DIY kjøkkentimerkretser. Timer til kjøkkenet. Avhengig av type feste, kan timere være

Hvordan velge en klokke til kjøkkenet og hvilke typer finnes?

For enhver stil av kjøkkeninnredning kan du velge en klokke som harmonisk vil utfylle den. Klokker er det viktigste tilbehøret, uten hvilket det er vanskelig å forestille seg moderne hus. Uansett hvilken stil interiøret er innredet i, kan du alltid velge en klokke som passer perfekt inn i den og fremhever funksjonene. En klokke må være tilstede på kjøkkenet, for ved matlaging er det alltid viktig å holde styr på tiden. Og her vil ikke mobiltelefoner og andre moderne enheter hjelpe i det hele tatt. Tross alt, noen ganger ser du på hvor mye tid du trenger raskt, men hendene dine kan være opptatt med matlaging eller rett og slett skitne. Hvordan velge en klokke til kjøkkenet?

Formål og typer kjøkkenklokker

Klokken på kjøkkenet har mange roller:

  • vis nøyaktig tid;
  • fungere som en matlagingstimer;
  • dekorere interiøret.

Det finnes et stort utvalg av typer klokker til kjøkkenet - disse inkluderer klassiske modeller, originale og kule, lekne ting. Men med en overflod av forskjellige modeller på kjøkkenet, brukes et ganske begrenset antall typer klokker. En grandiose bestefarklokke ville neppe passet her, som det knapt er plass til på kjøkkenet. Men alle slags veggklokker, tidtakere og bordplater er godt egnet.


Den minimale "Time" veggklokken vil passe perfekt inn i loft, minimalisme eller Hi-Tech stil


En kjøkkenklokke kan være et særegent møbel
Kjøkkenklokker kan ha svært forskjellige formål.

Hvor du skal plassere klokken

Hvor skal du plassere klokken på kjøkkenet? Her er bekvemmelighet først og fremst viktig. Kjøkkenklokken skal stå på et sted hvor du umiddelbart kan se den mens du arbeider. Eller, for å se hva klokken er, må du snu deg litt rundt. Som regel henges klokken på en vegg plassert i arbeidsområdet eller spiseområdet. Disse kan være originale eller klassiske veggklokker i forskjellige stiler.


Spørsmålet om hvor du skal plassere klokken er individuelt for hvert kjøkken.

Viktig: På den ene siden er klokken veldig viktig ved matlaging og det er fristende å plassere den i nærheten av komfyren. På den annen side vil da fett og sot legge seg på dem, noe som ikke tilfører klokken skjønnhet. I dette tilfellet kan du enten dekke kjøkkenklokken med glass eller plassere en timer på dette stedet.

Hvis kjøkkenet er lite, er bare en klokke nok. De kan plasseres på veggen som kombinerer arbeids- og spiseområdet. Da vil klokken være synlig for alle fra overalt. Hvis kjøkkenet er stort, er det hensiktsmessig å ha flere timer på det. I dette tilfellet kan du velge vegg og en bordklokke. Bordklokke kan plasseres på arbeidsplass, på øya eller på bardisken.

Veggklokke på kjøkkenet

Veggklokker er den mest populære typen klokke på kjøkkenet. Deres praktiske funksjon er å vise tiden. Men faktisk er deres dekorative rolle på kjøkkenet ikke mindre viktig. Noen ganger blir de et av de mest merkbare og slående elementene i interiøret. Veggklokker kan enten legge til helhet og harmoni til interiøret, eller fullstendig ødelegge det hvis de er laget i en annen stil enn resten av rommet.


Den praktiske funksjonen til kjøkkenveggklokker er ikke mindre viktig enn deres dekorative rolle
Når du velger en veggklokke til kjøkkenet, er det viktig å ta hensyn til den generelle stilen til rommet.

Når du velger en klokke, er det viktig å bestemme seg for stilen. Hvis rommet er laget inn klassisk stil, da bør klokken være streng, klassisk. Hvis Art Nouveau hersker rundt, så er rik dekor, en overflod av ornamenter og originale former velkommen. I høyteknologiske kjøkken, en klokke med et minimum av dekorative elementer, strenge, lakoniske former. En veldig original klokke - med en gjennomsiktig urskive som skaper en illusjon av hender på veggen. Eller tvert imot, en asymmetrisk klokke med knapt synlige visere og uten tall.


Det uformelle formålet med en kjøkkenveggklokke er å løfte stemningen før arbeidsdagen.

Morsomme, kule klokkemodeller velges ofte til kjøkken. Og dette er ikke overraskende - ikke alle er i stand til å føle seg muntre og friske om morgenen når de gjør seg klar til jobb. Og veggklokken er designet for å muntre deg opp før du drar på jobb. Kule klokker kan være ulike former og blomster - i form av alle slags morsomme karakterer, tegneseriefigurer. Piler kan være gafler og skjeer. Forresten, denne teknikken – ved hjelp av gaffel og skje på kjøkkenet – brukes ofte. Og det kan ikke bare være piler. Du kan bytte ut håndtakene på headsettet og velge kule modeller i form av skje og gaffel. Og heng så en klokke med piler som representerer gafler og skjeer. Du vil få den ferdige stilen til rommet.

