Slik konfigurerer du bildet i WOT-spillet. Sette opp spillordet av tank. Sette opp grafikk i verden av tanker: Gjennomgang, funksjoner og anbefalinger. For enkelhets skyld delt vi innstillingene til graden av innflytelse på grafikken og FPS ved hjelp av fargeskjemaet. Spor fra larver

Hvor fornærmende noen ganger skjer det å savne fragmentet på grunn av det faktum at spillet følte og fienden forsvant. På slike øyeblikk vil jeg virkelig sparke systemenheten eller banke på den bærbare knyttneve. Fordelen av dette vil være ekstremt lite, det er mer fornuftig å bare sette opp datamaskinen en gang, slik at tankene ikke lagret og nyte prosessen.

Slik konfigurerer du en datamaskin for spillverdenen av tanker som leses nedenfor.

Datamaskininnstillinger

Konfigurasjonen av datamaskinen for spillverdenen av tanker kan deles inn i to deler: "Iron" -innstillingen og arbeider med operativsystemet. Ta en titt på hver av delene i detalj.

  • Iron Setup for World of Tanks

Ganske ofte viser gode datamaskiner lav ytelse. Tilbehør, det virker, en størrelsesorden høyere enn den nødvendige, men FPS stubbornly vil ikke hoppe opp 40. Det kan være flere grunner til dette.

Først kan huset være forurenset. Hvis datamaskinen eller den bærbare datamaskinen ikke rengjør fra støv, akkumuleres det inni, avgjort på kjøleren og noen kontaktplater. På grunn av dette er prosessoren verre, detaljene samhandler sakte, datamaskinen er oppvarmet.

For å øke FPS i verden av tanker, er det nødvendig å rengjøre saken. Du kan gjøre det hjemme, skru av flere tannhjul. Det viktigste er å huske: Ragen bør ikke være våt, og enda bedre å bruke en spesiell støvsuger.

For det andre kan noen komponenter traktige utdaterte. Krav til en datamaskin i verden av tanker er ikke veldig høye (se tabellen), men det er mulig å erstatte skjermkortet eller baren på RAM-elementet. Les mer om valget av deler til datamaskinen for spillet i tanker:

  • Sette opp operativsystemet for World of Tanks

Ofte er problemet ikke bare i den utdaterte "maskinvaren", men også i programvaren som krever forfriskning. For å forbedre ytelsen kan du ta en hel kompleks av metoder:

  1. Oppdater skjermkortdrivere.

Drivere - Spesielle programmer som er ansvarlige for samspillet mellom datakomponenter og operativsystem. Den nyere skjermkortdriveren, desto større ytelse kan det gi. Nye versjoner for NVIDIA og Radeon kommer ut månedlig og tilgjengelig gratis på offisielle nettsteder.

  1. Rengjør systemet fra unødvendige filer.

Gigabyte ubrukt informasjon lagres nesten på hver datamaskin. 20 årstider av favoritt TV-serien, passerte spill, gamle arbeidsdokumenter - alt dette foregår, laster harddisken. På grunn av dette kan systemet ikke tilstrekkelig håndtere data, noe som igjen fører til en reduksjon i FPS. Faktoren er definitivt ikke nøkkelen, men hvis du sletter alt for mye, så vil spillet produsere 2-3 fps mer.

  1. Fjern alt fra Autoload.

Oppstart - Systemkammeret som er ansvarlig for å starte programmer når datamaskinen er slått på. Jo flere applikasjoner slår på, desto sterkere vil rammen bli okkupert. Dette er igjen, dråpen i ytelse. Slett derfra unødvendige elementer Du kan kjøre kontrollpanelet og velge oppstartselementet i det (se bilder).



  1. Lukk alt unntatt tanker.

Dette elementet gjelder radikale tiltak for de som ønsker å lede hele datamaskinens kraft utelukkende på World of Tanks. Lukkingen av nettleseren og Skype-deaktiveringen Du kan gjøre noen flere rammer, spesielt siden de nødvendige tingene, som radioen, har lenge vært .

Innstillinger inne i spillet

Selv konfigurere datamaskinen så riktig som mulig, er det mulig å få tilstrekkelige resultater fra det bare riktig konfigurere grafikk. For å fortsette til dette må du først åpne i kolonnen "Avanserte innstillinger".


Her kan du gå på to måter:

  • Sett straks alt i det minste og deaktiverer.

Dette er en radikal metode for eiere av svært svake datamaskiner. Spillet vil se på alle vakkert, men lagene vil være mindre.

  • Selektivt deaktivere effekter.

Noen grafiske effekter i spillet er byste. De legger ganske mye, men samtidig "spise" de fleste ressursene. Hva skal jeg slå av?

  1. skygge De forbruker mest et stort nummer av Tilfeldig tilgangshukommelse.
  2. Tett gress og løvverk. Utfør alle små deler Kun et kraftig skjermkort er i stand til å tegne. Midtseiere er bedre å forlate det.
  3. Spor av larver. De er bare ubrukelige.

Installere tilleggsprogramvare

Hvis selv de ovennevnte metodene ikke hjalp, er det ikke verdt en fortvilelse. Spesielt for eiere av svært dårlige datamaskiner, ble programmer utviklet fullt ut å deaktivere enda flere effekter.

Wot Tweaker

Et omfattende program som samtidig fjerner effektene og komprimerer teksturer. Som et resultat faller tidsplanen til nivået på 2000, men ytelsen kraftig forsøker. Nedlasting.

Tundra

Modifikasjonen av tundraen for verden av tanker fjerner helt løvet og gresset på kartet, i tillegg erstatter den standard tekstur på himmelen på svart. Den ble utformet som en mod som letter sikte og sporing av fiender, men det viste seg for å lette belastningen på systemet. Last ned mod.

Hjalp artikkelen? Eller kanskje det er en annen måte å konfigurere en datamaskin med svake parametere for spillverdenen av tanker? Del i kommentarene!

  • Utgivelsesdato versjon 1.0: 19. mars 2018
  • Sjanger: online Arcade Tank Simulator
  • Forlegger: Wargaming.net/new.
  • Utvikler: Wargaming.net.

World of Tanks (WOT) er en massiv multiplayer-handling i Genre of the Arcade Tank Simulator, utviklet av det hviterussiske selskapet Wargaming.net. Grunnlaget for spillet er kommandoen tank kamper Med en generell fri-til-spill-forretningsmodell, når du ikke trenger å betale for nedlasting av klienten og inngangen til spillet, selv om det også er en såkalt Premium-teknikk, samt noen andre fordeler for de spillerne som Betale penger.

Ideen om spillet selv stammer fra utviklere fra Wargaming.net tilbake i slutten av 2008, og den offisielle kunngjøringen ble gjort i april 2009. I begynnelsen av 2010 lanserte de en lukket beta-testing av spillet, og i juni - allerede åpen beta-testing, hvor spillerne var tilgjengelige for tankene i Sovjetunionen og Tyskland på syv forskjellige kart. Endelig oppstod verden av tanker i det offentlige 12. august 2010 i form av en russisktalende versjon, og de europeiske og amerikanske versjonene har blitt tilgjengelig 12. april 2011.

Gameplayet i WOT er basert på kampen om to lag på 15 spillere på tankene til forskjellige nasjoner og årsutgivelsen, som inkluderer både eksisterende tanker og prototyper. For seier må lagene fullstendig ødelegge fiendens tank eller fange sin base, være på den en viss tid. Kommunikasjon og koordinering av handlinger av spillere i kamp utføres ved hjelp av en tekst- eller talechat. Andre moduser av spillet dukket opp i ytterligere oppdateringer: "Sturm" (ett lag skal slå av angrepet en annen), "Counter Battle" (lagene fanger den eneste basen på kartet), "Command Fight" (lag fra syv spillere, valgt på grunnlag av personlige karakterister). Spillet har et rating system som viser statistikk og oppnår hver spiller.

I verden av tanker faller spillere inn i multiplayer-kamper umiddelbart, uten trening i ensom modus, selv om det fortsatt er opplæringsoppdrag i den. I utgangspunktet mottar spilleren tanker på første nivå, og deretter deltar i kamper, tjener han i spillressurser, trener mannskapet og akkumulerer opplevelsespoeng, gradvis få tilgang til nye tanker og oppgraderinger.

Hver tank har flere separate noder (verktøy, tårn, chassis, motor, radiostasjon), som kan løses, som produseres i "hangar" mellom kampene. Ressurser blir brukt på reparasjon av tanker, oppkjøpet av ammunisjon og forbruksvarer, samt tilleggsutstyr. Spilleren til den ødelagte tanken kan observere kampen eller gå tilbake til hangaren og starte en annen kamp på en annen tank, da den skadede tanken ikke er tilgjengelig til slutten av kampen.


Historisk nøyaktighet i verden av tanker prøver å holde på et ganske høyt nivå, tanker har et gjenkjennelig utseende i nærheten av virkelige reservasjoner, utstyr og mannskapssted. En kompleks skademodell er også implementert, med tanke på armors type og tykkelse, prosjektilets hastighet og inngående vinkel, typen ammunisjon og andre faktorer. På tankenes totale oppførsel, vil motorens tilstand, chassis, våpen, besetningsmedlemmer, etc. Så, motorskaden vil immobilisere tanken, den stansede tanken vil forårsake brann, og den sårede kommandanten oppdager fiendtlige tanker med mindre effektivitet.

I spillet er det flere kameramoduser: med utsikt over den tredje personen og gjennom synet, som hjelper når man tar sikte på lange avstander, og kammerets grønne modus aktiveres når du bruker Sau med montert brann. Plasseringen av fiendens pansrede kjøretøy er i utgangspunktet ukjent, tankene blir bare synlige hvis kommandanten kan se fiendens teknikk. Etter det blir det synlig for andre lagmedlemmer i radiosonen.


Spillet oppdateres kontinuerlig ved å legge til og forbedre både en grafikkmotor og fysisk. Så, oppdateringen 0.8.0 lagt til realistisk bevegelsesfysikk, begynte teknikken å klatre i bakkene, ned og falle fra åsene, motta skade, etc. Ny bevegelsesfysikk, interaksjon med andre tanker og objekter på kart, ble lagt til i Oppdater 0.9.14. Og også muligheten til å kupe. Men med all oppmerksomhet til studiet av utseendet med en omtrentlig virkelighet, er modellen for skade og ballistikk, styringen av tanken forenklet, akselerert bevegelsen av tanker og reload til våpen, og vurderingen er forbedret. Det er det, det er heller ikke en tøff tanksimulator, men en slags hybrid med arkade.

Etter alle oppdateringer i spillet presenterte mer enn fem hundre typer tanker og selvdrevne våpen utviklet i forskjellige land: SoveSr, Tsjekkoslovakia, Tyskland, USA, Frankrike, Storbritannia, PRC, Sverige, Japan, Polen og andre land. Alle pansrede kjøretøyer i WOT er delt inn i fem klasser: Lys, middels og tunge tanker, samt anti-tank og Gaubic Sau. Spillet har både ekte tanker og eksperimentelle modeller som eksisterte bare på papir eller i form av prototyper. Også mulige modifikasjoner som ikke har eksistert i virkeligheten.


I lang tid brukes verden av tanker av Bigworld-motoren utviklet av Australian Micro Forte Company, også kjent for å skape en taktisk rollespill. I det fjerne 1994 mottok selskapet et tilskudd av den australske regjeringen for å studere MMO-teknologier, og som et resultat skapte de Bigworld-teknologien - den første plattformen av denne typen, som begynte å bli brukt i et stort antall MMO-spill. På tidspunktet for å utvikle de første versjonene av WOT, var denne motoren den beste for spillene i denne planen, fange det meste av markedet, og hans valg var ikke overraskende.

