha sin base forsvarsvurdering.
  • For å forbedre rustningen, må du samle gjenstandene som er nødvendige for oppdraget, og når rustningen er på lager, bruk en spesiell forbedringsform som blir lagt til School of Change.
  • Etter hver "oppgradering" vil arket med de nødvendige komponentene endres, du kan alltid se det i oppdragsloggen i spillet, det nåværende nivået på rustningsforbedring vil også bli indikert der ..

Arkiv:


Den viktigste mod:

  • Hedge mage rustning   (anbefalt) - legger til et unikt rustningssett og en liten leir.
  • Hedge Mage Armour - No Camp - Legger til rustning, spell og dagbok i spillerens inventar. Bruk dette alternativet hvis du allerede har noe på campingplassen og modusene er i konflikt. Vel, eller hvis du er veldig lat å se ...

Valgfrie filer:

  • Håndteringsmodul   - Legg to forskjellige sett med slitne Traveler-klær til garvemaskinen. Det ene settet er klær, det andre er rustning. Visuelt sett er settene helt identiske med rustningen fra hovedmodus, men de kan IKKE forbedres ved å bruke en staveformulering. Lag så mange av disse settene du vil. Den kan brukes både uten hovedmod og med den.
  • Recolors   - 9 nye farger for hette, tunika og bukser. Farger kan blandes mellom forskjellige deler av klær.
  • Hette med hår   - Som standard skjuler hetten karakterens hår. Dette er en erstatning for hettefilen som legger hår under panseret som en parykk (det vil si at den valgte hårfargen for hetten ikke automatisk endrer karakterens “naturlige” hårfarge). Det er flere fargealternativer for teksturer (mørk, lys, rød). Se på bildene i mappen.

krav:

  • Skyrim

innstilling:
  Gjennom NMM / MO-ledere eller manuelt.

  • Velg ett av to alternativer for hovedmodusen.
  • Sett innholdet i Data-mappen fra arkivet i Data-mappen i spillet ditt (ikke Data in Data, men på toppen).
  • Bekreft om det er nødvendig å slå sammen mapper og filer.
  • Koble moden i starteren.
  • Deretter installerer du passende alternativer for eventuelle erstatningsfiler hvis ønskelig. .Esp-filene til de valgfrie filene skal være i nedlastingslisten lavere enn .esp til hovedmodusen!
  • Følg den ekstra lenken for å laste ned den forbedrede versjonen av oversettelsen, legg innholdet i spillmappen med erstatning av filer.

  introduksjon

  Denne tryllekunstneren kjører i lett fortryllet rustning mens han ignorerer innkommende skader, som en kriger som er koblet i et tungt pedagogisk sett.
Mister motstandere med enhåndsvåpen, lurer tankene, river det fra hverandre med magi. Hun foretrekker å løpe alene fordi trekkdyrene og lagkameratene bare kommer i veien under føttene.

Løpsvalg

Når det gjelder valg av løp, kan du være helt individuell. Men når du velger et spill for Breton. Du vil ha mye mer nyttige bonuser for spillet enn med noen andre.

breton   - å starte bonuser til magiske ferdigheter og raseevne til å ignorere 25% av skader fra magi.
Guardian steiner:   The Magician Stone er i begynnelsen, mens vi begynner vår reise. Atronach Stone - Jeg anbefaler deg å ta den så snart som mulig. Dette vil hjelpe til med å øke og lade mana.
Nivå opp: Når vi får nivået, pumper vi karakteren som følger.
Magi 50% - Helse 50% - Utholdenhet 0% - opp til nivå 50!

Etter nivå 50 bør du ha 350 poeng i Magic (Mana) og 350 poeng i Health. Etter det pumper vi ikke lenger mana og kaster poeng bare i helsen.

  Nivellering og frynsegoder

Hvordan pumpe

Hvis du har spørsmål, legg igjen kommentarer
Takk for oppmerksomheten og nyt spillet!

Ødeleggelse, trolldom, forandring, restaurering og illusjon er fem skoler som inkluderer grupper med lignende staveegenskaper. For at tryllekunstneren skal bruke dem effektivt, er det ikke nok for ham bare et høyt ferdighetsnivå, det vil fortsatt være nødvendig med uniformer. Magesens rustning i Skyrim lar deg forbedre følgende indikatorer: reduserte manakostnader for en bestemt skole (antrekk fra skolemesteren) eller for alle trollformler på en gang (archmage kappe), økt manaforsyning eller hastigheten på fornyelsen.

Klær eller rustninger?