Original veggklokke til kjøkkenet (video)

Gjør det selv

Du kan forresten lage en slik klokke selv. De vanligste engangsgaflene og skjeene av plast, et lokk i plastkrukke, lim og akrylmaling er egnet for dette.


Du kan lage en original klokke fra engangsplastredskaper og en gammel klokkemekanisme.

I dette tilfellet er gaflene og skjeene urskiven, ikke hendene. Gafler, skjeer og kniver er festet i en sirkel til plastlokket. Så er det hele dekket med maling.

Viktig: det er best å bruke maling i en aerosolboks. Da legger den seg flatt og blir veldig vakker og ikke håndverksmessig. Du kan kjøpe kreative spraymaling for dekorativt arbeid. Med deres hjelp kan du lage ekte designerting.

Etter at malingen har tørket festes klokkemekanismen med visere, som kan tas fra en gammel klokke.

Originale kreative klokker løfter også humøret ditt. Veggklokker i form av stekte egg, med kokker og katter med skiftende øyne lar nesten ingen være likegyldige. Hvis du vil ha kreativitet, men ikke vil ha kitsch, kan du velge en klokke der urskiven er laget av kaffebønner og andre frokostblandinger.

DIY kjøkkengaffel-skje-klokke (video)

Klokke i Provence-stil

Klokker i Provence-stil er verdt spesiell oppmerksomhet. I det store og hele er Provence-stilen en variant av folkestilen. Karakteristisk for Provence naturlige materialer, pastellfarger, mye lys, noe prangende enkelhet. Det viktigste er at Provence er basert på dekorative elementer. En overflod av keramiske fat i blå og hvite toner, åpne hyller, gardiner og duker med blomstermønster, møbler malt med små blomster og striper.

En klokke i Provence-stil må være rund og ha en utpreget enkel form. De kan males med et lite mønster eller ha kunstig aldring. En klokke i Provence-stil skal ikke være lys og iøynefallende - den skal være organisk vevd inn i interiøret.

Veggklokke i Provence-stil vil harmonisk passe inn i interiøret i ethvert kjøkken

Hvordan velge riktig klokke

Selvfølgelig, først av alt, er klokken valgt i samme stil som innredningen på hele kjøkkenet. Ellers vil rommet se smakløst ut. Men når de velger en klokke, tar de ikke bare hensyn til stilen den er laget i.

For å få kjøkkenet ditt til å se organisk ut, vær oppmerksom på følgende punkter:

  • Fargen på klokken må stemme overens fargevalg interiør De er enten laget i følgefarger eller tvert imot i en kontrastfarge til hovedfargen på veggene.


Fargen på klokken skal passe farge palett hele interiøret Materialet som klokken er laget av må være praktisk


Til lite kjøkken en liten urskive eller ingen urskive i det hele tatt er akseptabelt
Kjøkkenklokker bør velges i en stil som matcher stilen på kjøkkenet ditt.

  • Størrelsen på klokken velges ut fra størrelsen på kjøkkenet. På et lite kjøkken bør dimensjonene til skiven også være små - en "stasjons"-klokke med en diameter på opptil 50-100 cm vil se ekstremt latterlig ut i et 7-meters kjøkken. På samme måte i store kjøkken veggklokker kan bli helt borte på veggen.
  • Materialet som kjøkkenklokken er laget av må være hygienisk og tåle våtrengjøring. Siden kjøkkenet er et sted hvor det hele tiden tilberedes mat, er det mer enn sannsynlig at fettete røyk kommer på husholdningsartikler. Derfor vil klokken måtte tørkes oftere enn i stuen. Og bruk vaskemidler. For kjøkkenet mer passende materialer er plast, metall, glass.

Kjøkken timer klokke

En klokketimer er et must-ha-element på kjøkkenet. Og selv om det til å begynne med ser ut til at du lett kan klare deg uten dem, men så snart en tidtaker dukker opp på kjøkkenet, begynner de å bruke den veldig aktivt.

For tiden på salg:

  • mekanisk timer;
  • elektronisk kjøkkentimer.

En elektronisk timer er veldig lik en elektronisk skrivebordsklokke. Den kan fungere på batterier eller fra strømnettet.

Fordeler med en elektronisk timer:

  • kompakthet - takket være dens små størrelser En slik timer kan bæres fra rom til rom, til og med i lommen. I dette tilfellet kan du alltid vite nøyaktig hvor lenge retten har igjen å koke;
  • høy operasjonsnøyaktighet - timeren teller ned til sekundet;
  • estetisk utseende.


Elektronisk klokke-timer for kjøkkenet er svært kompakt og nøyaktig i drift

Ulempene med elektroniske timere inkluderer behovet for å bytte batterier. Og noen ganger slutter det å fungere fordi de har glemt å gjøre det i tide.

En mekanisk timer er ofte innebygd i ovnen. Det er en modell av en mekanisk timer som kan bæres og plasseres på et bord.