Bigworld Technology ga Wargaming.net til alt som er nødvendige for å lage de første versjonene av WOT, inkludert den grafiske delen. I tillegg, for bigworld, plugins av andre selskaper, inkludert UMBRA (okklusjonsklubber), skaleform, SpeedTree, og andre tilgjengelig, SpeedTree (Arbeid med vegetasjon). Kunden delen av motoren var tilgjengelig i versjoner for Windows, iOS, Xbox 360 og PlayStation 3. Gitt suksessen til WOT, det er helt ikke overraskende at den 7. august 2012 krigsførte Wargaming.net kjøpet av et selskap og motoren for videre bruk i sine prosjekter.


Wargaming.net har stadig forbedret WOT-grafisk delen (så langt som mulig i Bigworld), og legger til nye algoritmer, teknikker og effekter. Men den siste virkelig store fornyelsen av motoren skjedde et sted i 2014, og siden da har for mye tid gått, og med alle forbedringer og forbedringer av wot mer og mer fra det moderne grafikknivået i spill. Derfor ble det besluttet å utvikle en helt ny grafisk motor, som fikk et ikke-høyt navnekjerne.

Kjernenes grafikkmotor forbedret seriøst utseendet på spillet i World of Tanks, fordi alt innholdet i kortene (belysning, skygge, landskap, gjenstander, vegetasjon, skyer, vannoverflate: innsjøer, elver, sjø) ble erstattet av grunnen av. Fra den første oppfatningen kan det ses både forbedret belysning med et globalt belysningssystem (GI-global belysning) og fullt pervertert landskap, detaljer og bygninger på kartene, samt en ny dynamisk himmel.


Alle objekter på de oppdaterte kartene bruker høyoppløselige teksturer, effektene av våt-, forurensnings- og kopieringsteknikker er tilsatt, og de avanserte funksjonene i DirectX 11 brukes i tessellasjon - landskapet er brutt ned i små polygoner og hjørnene skiftes Over forskyvningskortene (med "Maksimum" og "Ultra" -innstillinger), samt tessellasjon som brukes til vanndeformasjon - skaper geometriske bølger på overflaten, som ser veldig effektivt.

I den nye versjonen av spillet ble spor av larver redesignet, priming jorda, etc., lagt til prosedyrisk generasjon gress og busker, all vegetasjonen samhandler også med tanken: Gresset er ferdig, buskene blir flex. Vann er trukket med refleksjon av høy kvalitet (skjermplass refleksjon), samhandler med tanker og skudd (bølger, sirkler, krusninger, etc.)


Ulike effekter basert på partikkel systemer (eksplosjoner, røyk, etc.), som effekten av varmluft er tilsatt, er også tanker nå kastet skygger, spor av treff med imitasjonsvolum endres. Enda viktigere, fra realismens synspunkt, ble ødeleggelsessystemet omarbeidet igjen, for hvilken den velkjente Havok Destruction Technology brukes (med de grafiske innstillingene "høy" og over). En ny "Color Correction" -innstilling var veldig nyttig for spillere, som lar deg justere metningen av fargen, lysstyrken og kontrasten til bildet.


Forskjellen i diagrammet mellom World of Tanks 1.0 og tidligere versjoner trenger ikke å se i lang tid, det fremgår umiddelbart. I Wargaming.net, for noen år siden innså at Bigworld Technologies er ganske utdaterte for å gjøre det ønskede trinnet for å forbedre grafikken. Derfor måtte selskapets eksperter skape en ny grafisk motor, og legge til grafiske teknologier og funksjoner som tidligere er utilgjengelig i spillet. Men for å få en forbedret spillverden, ikke nok til å legge til et par effekter, måtte utviklere også gjenopprette hoveddelen av innholdet fra grunnen til å bruke alle nye teknologier som støttes av den nye grafikkmotoren.


Selv i oppdatering 9.15 ble DirectX 11-støtte lagt til for å øke produktiviteten, da grafikken var også planlagt å bli forbedret med samme tessellasjon. Og slik at den nye motoren ikke vil slippe ytelsen til de gjennomsnittlige systemene under sokkelen, var det tett optimalisert og som et resultat gir tilstrekkelig rammehastighet og høy stabilitet på de vanligste konfigurasjonene.

Hvis vi vurderer individuelle forbedringer, ble gjengivelsen av en Skysclaon alvorlig endret i den nye versjonen av spillet. Hvis tidligere i spillet så himmelen så statisk, så nå beveger skyene og himmelen endrer fargen sin. For versjon 1.0 over himmelen, fungerte hver av kortene separat, og det ble nesten skiller seg fra den virkelige i verden av tanker. Også hele etterbehandlingen er nå produsert i HDR, etter effekter ble betydelig forbedret: blomstrer, linseflager, gudstråler, dybdeskarphet (dybdeskarphet), kromatiske aberrasjoner og andre.


Belysning er et viktig element i grafikk, siden det er akkurat fargen på alle piksler. Spesielt viktig i versjon 1.0 ser ut til å virke den globale belysningen av global belysning, som gir realistisk, beregner belysningen er omtrent det samme som det skjer i virkeligheten. Denne teknikken tar hensyn til samspillet mellom stråler av lys- og scenobjekter. Lyset som passerer gjennom en gjennomsiktig overflate skaper fargede skygger på andre overflater, og lyset reflektert fra fargeobjekter påvirker de tilstøtende overflatene, som er tydelig synlig på følgende eksempel:


En annen stor detalj i realistisk gjengivelse er fysisk korrekte skygger. De er ikke alltid slående, men påvirker sterkt atmosfæren og den generelle realismen, og hvis skyggene er fullt implementert, ser spillet mer imponerende ut. WOT 1.0 bruker Adaptive Shadow Maps-teknologi, som beregner skygger fra faste objekter på kart, og holder dem i skyggekartet, for ikke å redraw-skygger i dynamikken, som vil øke lasten og på CPU og på GPU. Og for å flytte objekter (tanker og vegetasjon) beregnes helt dynamiske skygger. Hybrid-tilnærmingen gir en god balanse mellom kvalitet og ytelse.

Også den nye grafikkmotorkjernen er karakterisert ved at effektene med bruk av partikkelsystemer (par, støv, røyk, etc.) Kast de gjennomsiktige skyggene til de omkringliggende gjenstandene. Dette er også nødvendig for å legge realistiske, fordi støv med røyk ikke lenger vil bli unaturlig opplyst som det var i tidligere versjoner av spillet.


På grunn av overgangen til en ny grafisk motor var det mulig å øke de geometriske detaljene alvorlig og forbedre oppløsningen av tekstur. Takket være dette blir selv de minste detaljene merkbare, fordi nivået på detaljeringskort i versjon 1.0 er mye høyere enn i de forrige. For å øke detaljnivået, brukes moderne virtuell tekstureringsteknologi, som gir et større utvalg av landskaps teksturer og gjenstander enn vanlig.


For bedre bildekvalitet, brukes opptil 16 teksturer per piksel: flere grunnleggende blandingsteksturer, flere detaljert teksturer og ekstra kort, som fukting. Når du lager materialer, ble det brukt flere teknikker: fotogrammetringen populær nylig, prosedyre teksturering og en tradisjonell tilnærming. Bruken av fotogrammetri gjorde det mulig, spesielt øker det realistiske bildet av det endelige bildet ytterligere.

Og til og med et høyere nivå av geometrisk detalj av jordens overflate og andre gjenstander på kartene oppnås i WOT 1.0 ved hjelp av tessellasjon som er blitt tilgjengelig i DirectX 11. Kompleksiteten til ulike gjenstander øker med tillegg av flere trekanter til jordens overflate, noe som øker det samlede nivået av detaljene og legger til realistisk landskap:


Spesielt er tanksimulatoren spesielt viktig også at plassen utenfor kortet nå er trukket opp til horisonten selv. Og på noen kart, plasser rommet utenfor spillområdet mye kvadratkilometer, men det påvirker nesten ikke negativt på den generelle ytelsen når du spiller, men gir følelsen av virkeligheten.


En av de mest spektakulære egenskapene i World of Tanks 1.0 har blitt helt ny teknologi For gjengivelse av vannoverflaten. Spillet har flere tilstander av vann: en rolig, beregnet for innsjøer, i bevegelse - for elver, og med bølger - for marine stroy. For at vann for å se mer realistisk, brukes refleksjonsteknologien i skjermområdet (skjermområdetrefleksjoner). Med denne teknologien gjenspeiles alt i vann: landskap, gjenstander, eksplosjoner, skudd, røyk, skygge, etc., for realismen av vannet, partikkel og teksturer legges til realismen, etterligner slike effekter som skum og sprut.


Men den viktigste endringen er merkbar bare i dynamikken. Hvis i tidligere versjoner var overflaten av vannet flatt og urealistisk, deretter krusninger dannes med en ny grafisk motor på overflaten av vannet, og bølgene er brutt om kysten. Og når du kjører på en tank på vannet eller når du skyter ved siden av den, dannes bølger, noe som ser veldig spektakulært ut! Når du lager dynamiske bølger, brukes adaptivt tessellasjon til å øke detaljene i de områdene hvor det er nødvendig, og hjørnene forskyves på grunnlag av informasjon i forskyvningskortene.


WOT 1.0 oppdatering ble alvorlig forandret og vegetasjon. For å forbedre utseendet på planter i den nye versjonen av spillet ble SpeedTree 6-teknologien introdusert - selv med noen endringer, slik at vegetasjonen samhandler bedre med tanker og andre gjenstander i spillet. Som et resultat har trærne blitt pent detaljert, det er nå mer enn 100 arter, og naturen ser mye mer realistisk ut. Denne vegetasjonen skaper en spesiell atmosfære på en rekke Maps: i Solar-forstedene, og i snødekte skoger.


Maksimal detalj for trær i spillet er 3-4000 triangler for hvert tre, så det er viktig for dem å bruke et ganske aggressivt dynamisk detaljnivå. Og siden SpeedTree 6 ikke støtter fysisk korrekt gjengivelse, måtte man krigsføre.net å bruke spesiell khaki for å legge den til sin motor.

For å trekke gresset brukes SpeedTree 6 også, ligner på trær. Hun ser nå naturlig ut på grunn av realistiske skygger, som sterkt forbedrede kort som Karelen og Muses. Det viktigste er at all vegetasjon reagerer på hva som skjer i kamp, \u200b\u200bbøyer seg når du kjører og skudd, selv om disse effektene bare vises på spillerens datamaskin, for ikke å utstede sin posisjon til fienden. Forresten er fysikken til interaksjon med vegetasjon planlagt å bli forbedret i fremtiden, siden så langt blir trærne for realistiske.


En viktig rolle i World of Tanks spiller arkitektur: bygninger, broer, gjerder og andre gjenstander skaper en atmosfære i spillet, og gir sin innflytelse på spillingen. Den nye grafiske motoren tillot å øke tekniske detaljer i alvorlig grad, og kunstnerne forbedret betydelig alle steder. For ingen ytelsesproblemer brukes strømlastingen (streaming) tekstur, som gradvis laster tekstur om nødvendig.


Ikke glemt av pansrede biler. Tanker og så så veldig realistiske ut, men nå er effektene av fukting, dusting og snø maskiner blitt lagt til dem under bevegelsen, og alle materialer forbedres. Alle disse endringene kan ses på skjermbilder og i videoen utgitt av utviklerne spesielt for å avslutte, kanskje den største oppdateringen av spillet i hele historien.