I den klassiske versjonen bruker tryllekunstneren klær som gir bonusene som er listet opp tidligere. Magen har som regel en veldig lav beskyttelsesgrad, men dette blir kompensert av trollformler som Oak Flesh og Stone Flesh, som øker beskyttelsesparameteren, men bare hvis tegnet ikke har på seg rustning. Spesielle klær kan fås på flere måter: finn i kister, plukk opp et pokal fra en beseiret fiende, få belønning for å fullføre et oppdrag, kjøpe fra en kjøpmann eller til slutt gjøre det selv.

Klær på motstandere i sin virkning vil tilsvare klassen av trollformler de bruker i kamp med spilleren.

En helt annen situasjon med rustningen for magien i Skyrim. Det er ikke lenger nødvendig å bruke staver for å øke beskyttelsesklassen, siden beskyttelsesnivået til utstyret allerede er ganske høyt i seg selv, spesielt etter forbedring av smia.

Mages rustning i Skyrim

Ved å fullføre oppdrag kan du få spesielle sett med unike egenskaper. For eksempel forsterker de gamle guders rustning (lys):

  • stealth ferdigheter (+ 20%),
  • ødeleggelse (-15% manakostnad),
  • skyting (+ 20% mer baugskade),
  • og gir også en økning i magi (+30 enheter).

Alt dette lar deg påføre skader fra stealth-modus, fordi dette fremdeles er lett rustning, i tillegg forbedrer stealth. Hvis du har en tilstrekkelig veltrent smedferdighet, kan du forbedre beskyttelsesgraden for settet, som setter det på nivå med tungt rustning. Gitt som en belønning for å fullføre oppdraget "The Outcast Conspiracy." Utad identisk med vanlig useriøs rustning.

The Hellish Armor of Azidal (Heavy) lar deg:

  • lamme fienden når han slår med en viss sannsynlighet;
  • gå på vann;
  • absorbere 50% magi fra fiendens staver;
  • kast trylleformular over lengre avstander, men bruk mer mana.

En ubestridelig fordel i en kamp med motstandere som bare kjemper i nær kamp, \u200b\u200ber evnen til å angripe fra vannet, hvor ingen kan nå karakteren. Evnen til å trylle over lange avstander vil også tillate deg å beseire tryllekunstnere hvis angrep ikke når karakteren som står, for eksempel midt i innsjøen. Kan fås fra Utgravingssøken.

Magesens rustning i Skyrim inkluderer også masker av drageprester. Til tross for at de er kraftige rustninger, er egenskapene mer egnet enn noen gang for en tryllekunstner:

  • “Nakrin” - en maske øker mana med 50 enheter, reduserer manakostnadene for skoler for restaurering og ødeleggelse med 20%. Quest: "House of the World Eater."
  • "Morokey" akselererer restaurering av magi to ganger (med 100%). Quest: "Staff of Magnus." Masken er ikke gitt som en belønning for å fullføre oppgaven, men er ganske enkelt lokalisert på et sted der det er umulig å få, bortsett fra når du fullfører oppdraget.
  • Wokoun: Trolldom, forandring og illusjoner fungerer mer effektivt (manakostnader redusert med 20%). I likhet med den forrige er den plassert på stedet for oppdraget "Scroll for Anski".

alternativer

Det er en annen måte å få rustning som er perfekt for magien å installere mods.

For Skyrim er det modi for mages rustning som ikke forstyrrer balansen i spillet og samtidig gir merkbare fordeler. For eksempel moden: "Armor of the mage 1.1". Effektene av dette settet er som følger: reduserte manakostnader for trolldom med 15%, ekstra mana +50, øke hastigheten på magisk utvinning + 100%.

En annen mod "Armor of the Nether Mage". Settet er tilpasset både mannlige og kvinnelige karakterer. Hver del av settet gir en bonus til en bestemt skole for magi; disse fortryllelsene kan eventuelt deaktiveres. Panser etter installasjon av mod finner du under i fangehullet.

konklusjon

Magesens rustning i Skyrim er et verdig alternativ til konvensjonelle forsterkende kapper. Med sine egenskaper kan det påvirke spillets gang betydelig.

Å velge rustning for en mage er ikke et hovedanliggende, ettersom det er for en spiller som utvikler alkymi. Dette skyldes det faktum at klassen av tryllekunstneren i seg selv er i stand til å bringe stor skade på en eller fiendegrupper, fordi enhver fiende vil bli ødelagt før han har tid til å nærme seg avstanden til en utstrakt arm.

Mages er delt inn i elementer - Storm mages, Fiery and Icy.


De farligste er storm- og brannmagene, fordi tordenværet påvirker øyeblikkelig 2 parametere av karakteren (mana og helse), og brannelementet takler dobbel skade på helsepunkter. , og du trenger ikke å tenke på hvor fienden vil løpe. Selv på begynnelsesnivåene, når mageen har et standard "Mage Costume" som gir + 50% til mana-regenerering, er det å bespeile en middels rekke brannmage ganske problematisk, for ikke å snakke om en lyntroll.