En mekanisk timer har ubestridelige fordeler:

  • det er ekstremt enkelt å bruke;
  • bryter ikke;
  • lang levetid;
  • ingen grunn til å bruke penger på å kjøpe batterier.

Til tross for sin enkelhet, kan en mekanisk timer dekorere kjøkkenet - produsenter prøver å gi timere et estetisk utseende.

Prinsippet for drift av timeren er enkelt - det er en fjær inne i enheten, som er viklet med et håndtak og begynner gradvis å slappe av, og dermed telle tiden. Etter at den angitte tiden har gått, sender timeren et signal.

Det er innebygde tidtakere. De er innebygd i husholdningsapparater - multikoker, mikrobølgeovn, komfyr. Den innebygde timeren har bare én ulempe - den kan ikke flyttes.


En mekanisk kjøkkentimer er mer holdbar enn en elektronisk.
Den mekaniske typen timer er veldig lett og enkel å bruke.

Produsenter prøver å tiltrekke seg oppmerksomhet til produktene sine og lager veldig originale tidtakere som kan utføre forskjellige funksjoner. For eksempel er det termometer timere. Slike tidtakere har en sensor på eiken. Strikkepinnen dyppes ned i fatet og det settes en viss temperatur som retten anses som klar. Når denne temperaturen er nådd, gir timeren et signal. Med denne timeren trenger du ikke å bekymre deg for overkoking av kjøtt eller fisk.

Timer egg kan senkes i vann sammen med ekte kyllingegg. Den piper så snart eggene er kokt. Det er til og med en timer som samtidig rapporterer spaghettiens beredskap og forventet antall porsjoner.

Avhengig av type feste, er timere:

  • vegg;
  • skrivebordet;
  • festes til en vertikal vegg ved hjelp av en sugekopp.

Det er spesielt viktig hvilket materiale timeren er laget av. Siden kjøkkenet er et sted hvor det er aggressive miljøer, må timeren være motstandsdyktig mot fuktighet og våtrengjøring. I tillegg håndteres tidtakeren ofte med skitne hender. Overflatene må derfor være laget av et materiale som ikke ville bli skadet av dette. Mest beste materialet– rustfritt stål og plast.

Men siden timere også blir en del av interiøret, er det viktig at de matcher den generelle stilen. For kjøkken i høyteknologisk stil er elektroniske modeller med et stort flytende krystalldisplay egnet, og for klassisk interiør og interiør i Provence-stil - mekaniske modeller i form av grønnsaker og frukt.

Original DIY kjøkkenklokke (video)

Konklusjon

Uansett hvilken klokke du velger, vil den alltid hjelpe deg med å holde oversikt over tiden. Og, selvfølgelig, dekorere kjøkkenet!

Folk som lager mat vet hvor lett det er å ødelegge en rett ved å bli distrahert av andre ting og glemme å slå av komfyren i tide. Derfor fikk jeg på forespørsel fra min kone i oppgave å lage en enkel og brukervennlig timer til kjøkkenet. Selvfølgelig er denne funksjonen innebygd i nesten alle mobiltelefon, men ikke alle vet hvordan de skal bruke det, og det er upraktisk å søke og konfigurere det i mobiltelefonmenyen hver gang. Ideelt sett trenger du en liten enhet som styres ved å trykke på én knapp og som ikke inneholder knappe elementer. I hverdagen er det vanligvis tilstrekkelig med 3-4 tidsintervaller, som brukes oftest. Søket etter en passende krets i forskjellige radiomagasiner ga ikke resultater - de foreslåtte tidtakerne var enten ganske vanskelige å kontrollere, noe som kunne føre til en feil ved innstilling av nedtellingstiden av en utrent bruker, eller ble drevet fra nettverket, unntatt deres mobilitet, eller var dyrere i innkjøp ferdig enhet. I denne forbindelse utviklet jeg et opplegg som er blottet for alle disse manglene.

Driften av enheten er basert på gradvis lading av en kondensator koblet til inngangen til operasjonsforsterkeren til en spenning der tilstanden til op-amp-utgangen bytter, som igjen styrer lydgeneratoren. En av fordelene med enheten er at den ikke har strømbryter - du trenger bare å trykke på en av de tre bryterne for å slå den på og starte ønsket telleintervall. Samtidig lyser LED-en, noe som indikerer at timeren er slått på og tidsforsinkelsen går. Etter et spesifisert intervall høres et konstant pip. Ved å trykke på samme bryter igjen, slår vi av enheten.

Grunnlaget for enheten er en quad operasjonsforsterker LM324, med tre av elementene som separate timere, og det fjerde elementet er en lydgenerator. Ved å trykke på en av bryterne som tilsvarer ønsket tidsforsinkelse, si SA1 - 5 minutter, begynner strømmen å strømme til kretsen, og kondensator C1, koblet parallelt med bryterkontaktene, slutter å være lukket og begynner sakte å lades gjennom motstand R1. Således, i øyeblikket for innkobling, er potensialet ved den inverterende inngangen til op-amperen lavere enn ved den ikke-inverterende, derfor har utgangen til op-ampen potensialet til forsyningsspenningen. Den inverterende inngangen til lydgeneratoren på DA1.4-elementet gjennom VD1-dioden har et høyt potensial, noe som blokkerer driften - høyttaleren er stille.