Det forventes at utviklerne av motoren og innholdet ikke vil senke tempoet i arbeidet sitt og vil fortsette å jobbe med å forbedre grafikken i WOT, blant annet med innføring av ny teknologi og i 2018, og i fremtiden. I fremtidige versjoner av spillet er det planlagt å optimalisere produktiviteten og ytterligere øke antall objekter som bruker tessellasjon, som vil øke det realistiske landskapet og det mest militære utstyret. Det er også planlagt å legge ytterligere oppmerksomhet til samspillet mellom landskapet med tanker og skudd.

Systemkrav

Minimums systemkrav:

  • sentralprosessor: Dual-Core med SSSE-støtte Intel Pentium G. eller Amd fx-4xxx;
  • rAM-volumet 2 GB.;
  • skjermkort Nvidia geforce 6800 gt eller AMD RADEON HD 2400 XT;
  • 25 GB.;
  • operativsystem Microsoft Windows XP / 7/8/10;
  • prosessor Intel Core I5. eller Amd fx-6xxx;
  • rAM-volumet 4 GB.;
  • skjermkort Nvidia geforce gtx 660 eller AMD RADEON HD 7850;
  • vIDEO MEMORY VOLUME 2 GB.;
  • akkumulator 36 GB;
  • 64-biters operativsystem Microsoft Windows 7/8/10.;
  • bredbåndsforbindelse til Internett.

For spillet World of Tanks 1.0 er enhver moderne versjon av Microsoft-operativsystemet egnet, alt fra gamle Windows XP, da spillet bruker DirectX Graphics API ikke den nyeste versjonen som for eksempel installere Windows. 10 Obligatorisk. Behovet for å bruke 64-biters versjoner av operativsystemet her er heller ikke, selv om det anbefales, siden det bidrar til å komme seg bort fra grensen i 2 GB av RAM til prosessen.

Det er nysgjerrig på at de minste systemkravene etter utgivelsen av den globale forbedringen i grafikken i versjonen av spillet 1.0 ikke endret i det hele tatt, fordi det inneholder en redusert kvalitetsgjenvinning der det vil bli gitt akseptabel ytelse selv på foreldede systemer og svake bærbare datamaskiner. Slike maskinvarekrav er helt atypiske for moderne spill. Som de minimalt egnede videokortene er de gamle modellene av GeForce 6800 GT-skjermkort og Radeon HD 2400 XT allerede angitt, veldig svakt i henhold til moderne standarder. Du trenger bare 2 GB RAM, men 4 GB RAM anbefales.

Fra det sentrale behandlingssystemet er minimumskravene også svært lave, du trenger noen CPU med to kjerner og SSE-støtte. Det er også lavere enn det vanlige nivået av minimumskrav. Selv anbefalt mer kraftig kjerne i5 og AMD FX-6xxx-prosessorer er vanskelig å ringe typisk for de nåværende spillene, det er heller nivået på minimumskrav for de fleste av de nåværende prosjektene. Men verden av tanker er alltid tradisjonelt mer demokratisk til PC-kraft, og dette er en berettiget beslutning med sin masse.

De anbefalte skjermkortkravene er heller ikke veldig imponerende, GeForce GTX 660 og Radeon HD 7850 er vanskelig å nevne spesielt kraftig GPUer. Og disse kravene er rimelige, for et komfortabelt spill, selv med høye kvalitetsinnstillinger i oppløsningen til Full HD, vil brukerne få nok videokort av denne kraften som bare har 2 GB videominne. Følgelig vil nesten enhver moderne modell som strekker seg fra GeForce GTX 1060, gi spillbarhet selv i 4K oppløsning, om enn ikke med ultra-innstillingskvalitet.

Testkonfigurasjon og testingsteknikk

Spillet er ikke inkludert i AMD- eller NVIDIAs tekniske og markedsføringsstøtteprogrammer og bruker ikke noen spesifikke algoritmer som foretrekker for utførelse på løsninger av disse selskapene. Siden vi bruker testene dine etter en stund etter at spillet er utgitt, brukte du bare den nyeste tilgjengelige driveren, inkludert optimalisering for alle ferske utgivelser, inkludert prosjektet under vurdering. Vi brukte versjonen av driverne 391.35 WHQL fra 03/27/2018som inkluderer optimalisering for spillet, som dukket opp i versjon 391.01.

I selve spillet er det ingen innebygd ytelsestest, men det er utgitt separat om noen uker før spillet oppdaterer Core Graphic Engine-programmet kalt World of Tanks Encore. Det lar deg få en ide om hvor behagelig som vil spille på et bestemt system i versjonen av spillet World of Tanks 1.0, basert på kjernemotoren.


Programmet tilbyr tre kvalitetsprofiler: "Minimum", "Gjennomsnittlig" og "Ultra". World of Tanks 1.0 Grafikkinnstillinger er forskjellige fra den vanlige verden av Tanks-klienten og avviker fra hverandre med kvaliteten på teksturer, belysning, skygger, landskap, vann, partikler og andre effekter.

Tillatelse kan endres separat fra profilene av innstillinger, og i "gjennomsnittlige og ultra" profiler kan du i tillegg velge kvaliteten på utjevningen. Alas, i referanseindeksen Encore kan du ikke endre resten av grafikkinnstillingene separat, selv om verden av tanker selv tilbyr det bredeste utvalget av grafikkinnstillinger, som vi vil se senere i en egen del av vårt materiale.

En annen minus for testing er at verden av Tanks Encore ikke viser rammefrekvensen, men evaluerer bare ytelsen til en PC i noen punkter som gjør det mulig å forstå tilstrekkigheten av ytelse og muliggjøre å sammenligne resultatene. Forresten, etter vår mening, er evalueringssystemet altfor mykt, og selv med et "godt" fps estimat i spillet kan ikke være ganske høyt. For oss er det fortsatt mye mer kjent for vurderingen i form av gjennomsnittlig og minimumsramme per sekund, som vi bestemte oss for å måle under testing ved hjelp av et praktisk MSI Afterburner-verktøy.

Den resulterende bildefrekvensen i testen tilsvarer omtrent hva som skal observeres i et typisk spill, men et eget referanse er bra fordi det kan få en meget høy repeterbarhet av resultatene, og de valgte scenene i alle fall inkluderer store åpne områder med Tilstedeværelsen av fiendtlige tanker og tilstedeværelsen av setter forskjellige spesielle effekter som leverer som CPU og GPU.

Vi kjørte et testfragment med displayet av statistikk om bruk av ressurser av sentrale og grafikkprosessorer ved hjelp av MSI Afterburner-verktøyet. CPU-lasting Under testprosessen med middels og maksimale innstillinger utgjorde gjennomsnittet ca. 15% -25%, og bare noen ganger overskredet disse verdiene. Dessverre, testen laster CPU-kjernen ujevnt, og ytelse når du bruker kraftige skjermkort, vil nesten alltid hvile i hastigheten til den enkle CPU-kjernen, selv om spillet selv er noe bedre bruker evnen til multi-threaded CPUer, som det syntes oss. Imidlertid er rammehastigheten i alle fall høyt nok til komfort og for normalt arbeid Spillet bør være nok selv raske dual-core prosessorer, og akkurat nok Quadmander.


Følgelig ble GeForce GTX 1080 TI-grafikkprosessoren i referansen lastet av arbeid bare på 75% -90% ved ultra-innstillinger, som også indikerer et klart stopp i CPU-funksjonene. Men frekvensen av rammene samtidig var veldig høy - 150-250 fps, så det vil ikke være et problem med reell bruk. Mest sannsynlig kan prosessoren med et mindre antall kjerner, men en høy klokkefrekvens kan takle spillet ikke verre, og det vil definitivt være rask nok til komfort.

I testene måler vi ikke bare gjennomsnittet, men også minimumsrammen, siden det avhenger av det og stabiliteten til videooppdagelsen, og den generelle komforten for spilleren. På gjennomsnittet og minimumskrav fra vår test er det ganske mulig å trekke konklusjoner om den samlede glatthet og komfort. Vanligvis kan du spille slike nettverksspill med en minimumsramme på 30 fps og midten av 40-45 fps, men vi advarer om at det bare er minimum. På grunn av multiplayer-sjangeren og fokus på en veldig rask og nøyaktig skyting, er den maksimale gjengivelsesproduktiviteten ønskelig i dette spillet. Ideelt sett, hvis rammehastigheten ikke reduseres under 60 rammer per sekund under noen omstendigheter.

Hvis vi snakker om å bruke World of Tanks 1.0 videohukommelse, kan du sikkert si at det ikke er i det hele tatt krevende for volumet på GPU-lokalminnet, selv om det avhenger av grafiske innstillinger og skjermoppløsning. Hvis du angir en ultra-innstilling i full HD, er spillet nok 2,5-3 GB minne (det vil si at GeForce GTX 1060 3 GB ikke lider i det hele tatt, og det vil være nok), og når du installerer en høyere oppløsning av Gjengivelsen av videominnet på 4 GB sikkert. Forbruket av RAM av hele systemet ved høye innstillinger er mindre enn 8 GB, men den anbefalte 4 GB kan fortsatt ikke være nok.

Grafiske innstillinger i spillet

Grafiske innstillinger i World of Tanks 1.0 endres i spillmenyen, som kan skyldes, inkludert rett under spillet. Endre alle grafiske innstillinger (unntatt for å endre typen grafikk: "Standard" eller "forbedret") er drevet umiddelbart og krever ikke å starte spillet på nytt, noe som er veldig praktisk når du setter kvaliteten på gjengivelsen og lar deg straks sette pris på alle endringer på fly.

Spillet har en funksjon av automatisk definisjon av grafikkinnstillinger, som brukes når du starter eller trykker på "Anbefalt" -knappen i grafikkinnstillingene. Funksjonen anslår spillets ytelse på en PC ved hjelp av spesielle tester og definerer en av de eksisterende profilene: "minimum", "lav", "medium", "høy", "maksimum" eller "ultra". Funksjonen fungerer ikke alltid perfekt, og kan begge undervurdere innstillingene og for å overvurdere dem. Hvis du ikke passer til FPS eller bildet, kan du alltid justere grafikkinnstillingene manuelt. Det eneste vi kategorisk ikke anbefaler, er å bytte fra en forbedret gjengivelse til standarden, fordi tap i kvalitet vil være for stor. Det er bedre å prøve å endre andre grafiske parametere.

For hvilket spillmenyen har et stort antall grafiske innstillinger. Justere dem, er det enkelt å oppnå ønsket bildekvalitet med riktig ytelse. Det er praktisk at her kan du separat konfigurere alle viktige parametere, grafiske innstillinger i dette spillet ganske mye og kan justeres til dine krav, og kontrollerer den oppnådde bildekvaliteten og gjengivelsen.


I hovedmenyen med grafiske innstillinger er det generelle parametere, for eksempel å velge og løse skjerm- ogen, samt muligheten for å inkludere vertikal synkronisering og trippelbuffering. Det er også en gjennomgangsvinkelinnstilling (FOV - synsfelt), som det er muligheten til å sette oppløsningen til gjengivelsen, forskjellig fra utgangsstillatelsen til skjermen, som kan være nyttig når det er mangel på ytelse. Vi merker og konfigurerer den dynamiske endringen for å løse gjengivelsen, som vil tillate spillere å ikke få for lav ytelse i alle tilfeller med kvaliteten på grafikken som mulig for en bestemt PC.