Hvis du øker nivået ditt (avhengig av din valgte utviklingsvei), vil faren for tryllekunstnere variere fra "lav" til "kritisk", fordi med veksten av karakterens nivå, vil også fiendene dine øke. Først kan det være vanskelig å bekjempe fiender: det vil være en konstant mangel på mana, og skadegraden vil være veldig lav.

Når du når nivået 10-14 for magien, kan du allerede tenke på et slikt problem som rustningen for magien i Skyrim. Her er ikke valget av rustning like stort som for andre karakterklasser. For gratis klær kan hovedpersonen bli medlem av College of Mages of Winterhold. Der vil han motta en standard kappe med standardegenskaper, og beskyttelsesklassen for denne type rustning er veldig lav. Generelt sett, for ikke å "bøye deg" under motstanderne, må du velge rustning for magien med to hovedparametere: "Mana utvinningshastighet" og "Redusere kostnadene for å bruke staver". Ved å fokusere på disse parameterne, kan du oppnå en effekt når staver ikke bruker mana i det hele tatt.

Når du fullfører oppdrag og oppdager nye ferdigheter for tryllekunstneren, vil en så kraftig rustning som "Archmage's Robe" og "Master's Robe" bli tilgjengelig for deg.

Hovedpersonen kan også finne en maske av "Marokko" i labyrinten, noe som vil øke hans mana-utvinning. Med kompleks bruk av hele rustningssettet (Robes of the Archmage, Marokko, amuletter og en ring for å gjenopprette manna), og mens du pumper noen evner, kan du ikke være redd for selv de farligste fiender. Utstyrssettet som er presentert over vil tillate hovedpersonen å uttale staver ganske rolig, uten frykt for at mannaen vil ende i en viss periode. Når du når et høyt nivå, vil spillet for denne klassen ikke lenger være så interessant og spennende som på primær- og sekundærnivå. På et magikernivå på over 35 vil enhver motstander, til og med en så kraftig en som "Legendary Dragon" være et enkelt mål for deg.

Avslutningsvis kan vi si at utviklingen av en spesialisert tryllekunstner ikke gir mening, av den grunn at passering av noen oppdrag i spillet ganske enkelt vil være umulig. Nå vet du hva rustning er for magikeren i Skyrim, hvorfor det trengs og hvordan du bruker det.

Det er 18 ferdigheter i Skyrim som karakteren din kan bruke og nivåer på. De er delt inn i tre hovedgrupper: kriger, tyv og mage. Det siste er basert på bruk av forskjellige magier, og hver av fordelene øker effektiviteten til de tilsvarende trylleformularene. Hvis du skal lage en karaktermage, vil det være nyttig for deg å kjenne følgende regler:


Regel 1 - for tryllekunstneren Skyrim med evnen til Shockwave of the School of Magic of Destruction, utgjør en motstander absolutt ingen fare, så hvis du vil delta i vanskelige kamper, er denne fordel ikke å lære.


Regel 2 - uten å ta hensyn til bonuser fra evner, utstyr og ulike negative effekter som sykdommer og giftstoffer, blir mana gjenopprettet fra null til maksimalt på et halvt minutt (dette er omtrent 3% per sekund) uansett beløp.


Hver 25% lagt til utstyrsregenerasjon øker hastigheten med 0,75 per sekund. Ikke glem at mana regenereres under slaget tre ganger saktere.



Regel 3 - i tillegg til torden atronach, er det ikke flere skapninger i spillet som har god beskyttelse mot strøm. Det er også verdt å nevne at siden det nesten ikke er mulig å treffe dragen, som er på flukt med is- og brannpiler, er lynet et universelt våpen.

strategi

Etter å ha analysert staver, ferdigheter og evner til standard caster, kan vi konkludere med at den største ulempen med denne klassen er mangelen på pålitelig beskyttelse og lav hk. Som regel bruker ikke mages rustninger på grunn av at kappa vanligvis er mer effektiv på grunn av bonuser til profilferdigheter og Skyrim-magi. Selvfølgelig kan trollmannen, som representanter for andre klasser, ta på seg rustning, men vanligvis trenger han ikke det, for med riktig kamp vil ingen være i stand til å komme nær din karakter for å forårsake skade.


Nå vurder de grunnleggende strategiene for å spille en mage.

Elementær mage

De mest nyttige ferdighetene for denne strategien er Destruction, Recovery and Change. Denne taktikken er ideell for en enkelt mage som nekter å ha på seg rustning og alltid er fullstendig bevæpnet. Det viktigste i denne strategien er å følge noen enkle algoritmer:


1. Under en kamp med fiender eller en gruppe fiender med kalde våpen, må du først bruke magi Elemental Cloak og Ebonite Flesh. Etter det kan du fortsette med å avgjøre områdespel Fireball og snudde forbrenning for å ødelegge motstanderne dine.