Etter tiden som kreves for å lade kondensator C1 gjennom motstand R1, vil potensialet ved den inverterende inngangen til op-ampen overstige potensialet ved den ikke-inverterende inngangen. I dette tilfellet vil det dannes et lavt potensial ved utgangen til op-amp - dioden VD1 vil bli lukket og lydgeneratoren vil begynne å fungere. Fra pinne 14 til element DA1.4 tilføres signalet generert av generatoren, gjennom motstand R4 og diode VD1, til basen av transistoren VT1, som lydemitteren er koblet til, og et lydsignal høres. For å slå av enheten må du trykke på bryteren SA1 igjen, som kobler kretsen fra strømforsyningen og samtidig utlader kondensator C1 - timeren er klar til drift igjen.

Nedtellingstiden til timeren bestemmes av verdiene til elementene C1-SZ og R1-R3. Med de angitte verdiene for disse delene vil vi ha følgende tidsintervaller: SA1 - 5 minutter, SA2 - 10 minutter, SA3 - 20 minutter. Hvis du ønsker, kan du
endre oppholdstiden for hver timer ved å øke eller redusere verdiene til de tilsvarende motstandene og kondensatorene.

Å sette opp enheten kommer ned til å velge kondensator C4, som bestemmer tonen, og motstand R5, som bestemmer lydvolumet.

Det trykte kretskortet ble ikke utviklet, siden overflatemontering ble brukt. Motstander MLT -0,125. Tidskondensatorer C1 - SZ med lavest mulig lekkasjestrøm, resten K73-17. Dioder VD1-VD4 - KD521A, erstatning av transistor VT1 - KT817A, B. Rød LED HL1, blinkende kan brukes
UL-506S11FD-FB, som lar deg få en nedtellingseffekt. Brytere SA1-SA3 - alle små. En liten høyttaler med en viklingsmotstand på 8 ohm er egnet som lydsender du kan bruke en liten lydsender fra kinesisk myke leker, med dimensjoner 12x10 mm. Du trenger bare å oppnå et høyt nok lydvolum, ellers kan det hende at timeren ikke høres i bakgrunnen av arbeidet husholdningsapparater. Strøm tilføres fra et 6 V batteri Endring av forsyningsspenningen innen 4,5 ... 12 V har nesten ingen effekt på timerforsinkelsen, og reduserer kun lydvolumet.

D.Yu. Kibardin, Khmelnitsky RA2"2010


Dette diagrammet blir også ofte sett:

Dette er mitt tredje prosjekt på AVR: en kjøkkentimer. Maskinvaren er basert på en mikrokontroller Atmel ATtiny2313, drevet av et 3,6V-batteri, for innstilling av en roterende regulator (koder) med en knapp, tre syv-segments LED-indikatorer og en piezo-summer for signalering brukes. Programvare Bruker noen av de mer avanserte funksjonene til AVR-kontrolleren: timeravbrudd og dyp avslåingsmodus. Kroppen er laget av tre.

Ordningen er veldig enkel. LED-indikatorene i timeren har en felles anode og et desimaltegn plassert til venstre. Segmentene er koblet gjennom 200 Ohm motstander til kontrolleren terminaler, og de vanlige anodene er koblet gjennom transistorer. Motstandsverdier R9-R11 må kanskje justeres for normal skjermlysstyrke basert på faktiske LED- og forsyningsspenningsprøver. For nøyaktig tidtaking i enheten kan du bruke en ekstern kvarts med en frekvens på 1 MHz, som er koblet til XTAL1-2-pinnene, men før det, still inn riktig sikringsbitkonfigurasjon.

ATtiny2313 loddet direkte på trykt kretskort så jeg inkluderte en 6 pins programmeringskontakt. Buzzeren jeg brukte var "CPM 121", med innebygd generator som går fra 3-15V. Piezo-emitteren bruker omtrent 3,5 mA, som er innenfor belastningskapasiteten til mikrokontrollerporten.

Ta ut batteriet før du setter på strøm for å programmere kontrolleren!

Etter at strømmen er slått på, begynner indikator- og summertesten. Ved å trykke på koderknappen settes enheten i hvilemodus. Når du trykker på knappen igjen, våkner timeren og går inn i tidsinnstillingsmodus. Å svinge til venstre øker tiden, å svinge til høyre reduserer tiden. Maksimal tid er ca. 99 minutter + 59 sekunder. Minimumstiden er 5 sekunder. Innstilling av tiden til mindre enn 0 sekunder slår av timeren. Ved å trykke på knappen starter timeren. I løpet av de første og siste 5 sekundene av nedtellingen blinker tidtakeren med indikatorer for å indikere gjenværende tid. På slutten av nedtellingen høres summeren et visst antall ganger (jo lenger innstilt tid, jo oftere) og går i dvale. Hvis du trykker på knappen mens timeren går, vises gjenværende tid i 5 sekunder.