Det som er veldig praktisk for uerfarne brukere hvis det er et betydelig antall grafikkinnstillinger, i spillet World of Tanks 1.0, er det flere forhåndsinstallerte kvalitetsprofiler, så velg de nødvendige innstillingsverdiene, de trenger ikke å manuelt velge. Spillet har flere kvalitetsprofiler, som starter med et "minimum" og slutter med ultra. Forskjellen mellom profilene er veldig tydelig synlig for øyet, selv om selv "høyt" ser veldig bra ut i praksis, og streber etter ultra, er det ikke nødvendig - dette er ikke spillet der grafikken er viktigere enn spillet.


Ofte anbefaler vi deg å bruke maksimal kvalitet som mulig, men i verden av tanker er det ikke nødvendig, med mangel på hastighet du lett kan falle til bare høye innstillinger - i dynamikken vil forskjellen fortsatt være liten. I videre arbeid ved testing, brukte vi mellom- og ultra-innstillinger innebygd i referanseporteføljen, som er i referanseporteføljen, men også i spillet er de like:



I referanseinnstillingene er det noe annerledes, men generelt, veldig lik spillet:




Som alltid er det best å konfigurere kvaliteten på gjengivelsen og den endelige ytelsen under dine personlige krav, basert på dine egne følelser. Innflytelsen av noen parametere til det resulterende bildet av bildet i spillet er ikke alltid merkbar, jo mer i skjermbildene. Videoene er noe enklere å merke seg den forskjellige kvaliteten på gjengivelsen som svarer til de forskjellige nivåene av grafiske innstillinger, men også ikke alltid enkle. Bytte til høye innstillinger legger til en scene av geometriske og teksturaldetaljer, og forbedrer også mange effekter.

Innstillinger for medium (medium):

Ultra (Ultra) Innstillinger:

Med manuell innstilling, er det viktigste å velge typen grafikk: " Standard"eller" Forbedret"Den andre av dem støtter et komplett sett med nye algoritmer og effekter. I de utvidede innstillingene kan du manuelt velge alt ditt sjel vil ønske. Og her for å gi råd ikke vanskelig av ulike grunner. Først påvirker forskjellige grafikkinnstillinger ytelsen på forskjellige systemer på forskjellige måter. For det andre, for spillere i Wot, er det ofte viktigere enn kvaliteten på grafikken, men bekvemmeligheten av sikte, etc. Det er, det vil si at realistisk kan bevisst falle til fordel for ytelse. Og dette er normalt, da dette bare er et spørsmål om tilnærming, unik for hver spiller.

Fra prestasjonssynspunktet kan det anbefales først og fremst for å redusere kvaliteten på utjevning, teksturer og objekter, effekter, belysning og etterbehandling. Disse ressursintensive innstillingene kan bidra til å øke glatthet og komfort. Men ting som tegningsområde påvirker spillet direkte og reduserer dem med stor forsiktighet.

Omgivelser " Glatting»Hjelper å kvitte seg med skarpe geometriske eller pikselkanter og bruker forskjellige algoritmer for å utjevne med" standard "og" forbedret "grafikk. Når du velger en "forbedret" grafikk, er utjevning knyttet til grafiske profiler og er nødvendig for spillet: "Høy" - FXAA, "Maksimum" - TSSAA av dårlig kvalitet og "ultra" - TSSAA høy kvalitet. Smoothing algoritmer bruker etterbehandlingsmetoder og ikke for mye utførelsen av moderne GPUer, så det er bedre å forlate utjevningen inkludert. TSSAA bruker en midlertidig komponent og kan virke som noen med utsikt over bildet, men det er utelukkende en smak.

« Kvalitet tekstur»Påvirker oppløsningen til tekstur og kvaliteten på den brukte teksturfiltrering. Jo høyere nivået på teksturdetaljer, det bedre bildet, men effekten av ytelsesinnstillinger er veldig avhengig av tilstedeværelsen av det nødvendige videominnet. Med mangel på svake FPS-systemer vil det bli sterkt fremtredende, som vil bli uttrykt i jerks og fravær av glatthet. Og på moderne spillsystemer kan tilstrekkelig strøm, enkelt sette opp innstillingen til maksimumsverdien, som ikke vil påvirke renderingsfrekvensen.

Parameter " Detaljer om objekter»Endrer detaljnivået (nivået av detalj - LOD) objekter på kartet. For hvert objekt er det flere alternativer med et annet detaljnivå, og jo nærmere spilleren til objektet, desto bedre blir objektet trukket. Og de fjerne gjenstandene er trukket allerede i en forenklet form, som sparer ressurser. Jo høyere innstillingen, desto mer avstand vil objektdetaljer foregå. Parameteren er krevende og til CPU og GPU, og det er viktig, inkludert for spillingen - det er bedre å se objekter i god kvalitet på høyest mulig avstand.

Menyelement " Render Avstand"Endrer avstanden på hvilke objekter som er trukket på. Det er viktig at innstillingen bare gjelder for de objektene som ikke kritiseres når man spiller. Men likevel er dette en ekstremt viktig parameter som vi ikke anbefaler at vi ikke anbefaler under noen omstendigheter - på noen kart med et lite tegningsområde, kan du ikke se noen objekter som er uakseptabelt for et slikt spill som World of Tanks .

Parameter " Kvalitetsbelysning"Det er veldig viktig for generell oppfatning av bildet og påvirker sterkt sin realisme sterkt. Belysning er en av de viktigste parametrene i spillet som påvirker alle andre grafikkelementer. Avhengig av kvaliteten på kvaliteten, er kompleksiteten til beregningene svært forskjellige, fordi det er mange teknologier: refleksjoner i skjermområdet, global belysning (GI) og skyggelegging (HBAO), volumetriske stråler av lys, optisk bluss og andre . Velg en verdi for en av de viktigste parametrene for en av de viktigste parametrene for en av de viktigste parametrene for spesifikt system uavhengig avansert her vanskelig.

Betydningspunkt " Kvaliteten på skygger"Påvirker kvaliteten på skyggene i spillet, men på grunn av optimalisering av algoritmer i kjernemotoren, påvirker det ikke den generelle gjengivelsen som det skjer i andre spill. Prøv forskjellige betydninger selv, men på kraftige systemer kan du trygt sette verdien "Ultra".

« Kvaliteten på uskarphet i bevegelse"Og" Postposting."- To parametere for å sette filmmatiske effekter av etterbehandling som smøring i bevegelse, vignettering, kromatiske avvik, forvrengning og korn. De er ikke for ressursintensive, men forbedrer det generelle inntrykket på bildet seriøst, og legger det til det med kino.

Effekten av parameteren " Vannkvalitet"Produktiviteten er svært avhengig av typen kort, på bakken med store sjøvannsområder (" Fjords "," Fishing Bay "," Chtil ") på tegningen, vil forbruke flere ressurser enn på land. På spillprosessen påvirker fortsatt litt, så endring i samsvar med dine personlige forespørsler.

« Kvalitet landskap"Og dets tessellasjonsinnstillinger påvirker sterkt tegning av forbedrede kort i World of Tanks 1.0. Innstillingen er ganske viktig, prøv å holde det på et høyt nivå. Vel, tessellasjon som fungerer nesten på alle moderne skjermkort med DirectX 11-støtte, forblir det valgfritt for "forbedret" grafikk (med "standard" landskapet forenklet for å øke produktiviteten). På den moderne GPU, slå på tessellasjonen, det legger til realistisk. Med sine små detaljer som steiner, spor fra larver, trakler fra skudd vil ikke være bare teksturer, men motta en geometrisk form med tilleggsutstyr. Og for å forbedre trøst når du sikter, kan du deaktivere tessellasjon i sniper-modus.

« Detaljering av vegetasjon"Påvirker kompleksiteten av beregningene når de blir utsatt for vind på trær, og jo høyere verdien av parameteren" Antall gress"Jo mer det vil være på kartet. For å øke glattheten og forbedret synlighet, er det ganske mulig å senke denne innstillingen, selv om realisme og vil lide, men det er ikke det viktigste i WOT. Imidlertid er effekten mer psykologisk, fordi mekanikermaskeringen i spillet alltid er det samme og uavhengig av de valgte grafiske innstillingene.

« Kvalitet Legg til. Effekter"Lar deg tilpasse kvaliteten på eksplosjonene, brann, røyk og andre lignende effekter ved hjelp av partikkelanlegg. En riktig konfigurert parameter vil være nyttig når du spiller, siden effektene vil bidra til å se bare skytingstanker, så vel som tanker som brenner. Så, hvis mulig, er det bedre å legge kvaliteten på tilleggseffekter som ikke er for lavt.

En annen viktig innstilling i spillet er " Forbedret destruksjonsfysikk"Denne parameteren inneholder Havok Destruction Technology, og når den aktiveres, vil objekter kollapse i deler. Når funksjonaliteten til forbedrede fysiske beregninger er koblet fra, vil det ikke trekkes detaljert ødeleggelse i det hele tatt. Innstillingen fungerer bare hvis "forbedrede" grafikk velger, når enkelte CPU-strømmer brukes til fysiske beregninger. Så hvis prosessoren til systemet ikke er nok kraftig (lite antall fysiske eller virtuelle kjerner), kan du deaktivere denne teknologien.

Testing av produktivitet

Vi gjennomførte ytelsesprøven av de seks Zotac-skjermkortene basert på NVIDIA-grafikkprosessorer som tilhører ulike prisklasser og generasjoner av GPU-produksjonen av dette selskapet. Ved testing brukte vi de tre vanligste skjermoppløsningene: 1920 × 1080, 2560 × 1440 og 3840 × 2160, samt to innstillinger innebygd i referansen: Mellom og Ultra.

Innstillingene under gjennomsnittlig nivå i en egen test er, men vi anser ikke dem som i praksis, selv det svakere skjermkortet, er sammenligningen GeForce GTX 960 veldig enkelt å takle gjennomsnittet. Tradisjonelt, for materialene på nettstedet vårt, kontrollerer vi maksimal kvalitetsmodus som det mest populære innstillingsalternativet i spillets entusiastiljø. Men vurder først den mest populære Full HD-tillatelse med gjennomsnittlige kvalitetsinnstillinger.

Oppløsning 1920 × 1080 (Full HD)


Det er umiddelbart klart at i det minste en separat referanseverden av tanker på en ny motor i midtinnstillingsmodus hviler i CPU-strømmen og ikke er for krevende til skjermkortet i dette tilfellet. Fem av de seks-betraktede GPUene viste nesten identiske resultater, som snakker om stoppet i prosessoren. Og til og med den yngre modellen i forrige generasjon i form av GeForce GTX 960 med middels grafikkinnstillinger og full HD-oppløsning viste ikke bare en akseptabel gjengivelseshastighet, men betydelig større enn den ideelle 60 fps uten fallende rammefrekvens under dette merket.

Minimal FPS Selv de svakeste av den testede GPUen oversteg 100 bilder per sekund, noe som vil sikre maksimal komfort når du spiller, selv om det er en spillmonitor med en økt skjermoppdatering. Så du kan sikkert sette opp høyere kvalitetsinnstillinger på alle løsninger, de bør lett trekke dem. Men la oss se hva som skjer når du installerer en ultra kvalitetsprofil:


Ved maksimale innstillinger er forskjellen i hastigheter mellom videokort av forskjellig strøm allerede synlig, men i tilfelle av toppkort, stoppet i CPUen forblir - GeForce GTX 1080 TI må være enda raskere. Det svakeste skjermkortet til vår sammenligning var ikke lenger i stand til å nå nivået på 60 fps i det minste, men fortsatt 64 fps i gjennomsnitt på 45 fps minimum kan betraktes som et veldig godt nivå av ytelse, ganske tillatt for mange spillere. Det samme, som trenger en stabil 60 + fps i spente kamper, kan anbefales for å redusere noen av innstillingene til høyt.