2. Før kampen med den rivaliserende tryllekunstneren, er det viktig å sørge for at du har en forberedt amulett i den ene hånden og trylleformularen til School of Destruction i den andre hånden (det er best å være firkantet fordi det er lettere for dem å bryte gjennom fiendens amulett). Når du sørger for at du er fullt forberedt på slaget, kan du begynne kampen. Etter å ha reddet motstanderen fra amuletten, er det nødvendig å avslutte ham med spissformler (for eksempel Shockwave) fra begge hender: i dette tilfellet vil fienden ikke engang ha tid til å komme til sans for å slå tilbake.


Imidlertid, hvis du ikke har riktig Skyrim-magi eller en kraftig poengformulering, er det bedre å ikke fjerne amuletten fra hendene.


3. Under en kamp med en vanlig drage, er det best å holde et godt stykke og være klar når som helst til å avvise pusten fra en flygende drage med en talisman, og deretter svare ham med spissformler. Når du har muligheten til å sjokkere bølgen, kan det hende du ikke engang gir fienden muligheten til å si at selv om det er fare for tidlig ødeleggelse av manna, så når du planlegger å bedøve dragen, må du først finne et ly der du kan sitte ute og vente til magien er gjenopprettet.


Hvis karakteren din har studert alle de tre skolene, som vi nevnte helt i begynnelsen, vil kampen med dragen virke for ham veldig lett. Før slaget, bruk trolldommen Defensive Circle and Dragonhide, og bruk deretter tordenværet med lynet i kamp. På grunn av det store tapet av mana, vil ikke fienden kunne bruke magi, og prøver å bite deg, vil han bli forhindret av Dragon skin.


Samtidig vil den tredje trylleformatet gjenopprette helsen din, og hvis du også aktiverer evnen til Atronach-steinen, vil den beskyttende sirkelen, i tillegg til helbredelse, også fylle opp manaen din.

Angrepsmage


De mest nyttige ferdighetene for denne strategien er Destruction and Witchcraft. Slike taktikker er relativt ukompliserte, og ferdighetene ovenfor hjelper veldig godt i kamper med et lite antall motstandere.


Du vil kunne innkalle en sterk alliert fra glemselen slik at han vil gå for å distrahere fiendene, og i mellomtiden vil du påføre dem avgjørende skade. I Skyrim skal en angrepsmage fokusere på staver som ikke vil forårsake skade på den tilkalte atronach (for eksempel er brannatronen immun mot brann og den iskalde atronen er kald).


Hvis du maksimerer bonuser som reduserer kostnadene for trollformler på ødeleggelsesskolen, kan du "spam" med trollformler, nesten kontinuerlig. Hvis motstanderen likevel klarer å komme nærmere deg, må du bruke magien til utvinning for å fylle på tilbudet av hk, men sannsynligvis vil ikke dette komme til det. Hvis du holder stor avstand og distraherer fiender med en tilkalt skapning, er sannsynligheten for å få betydelig skade en tendens til null.


Denne taktikken er ganske nyttig i de tilfellene når du kjemper en kamp med fiender på mellomnivå, og den er tilgjengelig nesten helt fra begynnelsen av spillet. Når karakteren din når et høyt nivå, vil fordelene med atronachs imidlertid reduseres betydelig.

Forsvarsmage


De mest nyttige ferdighetene for denne strategien er Gjenoppretting og endring. Denne strategien er veldig bemerkelsesverdig ved at tryllekunstneren omgir seg med et stort antall defensive trollformler under slaget, hvorav mye er konsentrert om magiskolen i Skyrim kalt Change.


Elveløpet egner seg best for denne taktikken. De første tingene som er verdt å være oppmerksom på er evner: Recovery, Adept of Recovery, Balance, Change Master, Mage Armor, Absorbing Charm, i tillegg til spesialutstyr som gir bonuser til mana og dens utvinningshastighet. Etter å ha valgt denne taktikken, bruk aldri rustning, fordi en forsvarsmage kan bruke hudformler og forskjellige sjarm for å absorbere skadene.


En talisman brukes best når du merker en forestående trussel mot karakteren din, for for å bruke den trenger du å opprettholde konsentrasjonen og stadig bruke mana. Hvis du gjør som det blir sagt i guiden vår, vil helten din motta 400 enheter rustning og 80% beskyttelse mot fysisk skade på ett minutt.


Det vil si at skadene karakteren tar praktisk talt minimeres. Trollformler som kan takle mindre enn 100 skader vil bli veldig nyttige, fordi de vil bli absorbert og fylle den magiske energien din.


Denne taktikken er veldig krevende for mengden mana, og det er best å bruke den bare til slaget med de legendariske dragene og andre mektige fiender. Du kan lære mange nyttige staver i