For å redusere størrelsen på tidtakeren brukte jeg ett 3,6V AA litiumbatteri. Kroppen består av et frontpanel laget av 4 mm kryssfiner, veggene er kuttet av ett stykke tre. For å lage nøyaktige utskjæringer for enkoderknotten, indikatorene og summeren ble det laget en sjablong på papir.

Fastvarebeskrivelse:

econom_timer_at tiny2313 - standard fastvare for en tresifret indikator med OA og prikker til venstre for tallene;

econom_timer_at tiny2313_FYT-3631BG-11 - for en tresifret indikator med OA og prikker til høyre for tallene;

economic_timer_ attiny2313_up10to1min - for en tresifret indikator med OA og prikker til høyre for tallene, ved innstilling av tiden over 10 minutter, er koderens trinnbredde 1 minutt;

econom_timer_attiny2313_E30561_OK+OUT - fastvare for E30561_OK-indikatoren, ved utgangen (PA0) for nedtellingstiden for loggen. enhet.

Diskusjon av artikkelen vedr


For de som er interessert i selve enheten og dens funksjonalitet, se siste avsnitt, utelat detaljene.

Det hele startet med brente kasseroller, svertet eggerøre, overkokt suppe: denne listen kunne ha gått lenge hvis ikke eksplosjonen av en boks med kondensert melk en dag hadde avbrutt den søte drømmen min... halvsøvn trodde jeg , "Jeg må gjøre noe!" Det ble umiddelbart besluttet å gjøre dette "Noe" så brukbart som mulig, fordi... historien kjenner til mange eksempler da enheten var så perfekt at den tiltenkte bruken ikke lenger virker passende. Selvfølgelig var jeg bekymret for om ideen om å "huske at etter 3 minutter må du slå av dumplings" ville virke mer rasjonell enn å klemme sammen vanskelige kombinasjoner av mange knapper, og deretter, mens du venter på beredskap, rykke i tvil, "er startknappen trykket inn??" Konklusjonen ble åpenbar: enheten må ha en knapp, et hjul, en indikator og INGENTING unødvendig!