De resterende fem skjermkortene klargjør betingelsene for innstillinger for ultra høy kvalitet for utmerket, selv den minste rammefrekvensen faller ikke under 60 fps-merkene. Og den øverste GeForce GTX 1080 Ti og viste det gjennomsnittlige resultatet over 120 fps, som vil gi maksimal komfort og på skjermer med oppdateringsfrekvensen på 100-120 Hz. Og GeForce GTX 1070 lags bak det ikke så mye.

Det skal bemerkes at GeForce GTX 1060 3 GB går nær nivået på den eldre modellen med en stor mengde minne - det vil si at spillet i verden av tanker 1.0 med en forbedret motor er absolutt nok av 3 GB og med ultra -Høykvalitets grafikk. Interessant, den utdaterte GeForce GTX 970 ligger ikke bak dette paret av mer nylig modeller, da det noen ganger skjer i moderne spill. Men blir en slik posisjon bevart mens du forbedrer tillatelsen?

Oppløsning 2560 × 1440 (WQHD)


Når du installerer en høyere oppløsning av gjengivelsen på 2560 × 1440, har lasten på GPUen vokst, men stoppet i CPUen i gjennomsnittlig innstillinger forblir tilstrekkelig sterk - GeForce GTX 1080 TI er nesten på samme nivå med GTX 1070, som burde ikke være. Men bruken av videominne begrenser fortsatt ikke hastigheten, og 3 GB VRAM-spillet er ganske nok. Rammefrekvensen redusert, siden med høy oppløsning trenger du en høy tweetraite, men FPS-verdiene forblir høye.

Den utdaterte GeForce GTX 960-modellen var i stand til å takle oppgaven med å gi ingen minimal komfort og maksimum, som viser 110 fps i gjennomsnitt og 66 fps i det minste. De gjenværende løsningene på Zotac fra de to siste generasjonene av GPU gir høyest mulig komfort under slike forhold. Og GeForce GTX 1070 og GTX 1080 Ti er til og med i stand til å gi en perfekt jevn skiftramme på skjermer med en oppdateringsfrekvens på 144 Hz.


Når du installerer de maksimale kvalitetsinnstillingene, "Ultra" i WQHD-oppløsning med oppgaven med å sikre minimumsfortjenesten til GeForce GTX 960, har ikke klart, selv om det var nær det. 40 fps i gjennomsnitt er ikke nok for et slikt dynamisk multiplayer-spill, som verden av tanker, vellykket spiller med denne hastigheten, vil være problematisk, lag mellom å trykke på kontrolltastene og den faktiske handlingen på skjermen vil være ondskapsfull, og det blir bedre for å redusere kvaliteten på gjengivelse av kvalitet til bare høy.

Denne gangen, til og med et par GeForce GTX 1060 med et annet volum av videominne, sammen med GTX 970 festet til dem, viser en litt mindre hastighet enn det som trengs for perfekt glatthet når du spiller. Selv om 65-69 fps i gjennomsnitt og 48-50 fps minimum er nær å sikre maksimal komfort, varierer noen ganger rammefrekvens under den generelt aksepterte grensen på 60 fps, så det vil være bedre å justere en eller to innstillinger til side.

Men de mest kraftige sammenligningsmodellene, GeForce GTX 1070 og GTX 1080 TI, viste seg perfekt og under slike forhold. Den første av disse garanterer mer enn tilstrekkelig komfort for en vanlig spiller med 98 fps i gjennomsnitt når det faller ikke lavere enn 72 fps, og den raskeste grafikkprosessoren NVIDIA i vår sammenligning viste gjennomsnittlig bildefrekvens på nesten 150 fps med en minimumsverdi over 100 Fps. Det vil si selv når du spiller på skjermen med en oppløsning på 2560 × 1440, og oppdateringsfrekvensen på 100 Hz Shift-rammer vil være så glatt som mulig.

Oppløsning 3840 × 2160 (UHD)


Dråpen i hastigheten i overgangen til 4k-oppløsning var veldig stor, selv om absolutt tall selv er redd ikke så mye. Uansett hvor overraskende, er ytelsen til GeForce GTX 960 under slike forhold nok til å gi minimal komfort, fordi rammehastighetsnivået viste seg å være 52 fps i gjennomsnitt med et minimum 31 fps - spillet vil være litt jerky, men noen Spillere kan leve med det, som praksis viser. Resten for å oppnå minst 60 fps må redusere mange av innstillingene.

To GeForce GTX 1060 6 GB og en GTX 970 viste midtflammehastigheten over 80 fps med sjeldne dråper under 60 fps, som er svært nær det perfekte, komfortable nivået. Kanskje på GTX 1060-versjonen med 3 GB må redusere paret innstillinger, og fra 6 GB - en eller to for å nå minimum 60 fps. Men fortsatt er forskjellen mellom disse løsningene på grunn av utelukkende forskjeller i hastigheten på GPU, og ikke volum av videominne.

GeForce GTX 1070-skjermkortet med mellomstore innstillinger i 4K-oppløsning gir det perfekte ytelsesnivået, og Zotac-toppløsningen gir enda større gjengivelseshastighet. Kraften til disse raske grafikkprosessorene er nok til å opprettholde rammefrekvensen på det mest komfortable nivået. Den eldre modellen fra dette paret viste 190 fps i gjennomsnitt på 116 fps minimum, som vil gi den perfekte glattheten på spillmonitorene med en hastighet på 75-100 Hz, og den yngste er egnet for skjermer fra 60-75 Hz. Mest sannsynlig, på maksimale innstillinger, vil det ikke være så vakkert.


Endelig, de vanskeligste forholdene - ultra-tuning ved 4K oppløsning. Rammehastigheten er minimal for all vår test, og faktisk er det nesten de første virkelig komplekse forholdene for den øverste GPU som presenteres i materialet. Vel, den yngre modellen GeForce GTX 960 viser ikke lysbildeserien, men ganske trist 13-19 fps - å leke med en slik hastighet på skift av rammer er ganske enkelt umulig.

Troinisk Middling (et par GTX 1060-modeller og en gammel kvinne GTX 970) kan heller ikke gi enda minimal komfort under slike forhold. 31-34 FPS i gjennomsnitt med minimum 23-25 \u200b\u200bfps - dette er ikke i det hele tatt egnede forhold for et dynamisk multiplayer-spill, hvor nøyaktigheten av bevegelse og skudd spiller en viktig rolle. For å oppnå minst 45 fps må det markere mange av innstillingene - i hvert fall, til et nivå bare høyt.

GeForce GTX 1070 ved maksimale innstillinger ("Ultra") i høyeste oppløsning gir bare det minste komfortnivået for ytelse. 50 fps i gjennomsnitt på 35 fps minimum - dette er bare nok til å utemne spillere. Resten kan informeres av den øverste løsningen av Zotac - kraften i den raskeste grafikkprosessoren GTX 1080 TI var nok til å opprettholde rammehastigheten nesten på det mest komfortable nivået. Seniormodellen viste 75 fps i gjennomsnitt på 54 fps minimum - det vil si, selv på det kraftigste skjermkortet, er rammefrekvensen noen ganger redusert under nivået på 60 fps, så for en ideell glatthet i 4K-oppløsning, en reduksjon i en eller to grafiske innstillinger nedenfor.

Konklusjon

Versjon 1.0 har blitt en av de største oppdateringene for World of Tanks Project, en virkelig moderne og realistisk tidsplan har endelig dukket opp i spillet. Selv om det, med minimal innstillinger, ser spillet fremdeles ut som et prosjekt fra fjerne år, men på ultra-innstillinger er det allerede ganske annet - bildet ser mye bedre ut enn tidligere sett av oss. Vel, for de som har ultra-innstillinger, er det mangel på ytelse, et godt kompromiss mellom høykvalitetsbilde og ytelse er de gjennomsnittlige grafikkvalitetsinnstillingene - spillet med dem ser ganske anstendig ut og fungerer perfekt på den midtre Power PC og til og med Nedre.

Fra kvalitet og teknologisk, avhenger grafikk i moderne spill mye. Spillere må få maksimalt inntrykk når du spiller, som slaget av tanker må være så realistiske som mulig, og slagmarkene ligner den omkringliggende virkeligheten og ideene om det. Samtidig bør det være et bredt utvalg av steder, både fargerikt og lyst og dystert og undertrykkende. Og for den realistiske rekonstruksjonen av alt dette er det nødvendig med moderne grafiske teknologier.

Uten realistisk belysning, vil alle, selv de mest detaljerte objektene ikke se ut om, men også på geometri med teksturer du trenger for å betale maksimal oppmerksomhet - materialer bør være fysisk korrekte, og geometriske modeller er tilstrekkelig detaljert. Det er viktig å gjøre alt for å fortsette å se bra ut og i bevegelse. Imidlertid er slaget ved utelukkende mekaniske maskiner lettere å lage en cinodealist, fordi ansikts- og skjelettanimasjonen, menneskelige bevegelser og følelser elimineres fra ligningen. Wargaming.net klarte å implementere alt dette veldig bra.

Fra et visuelt synspunkt ser verden av tanker 1.0 veldig imponerende ut, nesten som en film. Det ble oppnådd med både fullt resirkulert innhold og moderne grafikkmotor. Modeller og teksturer av tanker, landskap, natur, bygninger, etc. - Alt dette er gjort i den nye versjonen av høy kvalitet. Også i spillet, en god belysning og et godt optimalisert system for å sende skygger, og i tillegg er det mange forskjellige effekter, inkludert avansert postfilter og dynamisk vann med realistiske refleksjoner.

Med alt dette, merker vi det spesielt at spillet er veldig godt optimalisert, spesielt fra GPUs synspunkt. Hvis bruk av multi-threaded sentrale prosessorer er gjort i WOT 1.0, er det fortsatt ikke helt optimal (ideelt sett må du bruke DirectX 12, men det reduserer umiddelbart et stort antall spillere med eldre "maskinvare"), i vår Opinion, så optimaliseringen av grafikkprosessorene er oppfylt av fem. Med forbehold om realistisk grafikk og bruk av nye grafiske algoritmer og teknikker (inkludert tessellasjon), krever spillet ikke for mye volumet av lokalt videominne, og kravene til datakraft GPU er svært demokratisk.

Den nye kjernemotoren er perfekt skalert med fart og kvalitet, og tilbyr et bredt spekter av grafiske innstillinger som gir deg mulighet til å gi et komfortabelt spill på videokort på forskjellige nivåer. Og World of Tanks 1.0 krever ikke dyre skjermkort for å få et meget høy kvalitet bilde samtidig som det opprettholder en tilstrekkelig høy gjengivelseshastighet. Den resulterende bildefrekvensen vil være ganske tilstrekkelig, selv om et så gjennomsnittlig utvalg av den forrige generasjonen som GeForce GTX 960, som viste den perfekte glattheten i gjennomsnittlige innstillinger selv i en oppløsning på 2560 × 1440.

Hvis vi snakker om de maksimale innstillingene, klarte alle sammenligningsmodellene med full HD-oppløsning, selv om den samme GTX 960 noen ganger satte seg under 60 fps. Men løsninger som GTX 1060 og GTX 970, selv ved en høyere oppløsning ved maksimale innstillinger var nær perfekt glatthet. Selv om det er spesielt ultrakvalitet i de høyeste tillatelsene, forblir prerogative av toppløsninger - uten GeForce GTX 1070 og GTX 1080 Ti stabil 60 fps i slike forhold, ikke engang i slike demokratiske folks "tanker".

Fra utsikten over å bruke ressursene til sentrale prosessorer, kan noen mangel på optimalisering noteres når du arbeider på CPU-kjernen, men dette skyldes delvis bruk gammel versjon Grafisk API DirectX 11, og bildefrekvensen i alle fall er gitt høyt nok. I praksis vil gjengivelseshastigheten heller begrense GPU, og ikke CPU, hvis det er rettet mot 60 fps og angi grafikkinnstillingene som svarer til den grafiske prosessoren.

Generelt, for et komfortabelt spill i World of Tanks 1.0, trenger du minst en dual-core-prosessor, og bedre - rask CPU med fire kjerner, et større spill fra systemet og krever ikke. Vel, om den krevende til volumet av RAM og VRAM, skrev vi allerede - spillet pålegger meg veldig myke krav og til det og til en annen. Selv for maksimale innstillinger, er det nok 3-4 GB videominne og 8 GB RAM, og for medium vil det til og med være mye.

Vi takker firmaet som ga programvare og maskinvare for testing:
Og personlig Robert Wislowski.
Og personlig Ivan Mazneva.

Millioner spiller, og hvert år øker deres nummer. En kraftig datamaskin for et komfortabelt spill på de maksimale grafikkinnstillingene er ikke alle. Hva å gjøre? Hvordan heve FPS i verden av tanker? Løsningen er.

Hvis den lave fps på en svak PC eller bærbar datamaskin tvinger deg til å spille med Wild Lags, er denne artikkelen for deg. Våre detaljert instruksjon Det vil bidra til å fjerne lags og øke FPS i tanker til optimale verdier. Men først kampen.

Hva er FPS.

Fps. - Engelsk forkortelse, som deklareres som Bilder per sekund. Hun betyr rammenummer per sekund. Jo mer, jo mer glatt og realistisk ser ut som et bilde på skjermen. Moderne datamaskiner er i stand til å utstede hundrevis og tusenvis av FPS selv ved maksimale innstillinger. Men eierne av gamle PC-modeller er dømt til en permanent kamp med lags.

Hva fps wot avhenger av

Ytelse av spill, inkludert verden av tanker, avhenger direkte av datamaskinens kraft. Hver detalj er ansvarlig for å utføre sitt spekter av oppgaver. For å forstå hvordan du øker FPS i verden av tanker, er det verdt å finne ut hvilke ressurser ikke har nok system for normal drift.

RAM (RAM)

RAM lagrer data for alle løpende programmer, inkludert selve operativsystemet. Volumet indikerer hvordan enheten kan fungere samtidig. For eksempel, på en lav bærbar PC vanligvis 2 GB RAM. Delen er reservert for systemiske behov, er derfor bare 1,7 GB tilgjengelig. Samtidig er ca. 1 GB utvalgte Windows 10-prosesser. Det forblir 700 MB. For å spille verden av tanker med en vanlig rammer på minimal, trenger du minst 2 GB gratis Tilfeldig tilgangshukommelse. Dette skyldes det faktum at i spillet er det store kart og mange 3D-objekter, dataene du trenger for å lagre et sted.

CPU (prosessor)

Prosessoren er ansvarlig for behandling av informasjon akkurat nå, i sanntid. Den transporterer data mellom RAM og hovedkortet - hoveddelen av datamaskinen. Hvor fort han heter det cPU-frekvens og målt B. Gighellians (Ghz eller GHz). For eksempel har Inter Core I5-prosessoren 4 kjerner, som hver har en frekvens på 3,2 GHz. Dette er nok for et komfortabelt spill i WOT med 30-60 fps.

Problemet med en svak prosessor er mest relevant når dynamikken begynner på skjermen: skudd, eksplosjoner, ødeleggende objekter, rask bevegelse og lignende. På slike øyeblikk kan du se en seriøs FPS-dråpe på grunn av manglende evne til en svak CPU for å takle en kolossal mengde data over natten. De minste parametrene til prosessoren med hvilken verden av tanker kan lanseres - 2 kjerner på 2 GHz hver .

GPU (skjermkort)

Videokortet er ansvarlig for alt som er knyttet til grafikk: 3D Render scene (kart), detaljering av spillmodeller, partikkel system (effekter av eksplosjoner og skudd), tegning vann og skygger, belysning, gjengivelse vegetasjon (spesielt trær, busker og deres løvverk), gjennomsiktighet av objekter, så videre. Skjermkortet har sin egen grafisk prosessor , cooler. (vifte for kjøling) og video minne . Det fungerer så vel som CPUen med RAM: prosessoren overfører data mellom videominne og hovedkort, og kjøleren overvåker temperaturen slik at GPU ikke brennes fra overoppheting.

Den største belastningen på skjermkortet er opprettet:

  • Skygger, spesielt dynamisk (flytting),
  • Speiloverflater
  • Glass- og belysningsvirkninger,
  • Høye oppløsningsteksturer
  • Shaders (gressbevegelse, vannfysikk, sandspor, andre),
  • Vertikal synkronisering og trippel buffering (stabiliserer, men reduserer bildefrekvensen).

Allerede slår av alt dette i innstillingene, kan du tvinge PC til å produsere 30-50 fps mer, med mindre problemet er i skjermkortet. Minimumsnummeret til videominne for å spille WOT - 512 MB.

Viktig! Velge et skjermkort for WOT, er det verdt å foretrekke av NVIDIA-modeller. For det meste er de mer produktive enn AMD-produkter, så vel som mer fleksible i oppsettet og mer økonomisk tilgjengelig.

Hvilke fps skal være i wot

Normal FPS i WOT - fra 30 og høyere. Med et slikt antall rammer per sekund, kan du enkelt spille. Med høye FPS (60-120 og mer) blir tankbatles spesielt hyggelige, men en slik glede er ikke tilgjengelig for alle. Hvis FPS faller under 30, er det nødvendig å forberede seg på periodiske fryser, frisier, reiser bilder og andre irriterende konsekvenser. Velkjent?

Hvorfor er FPS i verden av tanker

Først av alt, FPS avhenger av strømmen til enhetensom spillet kjører på. Vi har allerede funnet ut at det er påvirket av:

  • Antall prosessorkjerner og deres frekvens,
  • Antall ram og hastigheten på å jobbe med den
  • Antall videohukommelse og hastighet på skjermkortet,
  • Hastighet hardisk og antall travle plass,
  • Fullstendig temperatur,
  • General System System,
  • Mye.

Basert på dette, det første du må sjekke om PCen din oppfyller verden av tankersystemkrav.

Minimum (~ 30 fps)

  • Prosessor: 2 kjerner på 2 GHz eller bedre
  • RAM: 1,5 GB
  • Videokort: 256 MB
  • Gratis diskplass: ~ 25 GB
  • Prosessor: 4 kjerner av 3 GHz
  • RAM: Fra 4 GB
  • Videokort: 2 GB og høyere
  • Gratis diskplass: ~ 36 GB

Hvis datamaskinen eller den bærbare datamaskinen er så svak, som ikke engang kommer til minimum, så er det lite sannsynlig å klemme mer enn 10-20 fps fra det. Det er bedre å ikke voldte kalkulatoren og være oppmerksom på andre, inkludert. Minimumskrav er observert, og FPS - bunn? Gå videre.

Sette opp World of Tanks for å forbedre FPS

Først av alt, med en lav fps må du slippe grafikkinnstillingene i selve spillet. Løvenes andel av systemressurser tar ekstra spesielle effekter, skygger, ultra-realistiske teksturer og så videre. Hvis du er her, så er alt dette tydeligvis ikke for din bøtte. Helt koble fra!

Åpne World of Tanks Settings-vinduet.

  • Slå på fullskjermmodus. I vindusmodus i WOT rider ofte FPS.
  • Redusere skjermoppløsningen. Jo mindre det er, jo lettere vil det være datamaskinen for å vise informasjon. Oppløsninger 1366x768 er ganske nok for et komfortabelt spill, men dette er ikke grensen.
  • Koble fra skyggene. Skygger sender sterkt skjermkortet. Hvis du har en svak PC, vil du få en nesten dobbelt produktivitetsgevinst, bare koble fra dem.
  • Deaktiver vertikal synkronisering. Vertikal synkronisering gjør et bilde av glatt, og eliminerer deg fra friezes og tråkk, men reduserer FPS. Koble den og få + 5-10 bilder per sekund.
  • Koble fra trippelbuffering. Denne parameteren er kun fornuftig når den vertikale synkroniseringen er slått på. Gjør det til å bli koblet fra i spillinnstillingene.
  • Koble fra utjevningen. Utjevning forbedrer den visuelle komponenten i verden av tanker, men er flott for FPS på svake enheter.
  • Koble fra alle spesielle effekter. Bli kvitt alle partikkeleffekter (par, røyk, brann, etc.) som er i stand til å påvirke FPS.
  • Redusere kvaliteten på landskapet og vegetasjonen. Alt dette er et overdreven sløsing med systemressurser, som kun er tillatt på kraftige PCer.
  • Slå av gresset i snikskyttermodus. Det påvirker ikke bare på FPS, men også på spillet, fra tid til annen å skape forstyrrelser når du skyter.
  • Lavere grafikkinnstillinger til et minimum. Still inn den minste teksturoppløsningen. Dette vil redusere belastningen på skjermkortet.
  • Lavere 3D-gjengivelsesoppløsning. Parameteren påvirker dybden på scenen og endrer oppløsningen av objektene. Det han er mindre, desto større øker produktiviteten du vil motta.
  • Redusere tegningsområdet. Jo mindre synlighets omfang, jo raskere vil datamaskinen behandle dataene, og derfor vil FPS være betydelig høyere.

Koble fra alt du kan, og kontroller rammen. Selvfølgelig, etter oppfyllelsen av alle disse handlingene, vil bildet på skjermen være det andre ... men hva skal jeg gjøre? Slik er prisen for ytelse. Gå videre.

Hvordan øke FPS i World of Tanks: Konfigurer og rengjør en datamaskin

En liten ytelsesøkning i verden av tanker kan oppnås ved å optimalisere datamaskinens drift. La oss se hva som kan gjøres for å heve eller stabilisere FPS litt.

Clean PC fra søppelfiler

Dette er det grunnleggende tiltaket som må utføres regelmessig, uavhengig av om du spiller spill eller ikke. Dette vil hjelpe deg med et spesielt CCleaner-verktøy, som kan lastes ned gratis på den offisielle nettsiden.

  1. Kjør CCleaner.
  2. Gå til "Rengjøring" -delen
  3. Klikk på "Analyser" -knappen og vent på skanning
  4. Klikk på "Clear" for å fjerne søppelfiler

Korrigering av registret

Registeret lagrer data som gjør det mulig for systemet å fungere skikkelig med applikasjoner. Feil i registret fører nesten alltid til tap av fart. Det samme CCleaner-programmet vil bidra til å eliminere dem.

  1. Kjør CCleaner.
  2. Gå til "Registry" -delen
  3. Klikk på "Søk etter problemer" og vent på skanning
  4. Klikk på "Fix valgt ..."
  5. I det dukket opp-vinduet, angi om du trenger en sikkerhetskopi
  6. I det neste vinduet klikker du på "Fix merket"

Overføring av spill fra disk C: /

Hvis din verden av tanker er installert på den lokale disken C: / (på en virtuell disk med PC-operativsystemet), overfør det til en fil virtuell disk (for eksempel D: / eller E: /). Prøv å ikke installere noe ekstra og tungvint på c: / disken, siden på grunn av dette vil datamaskinen fungere tregere enn vanlig.

  1. Fjern verden av tanker
  2. Re-installere verden av tanker til en annen lokal plate.

Bare flytt mappen med spillet, ruller ikke. Dette vil medføre registerfeil, og ytelsen blir enda verre.