Driftsalgoritmen er "trykk på knappen, vri hjulet så mye som nødvendig, når det piper, kjør og slå av gassen. Generelt virket konseptet "brukervennlighet" så fristende at det gjenspeiles i designet. Jeg tenkte, hvorfor alt dette, noen zenerdioder, pull-ups og kondensatorer på tilbakestilling, for alt vil fungere uansett! Det er til og med folkevisdom (jo enklere, jo mer pålitelig). Hvis noen har mer respekt for reglene for å konstruere pålitelige kretser, vil jeg gjerne legge ved en versjon av modifikasjonen din av brettet her. For meg er alt ekstremt enkelt, jeg valgte motstandene for indikatoren med et amperemeter, ved 150 Ohm strømmer omtrent 7 mA. Jeg justerte IR-lyset til 3 mA med en 430 Ohm motstand, den doble fotodetektoren, slått ut av en død mus, dro den opp til minus med 20 kOhm motstander (den begynte å fungere pålitelig ved 6 kOhm, men ved 100 kOhm traff jeg grensen for min motstandslager, dvs. i mitt tilfelle kan den lett være +/-10 kOhm)). Jeg hengte høyttaleren gjennom den første transistoren jeg kom over, jeg var liksom redd for beinet mitt, og hvor høyt var det?! Det er alle radiokomponentene, bortsett fra at jeg glemte en 4MHz kvarts med 15-20 peak kondensatorer, en Attini2313 mikruh og to salt lille fingre.
Først tenkte jeg å lage en upraktisk "på/av" vippebryter slik at selen (som det bare er et fotoelement av) ikke skulle spise batterier når enheten er slått av, men etter å ha telt beina bestemte jeg meg for at man kunne bli spart for disse behovene - strømmen der er ubetydelig, så jeg slo den på som strøm direkte. Når tenåringen legger seg, slår han av ALT han kan rømme gjennom, og lar bare opptrekksknappen være igjen. Jeg målte det med en tester, under drift (uten diskanthøyttaler), forbruker enheten 7 -9 mA i dvale, som lovet av dataarket (ca. 0,1 µA). De. testeren kunne ikke engang lukte det ved den nedre grensen, noe som er bra, batteriene blir raskere sure etter selvutlading. Neste på listen brukte jeg følgende triks i arbeidsalgoritmen - siden koketiden ikke trenger en klar start, bestemte jeg meg for at utgangspunktet ville være å sette tallet med hjulet. De. sekunder tilbakestilles hver gang hjulet berøres. Derfor brukervennligheten, for eksempel hvis du etter å ha sjekket klarheten til dumplings bestemmer deg for at de skal tilberedes om 3 minutter, og timeren er 5, trenger du bare å bla gjennom minus to tall og rolig gå tilbake til virksomheten din . Tenåringens ben var rett ved siden av hverandre, fra lyspærene - "indikasjon gjeldende regimer"Jeg måtte nekte, men jeg laget en "tick-tock"-lyd på høyttaleren (uventet viste det seg å være en veldig troverdig lyd av en pendel!). Da jeg skrev programmet, antok jeg allerede at jeg ved ferdigstillelse ville legge det ut med kildekoden her, så jeg har mer enn nok kommentarer der til å finne ut om jeg ville (jeg signerte nesten alt!). Generelt flyttes lyder hvis varighet er betydelig til hovedsløyfen (for ikke å forstyrre programmer som kjører på avbrudd, spesielt dynamisk visning og tidtelling). Jeg tildelte et helt register til null, for ikke å skrive en ekstra kommando under "flaggene", og (dette har allerede blitt en vane for meg) i ulike områder subrutiner setter eller sletter biter i "flajki"-registeret slik at andre subrutiner vet hvordan de skal opptre i henhold til den nåværende tilstanden til programmet. For eksempel, i avbruddslegemet “TIM1_COMPA” gjør jeg “sbr flajki,0b00100000”, og den loopede programteksten inneholder hendelsen som tilsvarer dette flagget “sbrc flajki,5 rcall s4el4ek”. Etter å ha snublet over den, lærer programmet at det må klikke på høyttaleren. Timingen er organisert i "kvart sekunder". Det er 240 av dem på et minutt. De telles der og gir denne vakre lyden, "tick-tock". Den vanskelige algoritmen som fotoparhjulet fungerer med viste seg å være latterlig enkel (jeg hadde aldri forholdt meg til dem før). En av utgangene til den doble fotodioden er koblet til "intt_1" -avbruddet, og så snart det blir kalt (ved utseendet til et minus på benet), kontrolleres tilstanden til den andre utgangen. Hvis det er null, kom "skyggen" fra den ene siden, hvis den ene, så fra den andre. Det besluttes å inkriminere eller diskriminere skranken ut fra dette. Deretter, i hoveddelen av avbruddsfunksjonen, tilbakestilles "kvartsekunds"-nedtellingen, og en subrutine kalles som aktiverer "TIM1_COMPA (kvartsekundnedtelling)"-avbruddet. Det er nok av CPU-tid, så alt dette gjøres hver gang hjulet dreies, uten å tenke på om dette avbruddet allerede er aktivert. Av/på-knappen var litt lunefull, så jeg måtte henge den på alle kanter med pauser for å forhindre rasling og frigjøringskontroll, resultatet var en vakker funksjon (påskriften "OF" som lyser når den er slått av). Når du skal sove, som det viste seg, er det nødvendig å utføre "sei" -kommandoen, som muliggjør avbrudd (i prinsippet er dette logisk). Jeg ble også smart der, og tvang meg til å omdirigere programmet til "Tilbakestill" når jeg kom ut av søvnen (dette var så å si "å velge veien til minste motstand." Jeg begynte å bli plaget av tvil om hva som ville ende opp på utklippstavlen når programmet blir kastet fra hoveddelen av funksjonen til sin egen, hva som vil være i bufferen og hva jeg skal gjøre når jeg kommer ut. Generelt er ideen om å starte programmet på nytt mot bakgrunnen av disse forviklingene virket rett og slett ideelle og skadet ikke funksjonaliteten en eneste bit, selv "RE"-minnet er ikke tilbakestilt!
Vel, det virker som om ideen om å "lage en perfekt enkel kjøkkentimer" ble implementert, som vanligvis er tilfellet, "når en oppgave virker for enkel, vil du komplisere den." Det første jeg ville gjøre var å feste et ekstra ben (PB7). Jeg tenkte at hvis jeg gjorde en enkel 1/0-utgang fra den, og sendte et signal gjennom en kontakt til en enkel ekstern "kretsbryter"-enhet, ville resultatet bli DOBBELT nyttig ting! La oss si, sett batteriene på lading (ellers stekte jeg settet litt dagen før, og glemte å fjerne det fra lading i tide). Jeg har en 7-segment indikator, og det er 8 ben i port B. Det var ingen spørsmål om hvilke deler av programmet man skulle plassere sbi-cbi i, men det dynamiske displayet viser umiddelbart en byte i (portB). Så husket jeg et fantastisk lag, "bst og bld." Det ble veldig vakkert.
Deretter, på grunn av det faktum at knappeprosedyren viste seg å være så praktisk (husk at når du trykker på den, lyser inskripsjonen "OF" på skjermen, bokstavelig talt med et par nye linjer, og dupliserer et stykke kode ( med kosmetiske redigeringer), ble det lagt til en bjeller og en fløyte - hvis du trykker på den og holder den nede, vises inskripsjonene "OF" og "RE" på skjermen med et sekunds intervall hvis du slipper den når "RE". der vil den siste verdien som rulles av hjulet lastes inn og nedtellingen starter (si, du koker erter, du er ikke du vet når den er klar og bestemte deg for å sjekke hvordan det går hvert 5. minutt. Du trenger bare å trykke på og vent til "RE"-tegnet vises, og slipp deretter knappen.
"Apetitten følger med å spise". De neste klokkene og fløytene var "CE"-skytteren. Vel, faktisk er alle funksjonene klare, hva er i veien, sett opp et annet duplikat slik at tellingen går i motsatt retning. tenkt og gjort. Jeg gjorde dette forsiktig, HVERT kvart sekund registreres i "minnet til den siste verdien for "RE"-start. La oss si at du fremkaller fotografier, startet og slo av stoppeklokken som forventet, sørget for at tiden ble valgt godt (for eksempel 27 sekunder (den vil ikke vise sekunder, bare minutter, men det faktum at dette er akkurat en slik periode tiden vil bli husket tydelig, med en nøyaktighet på et kvart sekund)) . Som i en klassisk stoppeklokke fungerer knappen i denne modusen som start-stopp vekselvis uten å nullstille verdien. For å tilbakestille stoppeklokken, må du enten velge den igjen gjennom menyen "*OF* *RE* *SE*", eller slå "Whatever" av og på. En hjullås ble også lagt til når du byttet til "RE"-modus fra "SE"-måleren, ellers hvis du ved et uhell traff den, ville de innstilte sekundene gå tapt. For å få hjulet til å fungere igjen, må du slå det av og på.
Mens jeg festet og testet stoppeklokkemodusen, kom jeg over en jamb - nedtelling til null betyr verdien satt av hjulet at så snart 0 vises på skjermen, vil et signal høres, og hvis bare noen få sekunder har gått på stoppeklokke, og 0 minutter fortsatt er på skjermen, så vil nedtellingen ALLEREDE være null, og derfor vil tilstanden signalet skal utløses aldri i forekomme. Telleren vil mislykkes i 99 minutter, og hvis det har gått et minutt + noen sekunder, vil "0"-tilstanden komme etter å ha tellet sekundene, og hele minuttet ser ut til å forsvinne til ingenting (først var jeg forvirret over denne logiske gåten i lang tid, så skjønte jeg at det ikke er noen forklaring på dette, alt som gjenstår er å redigere hender) Hvordan jeg kom meg ut av denne situasjonen, beskrev jeg i kommentarfeltet.
Da alt var ferdig, ønsket jeg å bygge en vri inn i «Whatever». Hva om ikke en melodi kan forvandle en miniatyr? For å gjøre dette, henvendte jeg meg til forummedlemmene for å få hjelp. Tusen takk til de som har svart. Valget mitt falt på USSR-hymnen, laget på PWM fra en artikkel på samme side. Etter å ha rotet litt, klarte jeg å tilpasse koden til enheten min, ikke på første eller tredje forsøk (nok en gang husket jeg folkevisdommen, "det er lettere å gjøre det selv enn å fikse noen andres for deg selv," men i til slutt gjorde jeg det).
Jeg forberedte denne utgivelsen med ideen om at enheten allerede er mye mer funksjonell enn den var ment, men jeg vil igjen legge til bjeller og fløyter. Selvfølgelig er det bra å gjøre det, men en dag må du begynne å bruke det! Hvis noen bestemmer seg for å lage noe for seg selv, ikke vær lat med å lodde en mikrobrikke på blokken. Nå vil jeg sannsynligvis begynne å lage fastvaren "Chtota v. 1,1"
Det forventes at funksjonaliteten vil fylles på med "Emergency"-modus - [Clock].[tivis of minutes] - (timene er satt i høyeste rang, og titalls minutter i lav rang) for tilfeller der det er nødvendig for å stille inn timeren for lang tid (for eksempel lading av batterier i flere timer), og liten funksjon *NS* - (Ingen sirene). Slik at enheten slår seg av automatisk når timingen er fullført (når det ikke er mulig å kontrollere fullføringen av tidtakeren).