Tilbring en harddiskfragment

Hvis du ikke bryr deg om lang tid ikke å ta vare på og sette mange forskjellige spill og programmer, kan filene i ett program være spredt langs forskjellige maskinvaresektorer, på grunn av hvilken datamaskinen blir vanskeligere å behandle dem. Når defragmenteringen beveges disse dataene nærmere hverandre. Herfra og produktivitetsvekst.

  1. Åpne "Min datamaskin"
  2. Høyreklikk på den lokale disken med spillet
  3. Gå til "Service" -fanen
  4. I underpunktet "Optimalisering og defragmentering" velger du "Optimaliser"
  5. Velg ønsket lokal disk i listen og klikk på "Analyser"
  6. Vent på analysen og klikk på "Optimaliser" om nødvendig

Instruksjonen er relevant for Windows 10. For andre operasjoner kan prosedyren variere.

Oppdater skjermkortdrivere

Finn og last ned siste versjoner Drivere kan være på den offisielle nettsiden til produsenten av ditt skjermkort - AMD eller NVIDIA. Nyere drivere optimaliserer driften av skjermbildet. FPS vil være litt høyere, og grafen er litt bedre.

Deaktiver alle unødvendige bakgrunnsprogrammer

Lukk alle unødvendige programmer: Skype, telegram, nettlesere, damp, etc. Hvis du har Windows 10, i Oppgavebehandling, gå til Auto Tap-fanen og koble fra alle unødvendige programmer som startes med OS.

Øke prioriteten i prosessen

I prosesslisten i oppgavebehandling, finn World of Tanks, høyreklikk og sett den "høye" prioriteten. Fra dette punktet vil systemet gi spillet så mange tilgjengelige ressurser som mulig ved å ofre ytelsen til andre løpende programmer (for eksempel dirigent).

Deaktiver Windows visuelle effekter

Hvis det er veldig dårlig, gjør du følgende.

  1. Høyreklikk på ikonet Min datamaskin og velg "Egenskaper".
  2. I vinduet som åpnes, klikker du på "Advanced System Parameters"
  3. I vinduet som vises, gå til "Avansert" -fanen
  4. I delen "Speed" klikker du på "Parametre" -knappen
  5. Deretter velger du "Gi den beste hastigheten" og lagre endringene.

Nå vil vinduene dine fungere litt raskere, men se litt verre ut, og animasjonene i vinduene vil forsvinne i det hele tatt.

Hva annet kan du gjøre

  1. Slett alle unødvendige programmer og filer. Jo mindre dataene på disken, den kortere fungerer.
  2. Installer WOT på SSD. Når du starter spillet fra en ekstern harddisk, vil den fungere mye raskere at den vil medføre en økning i FPS.
  3. Maskinvare akselerasjon av komponenter. PROSESSOR, rAM Og skjermkortet kan "spres". Indikatorene for "jern" vil bli bedre, men også mengden varme som er utgitt. Dette bør gjøre dette, tydelig å forstå alle risikoene og har praktisk erfaring.

Programmer og mods

FPS i WOT kan også heves ved hjelp av spesielle programmer og spillmodifikasjoner. Nedenfor er den mest populære programvaren på dette emnet.

  1. Ccleaner. Med dette verktøyet møtte vi allerede høyere. Programmet kan rengjøre PCen fra søppel, korrigere registerfeilene og slette unødvendige applikasjoner.
  2. Razer Cortex (oppdatert Razer Game Booster). Programmet er designet spesielt for spillere. Når du starter Razer Cortex-spillene, vil det frigjøre det maksimale antall systemressurser for dem. Resultatvekst på svake PCer - fra +10 til +30 fps. Programmet kan også lage skjermbilder, ta opp video, utføre strømmer, utføre defragmentering og mye mer. Les mer på utviklerens nettside.
  3. Wot tweaker. Dette lille programmet er designet spesielt for verden av tanker. Med det kan du endre spillet utover anerkjennelse ved å deaktivere alle unødvendige spesialeffekter - skyer, eksplosjoner, røyk, brann og så videre. Økningen i FPS på den svake PCen vil være håndgripelig. Les mer på utviklerforumet.

I tillegg til programmer eksisterer mote med komprimerte teksturer Verden av tanker. Dette lar deg redusere belastningen på skjermkortet og øke produktiviteten.

Hva å gjøre hvis ingenting hjalp

Når jeg var på plass, prøvde å spille wot på en dual-core bærbar datamaskin. Jeg lyktes ikke, men jeg var ikke spesielt opprørt - det er fortsatt mange forskjellige tankspill på nettverket. Så, hvis du ikke klarte å øke FPS i verden av tanker, foreslår jeg følgende alternativer.

  1. Prøv å spille B.. På minimumsinnstillingene til lagene er det betydelig mindre. I tillegg tilbyr spillet en atypisk mekanikk og en rekke militære utstyr, inkludert fly og skip. Les mer i vår anmeldelse.
  2. Vurdering: 4.8 / 5 - 12 stemmer

-Cart og ny musikkversjon 1.0 vil være en av de viktigste stadiene i historien om verden av tanker. Realistisk grafikk dukket opp takket være kjernen - vår egen motor, som pustet liv i spillplasser. Med overgangen til denne motoren vil grafikkinnstillingene tilbakestilles. Ikke bekymre deg, vi forklarer i detalj hvordan å etablere alt. Og i dag vil vi fortelle om hvordan du lager innstillinger for datamaskinen din og hvordan den automatiske definisjonsfunksjonen fungerer.

Pust tålmodighet: Teknisk informasjon vil være mye (men det er nyttig!). Og hvis du ikke liker å lese lange artikler, kan du se video om spillinnstillinger eller bruke informasjonsblokker for å gå direkte til de spørsmålene du er interessert i. Gå!

Automatisk definisjon

Auto-deteksjonsfunksjonen er aktivert i to tilfeller: Når du starter spillet for første gang, og når du klikker på knappen " Anbefalt " I grafikkinnstillingene. Denne funksjonen anslår spillets ytelse på datamaskinen din ved hjelp av nye algoritmer for prosessor, skjermkort, grafikk og systemminne, samt andre systemytestetester. Etter å ha utført alle disse testene, bestemmer systemet gullbåndet mellom den komfortable FPS-indikatoren (antall rammer per sekund) og kvaliteten på grafikken på datamaskinen din og setter en av de ferdige innstillingene: "Minimum", "Lav", " medium "," høy "," maksimum "eller" ultra ".

Viktig! Forskjeller i ytelse mellom klientversjonen 1.0 og 9.22 kan konkluderes, inkludert i resultatene av auto-tuning. Som før vil det høyeste kvalitetsbildet bli satt opp for PCen din samtidig som den opprettholder behagelig ytelse. Hvis rammeverdien per sekund ikke passer deg, kan du prøve deg selv for å justere klientens grafikkinnstillinger.

Hvordan det fungerer

Auto-deteksjonssystemet forsøker å finne balansen mellom de beste grafikkinnstillingene og hyppige rammer per sekund. Vær oppmerksom på at du kan legge merke til at FPS endres etter en automatisk definisjon i forhold til den forrige versjonen (vi allerede har snakket, men vil gjenta, fordi det er veldig viktig), siden vår hovedoppgave er å gi det mest høykvalitets bilde med Komfortable ytelsesindikatorer. I hovedsak kan funksjonen tilby et alternativ som vil føre til endringer i FPS, men bare hvis slike endringer ikke er kritiske for spillets ytelse.

Hvis du ikke er fornøyd med rammefrekvensen per sekund etter lansering av automatisk definisjon, velger du Nedre grafikkinnstillinger - Dette vil forbedre ytelsen (for eksempel velge "Medium" -innstillinger hvis systemet har tilbudt deg "High" -alternativet). Vi anbefaler imidlertid ikke at du bytter fra en forbedret gjengivelse til standarden hvis den automatiske tuningen foreslo at du. Du vil miste som et bilde betydelig, og ytelsen kan strammes med en donoyake av grafiske innstillinger.

Resultatet er fortsatt ikke fornøyd? Endre deretter de forhåndsinnstilte innstillingene som du vil.

Manuell grafikkoppsett

Velge en type grafikk

Med manuell konfigurasjon kan du i utgangspunktet velge typen grafikk: "standard" eller "forbedret". Begge av dem er omarbeidet i HD. Den eneste forskjellen mellom dem er, "forbedret" støtter et komplett sett med ny teknologi og effekter.


Avanserte innstillinger

Noen grafiske innstillinger er mer påvirket av kundens ytelse enn resten. Ved å redusere verdien av den riktige parameteren, kan du gi en god FPS uten en betydelig reduksjon i bildekvaliteten. Vi anbefaler at du starter med effekter (utjevning, kvalitetsteksturer og objekter, tegneområde, belysning og etterbehandling). Dette er ressursinnstillingene, og deres kutt i de fleste tilfeller vil bidra til å øke FPS.

Bla gjennom listen nedenfor for å gjøre deg kjent med hver av innstillingene og finn ut hvordan de alle påvirker bildet. Grafiske innstillinger er gruppert fra den mest ressursfølsomme, slik at du er klarere hva du skal koble fra den første.

Utjevning: justerer uhøflig piksel eller ujevne kanter av objekter ved hjelp av forskjellige teknologier i standard og forbedret grafikk.

  • I standardgrafen er utjevning valgfritt og ikke knyttet til forhåndsinnstillinger for grafikk.
  • I en forbedret tidsplan er utjevning nødvendig for å gi det beste bildet og bundet til forhåndsinnstillinger for grafikk.

Her er hvordan utjevning vil påvirke bildet:



Kvalitetsteksturer: påvirker oppløsningen og typen filtrering som brukes. Jo høyere detaljnivået, desto bedre. Det bør imidlertid huskes at denne innstillingen er ressurskrevende. Maksimal teksturkvalitet inkluderer HD-teksturer i HD-klienten.

Kvaliteten på objekter. Detaljer om objekter påvirker detaljnivået (detaljnivået - LOD). For hvert objekt skaper flere alternativer med forskjellige nivåer av detaljer. Jo nærmere spilleren er til objektet, jo mer detaljert dette objektet er avbildet. Dette gjør at du kan forlate svært detaljerte objekter på en høy avstand, når en grundig tegning ikke er nødvendig, og sparer ytelsesressurser. Samtidig, jo høyere kvaliteten på innstillingen, jo mer avstand fra spilleren, er objektene som beskriver innstillingene. Denne parameteren påvirker også realistiske for sporene av tanker. På "Medium" -innstillinger og nedenfor er de trukket i en forenklet form.



Tegneavstand: påvirker avstanden på hvilke objekter som vises på. Denne innstillingen gjelder bare for objekter som ikke har kritisk betydning for spillet. For eksempel vil klosteret på samme kart være det samme for alle innstillinger, men gjerder rundt feltene vil være forskjellige.

Hvorfor er den optimale tegneavstanden viktig for datamaskinen din? På noen kart med et lite utvalg av gjengivelse, kan fienden være i et lite hinder - og du vet ikke om det før du skyter det.

Belysningogrask-behandling:

  • Bevegelse uskarphetog postposting.- Disse er kinematografiske effekter, som ligner på vignettering, kromatisk aberrasjon, forvrengninger og effekten av filmkornet. De støtter det generelle inntrykket av grafikken.
  • Kvaliteten på skygger Vi fjernet fra "Basic" -innstillingene i oppdatering 1.0 på grunn av betydelig optimalisering av mekanismene for overføringen.
  • Kvalitetsbelysningdet er ekstremt viktig for generell oppfatning av bildet. Belysning samhandler med alle andre grafikkelementer. Avhengig av kvaliteten på kvaliteten varierer kompleksiteten i beregningene: Det avhenger av noen teknologier (skjermspace refleksjon, global belysning, gudstråler, linsafles, Hbao, effekten av våt og pølse).