Siste avsnitt.
Timeren har en skjerm, en knapp og et hjul. Etter at du har slått på knappen, vises *0* på skjermen. Hjulet stiller inn timingtiden (rullingen er loopet og kan stilles fra null til minus, 0 - 99 - 98 - 97-). Nedtellingen starter automatisk når hver ny verdi settes, og starter alltid fra 59 sekunder. Under nedtellingen høres "tick-tock-tick-tock", som ligner på lyden av en pendel. På slutten av nedtellingen høres USSR-hymnen, hvoretter: pi:pi:pi: (til den slås av. ). Bare å trykke én gang på knappen slår av enheten. Hvis du trykker og holder inne, lyser ordene "OF" "RE*" "CE" på skjermen vekselvis med et sekunds mellomrom. Dette er navnene på modusene. For å velge en av dem, må du slippe knappen og pakke innskriften på skjermen.
"AV" - Slå av.
"RE" - Start nedtellingen på nytt. Den siste verdien satt av hjulet/stoppeklokken lastes fra minnet (under nedtellingen er hjulet fortsatt aktivt og lar deg gjøre endringer!). Repetisjonsminnet tilbakestilles ikke etter slått av og på.
"CE" - Stoppeklokke. I denne modusen starter eller stopper et enkelt trykk på stoppeklokken, hjulet er låst, overgangen til en annen modus (i tillegg til å slå av) utføres også ved å trykke lenge på tasten - "OF" "RE" "CE". Hvis du velger "AV" vil den slås av. Ved å velge "RE" starter den totale tiden som telles av stoppeklokken på nytt (hjulet vil bli låst!). Ved å velge "CE" vil stoppeklokken nullstilles.
Jeg brukte overflatemontering (jeg foretrekker å bøye bena til mikruha og sette dem på kontaktene, selv om det er DIP), en optokobler (kontakter på skjerfet for loddetråder), jeg laget motstander for hvert segment (diagrammet viser det er annerledes, det er en for hvert symbol felles motstand).
Sikringer inkludert: CKSEL0, CKSEL1, SUT1, CKDIV8. SY KONTROLLEREN SEPARAT, skjerfet er designet for 3 volt!

En kjøkkentimer er en kjøkkenassistent, en nødvendig ting.

Vekten i denne artikkelen var ikke på originaliteten og unikheten til designet, siden det er mange forskjellige kjøkkentimerkretser på Internett, jeg forfulgte et annet mål.

Vi slår opp øverst på siden og leser: " Gjør noe!»

Når du mestrer mikrokontrollere, er det første uavhengige trinnet viktig. Etter å ha satt sammen sitt første design på en mikrokontroller uavhengig, begynner en person å tro på sine egne evner og slutter å være redd for kompleks og uforståelig maskinvare ved første øyekast.

(ads2)Når en enhet satt sammen med egne hender fungerer, innser en person at han skaperen, og ikke bare forbrukeren, og han har lignende tanker: «Jeg satte sammen denne enheten SELV, med mine egne hender, og den gir meg fordeler, pluss at den er veldig enkel, som ikke avskrekker meg fra å sette meg ned og lodde den en søndag kveld.»

Fullstendig ulike ordninger for nybegynnere, men få av de enkleste ordningene vil gi reelle fordeler slik at en person er motivert til å montere den med egne hender og bruke sin dyrebare tid på det. For eksempel kan du ofte finne prosjekter som bare en blinkende LED. Ja, det kan være enkelt og til og med interessant til å begynne med, men hva så? Blinket du og det var det? Hvor skal man bruke dette? Heng på treet beste scenario, gjør ut det verste. Men en kjøkkentimer, spesielt utformet på en original måte, ville til og med være egnet som gave det er ingen andre, nøyaktig den samme, i butikken.

Først trenger du en passende sak.


Det som fanget oppmerksomheten min var en hjerteformet blyantspisser laget av gjennomskinnelig rød plast. Denne sliperen er sammenleggbar, hul innvendig, hvor kun bladet er montert, som jeg demonterte ved å skru ut skruen. Dette er det jeg trenger, tenkte jeg.

Nå må jeg bare finne ut om de største komponentene i kretsen som jeg trenger for montering vil passe inn: et 3-volts litiumbatteri av standardstørrelse 2032 (bokstavene foran tallene kan være forskjellige, avhengig av produsenten) , en elektrodynamisk summer og til slutt selve brettet med mikrokontroller og knapp? Jeg prøvde å presse den inn - alt så ut til å passe, så vi bestemte oss for å velge denne saken.

Du kan til og med bruke denne tingen på en snor rundt halsen, og tre blondene inn i en ring. Og for å virkelig gi enheten et muntert utseende, legger vi til en rød LED som vil blinke inni, noe som minner om et hjerte som slår (hvor romantisk...).

Alt er avgjort! Jeg ønsker allerede å sette sammen denne tingen raskt! Og gi det til venner eller bekjente av og til.

Opplegget, som det fremgår av figuren, er veldig enkelt. Det er én knapp for alt S1, som samtidig stiller inn tiden og starter timeren.

Vi trykker på knappen og holder den nede og teller ned de angitte diskrete intervallene ved hjelp av lydsignaler. La oss si at vi trenger et intervall på 15 minutter. Minimumsintervallet avhenger av fastvaren (det er to versjoner i det vedlagte arkivet), og la oss si at det er 5 minutter. For å stille inn et intervall på 15 minutter, trykk på knappen og tell tre lydsignaler, og slipp deretter knappen. Enheten vil umiddelbart fortelle oss det oppringte antallet diskrete intervaller ved å pipe med en summer (i dette eksemplet tre ganger).

Etter dette begynner nedtellingen av den innstilte tiden, som kan bedømmes visuelt av LED-blinkene HL1. Når det innstilte intervallet har gått ut, høres et to-tonesignal som varer i ca. 10 sekunder, som indikerer slutten av syklusen. Etter dette går enheten tilbake til den opprinnelige standby-tilstanden, og går inn i en modus med redusert strømforbruk - "hvilemodus". Av denne grunn er strømmen som forbrukes av enheten ubetydelig, derfor trenger vi ingen strømbryter.

For dette designet ble en liten AVR-mikrokontroller valgt ATtiny13. For klokking brukes en intern RC-oscillator med en frekvens på 4,8 MHz, delt på 8, som til slutt gir 0,6 MHz. For å velge denne klokkemodusen må du stille inn sikringene som vist i figurene