Landskap og vann: Effekten av vannkvaliteten på ytelse avhenger av typen kort. Steder med maritime fag ("Fjords", "Rybatskaya Bay", "Chtil") forbruker litt mer ressurser enn de som det ikke er vann på.

Vi har helt omarbeidet landskapet: Forbedret kvaliteten, lagt til tessellasjonsstøtte, som også ble behandlet spesielt under "forbedret" tidsplanen. Nå vil denne teknologien fungere på videokort som fullt ut støtter DirectX 11 (men det viser seg å være utilgjengelig med "standard" -kraften, da landskapet vil bli forenklet for å øke produktiviteten).

Små steiner, spor av larver, trakter fra skall vil motta en geometrisk uniform med ekstra detalj. Det er bare en grafisk forbedring som ikke vil påvirke bilens oppførsel.

Du kan slå av tessellasjon for å øke produktiviteten i Sniper-modus, og slik at denne teknologien ikke forstyrrer målet. Slik endres landskapet, avhengig av denne innstillingen:

Effekter: tillat deg å tilpasse den nødvendige eksplosjonskvaliteten, brann, røyk og andre lignende effekter. Denne parameteren kan være nyttig i kamp, \u200b\u200bsiden slike effekter antyder hvilke fiendtlige biler nettopp har skutt ned (det er røykklubber rundt dem). Når du konfigurerer kvaliteten på effektene, må du ikke glemme fordelene de gir.

Forbedret takket være teknologien til Havok Destruction Physics of Destruction betyr at objekter kan krympere fra den delen. Hvis denne funksjonaliteten er deaktivert, vil den detaljerte ødeleggelsen ikke bli vist. Innstillingen fungerer bare med "forbedret" grafikk og beregnes i separate strømmer. Du kan deaktivere denne funksjonaliteten hvis datamaskinen ikke er kraftig prosessor.

Hvordan bedre konfigurere tidsplan på datamaskinen din i en ny verden av tanker 1.0-oppdatering? Hva betyr alle typer innstillinger? Vi studerer og gjør skjønnhet!

På grunn av introduksjonen av HD-kort og ny musikk, vil versjon 1.0 være en av de viktigste trinnene i historien om verden av tanker. Realistisk grafikk dukket opp takket være kjernen - vår egen motor, som pustet liv i spillplasser. Med overgangen til denne motoren vil grafikkinnstillingene tilbakestilles. Ikke bekymre deg, vi forklarer i detalj hvordan å etablere alt. Og i dag vil vi fortelle om hvordan du lager innstillinger for datamaskinen din og hvordan den automatiske definisjonsfunksjonen fungerer.

Pust tålmodighet: Teknisk informasjon vil være mye (men det er nyttig!). Og hvis du ikke liker å lese lange artikler, kan du se video om spillinnstillinger eller bruke informasjonsblokker for å gå direkte til de spørsmålene du er interessert i. Gå!

Automatisk definisjon

Auto-deteksjonsfunksjonen er aktivert i to tilfeller: Når du starter spillet for første gang, og når du klikker på knappen " Anbefalt " I grafikkinnstillingene. Denne funksjonen anslår spillets ytelse på datamaskinen din ved hjelp av nye algoritmer for prosessor, skjermkort, grafikk og systemminne, samt andre systemytestetester. Etter å ha utført alle disse testene, bestemmer systemet gullbåndet mellom den komfortable FPS-indikatoren (antall rammer per sekund) og kvaliteten på grafikken på datamaskinen din og setter en av de ferdige innstillingene: "Minimum", "Lav", " medium "," høy "," maksimum "eller" ultra ".

Viktig! Forskjeller i ytelse mellom klientversjonen 1.0 og 9.22 kan konkluderes, inkludert i resultatene av auto-tuning. Som før vil det høyeste kvalitetsbildet bli satt opp for PCen din samtidig som den opprettholder behagelig ytelse. Hvis rammeverdien per sekund ikke passer deg, kan du prøve deg selv for å justere klientens grafikkinnstillinger.

Hvordan det fungerer

Auto-deteksjonssystemet forsøker å finne balansen mellom de beste grafikkinnstillingene og hyppige rammer per sekund. Vær oppmerksom på at du kan legge merke til at FPS endres etter en automatisk definisjon i forhold til den forrige versjonen (vi allerede har snakket, men vil gjenta, fordi det er veldig viktig), siden vår hovedoppgave er å gi det mest høykvalitets bilde med Komfortable ytelsesindikatorer. I hovedsak kan funksjonen tilby et alternativ som vil føre til endringer i FPS, men bare hvis slike endringer ikke er kritiske for spillets ytelse.

Hvis du ikke er fornøyd med rammefrekvensen per sekund etter lansering av automatisk definisjon, velger du Nedre grafikkinnstillinger - Dette vil forbedre ytelsen (for eksempel velge "Medium" -innstillinger hvis systemet har tilbudt deg "High" -alternativet). Vi anbefaler imidlertid ikke at du bytter fra en forbedret gjengivelse til standarden hvis den automatiske tuningen foreslo at du. Du vil miste som et bilde betydelig, og ytelsen kan strammes med en donoyake av grafiske innstillinger.

Resultatet er fortsatt ikke fornøyd? Endre deretter de forhåndsinnstilte innstillingene som du vil.

Manuell grafikkoppsett

Velge en type grafikk

Med manuell konfigurasjon kan du i utgangspunktet velge typen grafikk: "standard" eller "forbedret". Begge er omarbeidet i HD-kvalitet. Den eneste forskjellen mellom dem er, "forbedret" støtter et komplett sett med ny teknologi og effekter.

MERK: Hvis etter automatisk innstilling av klienten i spillet tilbyr deg å holde deg på typen grafikk "forbedret", anbefaler vi at du bruker den. Hvis ytelsen ikke passer deg, kan du uavhengig endre de utvidede grafikkinnstillingene, men vi anbefaler ikke å bytte til en standard gjengivelse.


Avanserte innstillinger

Noen grafiske innstillinger er mer påvirket av kundens ytelse enn resten. Ved å redusere verdien av den riktige parameteren, kan du gi en god FPS uten en betydelig reduksjon i bildekvaliteten. Vi anbefaler at du starter med effekter (utjevning, kvalitetstrukturer og objekter, tegneområde, belysning og etterbehandling). Dette er ressursfølsomme innstillinger, og deres kutting i de fleste tilfeller vil bidra til å øke FPS.

MERK: Alle datamaskiner har egne konfigurasjoner, og absolutt identiske endringer i innstillinger kan ha en annen effekt på forskjellige PCer.

Bla gjennom listen nedenfor for å gjøre deg kjent med hver av innstillingene og finn ut hvordan de alle påvirker bildet. Grafiske innstillinger er gruppert fra den mest ressursfølsomme, slik at du er klarere hva du skal koble fra den første.

Utjevning:justerer uhøflig piksel eller ujevne kanter av objekter ved hjelp av forskjellige teknologier i standard og forbedret grafikk.

  • I standardgrafen er utjevning valgfritt og ikke knyttet til forhåndsinnstillinger for grafikk.
  • I en forbedret tidsplan er utjevning nødvendig for å gi det beste bildet og bundet til forhåndsinnstillinger for grafikk.

Her er hvordan utjevning vil påvirke bildet:



Kvalitetsteksturer:påvirker oppløsningen og typen filtrering som brukes. Jo høyere detaljnivået, desto bedre. Det bør imidlertid huskes at denne innstillingen er ressurskrevende. Maksimal teksturkvalitet inkluderer HD-teksturer i HD-klienten.

Kvaliteten på objekter.Detaljer om objekter påvirker detaljnivået (detaljnivået - LOD). For hvert objekt skaper flere alternativer med forskjellige nivåer av detaljer. Jo nærmere spilleren er til objektet, jo mer detaljert dette objektet er avbildet. Dette gjør at du kan forlate svært detaljerte objekter på en høy avstand, når en grundig tegning ikke er nødvendig, og sparer ytelsesressurser. Samtidig, jo høyere kvaliteten på innstillingen, jo mer avstand fra spilleren, er objektene som beskriver innstillingene. Denne parameteren påvirker også realistiske for sporene av tanker. På "Medium" -innstillinger og nedenfor er de trukket i en forenklet form.



Tegneavstand:påvirker avstanden på hvilke objekter som vises på. Denne innstillingen gjelder bare for objekter som ikke har kritisk betydning for spillet. For eksempel vil klosteret på samme kart være det samme for alle innstillinger, men gjerder rundt feltene vil være forskjellige.

Hvorfor er den optimale tegneavstanden viktig for datamaskinen din? På noen kart med et lite utvalg av gjengivelse, kan fienden være i et lite hinder - og du vet ikke om det før du skyter det.

Belysningogrask-behandling:

  • Bevegelse uskarphetog postposting.- Disse er kinematografiske effekter, som ligner på vignettering, kromatisk aberrasjon, forvrengninger og effekten av filmkornet. De støtter det generelle inntrykket av grafikken.
  • Kvaliteten på skygger Vi fjernet fra "Basic" -innstillingene i oppdatering 1.0 på grunn av betydelig optimalisering av mekanismene for overføringen.
  • Kvalitetsbelysningdet er ekstremt viktig for generell oppfatning av bildet. Belysning samhandler med alle andre grafikkelementer. Avhengig av kvaliteten på kvaliteten, varierer kompleksiteten til beregningene: det avhenger av noen teknologier (skjermspace refleksjon, global belysning, godbaner, linseflager, Hbao, effekten av våt og pølse).

Landskap og vann:Effekten av vannkvaliteten på ytelse avhenger av typen kort. Steder med maritime fag ("Fjords", "Rybatskaya Bay", "Chtil") forbruker litt mer ressurser enn de som det ikke er vann på.

Vi har helt omarbeidet landskapet: Forbedret kvaliteten, lagt til tessellasjonsstøtte, som også ble behandlet spesielt under "forbedret" tidsplanen. Nå vil denne teknologien fungere på videokort som fullt ut støtter DirectX 11 (men det viser seg å være utilgjengelig med "standard" -kraften, da landskapet vil bli forenklet for å øke produktiviteten).

Små steiner, spor av larver, trakter fra skall vil motta en geometrisk uniform med ekstra detalj. Det er bare en grafisk forbedring som ikke vil påvirke bilens oppførsel.

Du kan slå av tessellasjon for å øke produktiviteten i Sniper-modus, og slik at denne teknologien ikke forstyrrer målet. Slik endres landskapet, avhengig av denne innstillingen:

Effekter:tillat deg å tilpasse den nødvendige eksplosjonskvaliteten, brann, røyk og andre lignende effekter. Denne parameteren kan være nyttig i kamp, \u200b\u200bsiden slike effekter antyder hvilke fiendtlige biler nettopp har skutt ned (det er røykklubber rundt dem). Når du konfigurerer kvaliteten på effektene, må du ikke glemme fordelene de gir.

Forbedret takket være teknologien til Havok Destruction Physics of Destruction betyr at objekter kan krympere fra den delen. Hvis denne funksjonaliteten er deaktivert, vil den detaljerte ødeleggelsen ikke bli vist. Innstillingen fungerer bare med "forbedret" grafikk og beregnes i separate strømmer. Du kan deaktivere denne funksjonaliteten hvis datamaskinen ikke er kraftig prosessor.

Og du visste allerede at spillet dukket opp ?